Идёт поиск героя

/

хранитель: Бахамут

/

/
нет спутника
могущество
  • бонус к эффективности в pvp: %
  • бонус к политическому влиянию: %

О герое

    В семье обычного кузнеца, что жил в городе Залесье, родился мальчик. Событие это было особенным, потому что как только пара не старалась, но завести ребёнка им не удавалось. Мальчику дали особенное имя - Шинрю. Вроде бы в честь какого-то то ли война, то ли правителя или вообще некоего мифического существа. Кузнец склонялся к легендам и сказкам, а жена к истории.

    Шло время, мальчик рос. Шинрю не помнил свою маму, потому что она умерла тогда, когда ему было всего три. Единственным наставником для подмастерья был его отец и священник, живший на окраине города, который рассказывал мальчику о загадочных существах, монстрах, драконах... Эти истории Шинрю интересовали больше, чем кузнечное дело. Он мечтал вырасти, набраться сил и отправиться в путешествие по миру.

    Вернувшись в один из таких сказочных дней домой от священника мальчик обнаружил, что его отец умер. Но мир от этого не потерял красок для молодого кузнеца, наоборот, он взял себя в руки и стал продолжать дело своего отца. Да так упорно, что незаметно для себя стал воином: ковка мечей и брони закалила в мальчике силу, а закалка оружия отточила его обращение с ним. Шинрю всегда стремился к идеалу, его оружие было смертельно красивым. В какой-то момент им заинтересовались городские власти и предложили стать охранником караванов и торговцев. Мечта сбывается! Когда Шинрю получил это предложение, то сперва замер, а потом вскрикнул от радости, потому что вспомнил свою мечту. Он без долгих раздумий согласился.

    И вот, молодой кузнец, кажется, ему тогда было всего 16 или 18, уже стал молодым воином. Быть охранником не было скучным занятием. За это время Шинрю успел познакомиться со многими людьми, мастерами, другими воинами. Увидел много красивых мест и пейзажей. Зверей и существ. Драконов только так и не увидел.

    Но в один из дней, возвращаясь с очередного задания, молодой стражник решил полюбоваться рассветом. Он оставил свою команду сказав, что вернётся позже. Но не вернулся... Отдыхая на опушке Шинрю услышал недалеко от себя какой-то лай или как будто кто-то скулит, а вокруг странный злобный смех. Поискав источник по округе он обнаружил, как шайка разбойников решила зарезать лису в целях добычи ценного меха. Молодой наш стражник всегда любил природу и поэтому дал бой разбойникам, назвав их трусами, потому что нападают на беззащитное животное и предложил сразиться с ним, с воином.

    Завязалась драка. На лису уже перестали обращать внимания, поэтому она успела спрятаться в густых кустах дожидаясь, пока закончится бой. Разбойников было всего три, слишком легко, думал Шинрю. Он ранил одного, убил второго, только собирался нейтрализовать третьего, но оказалось был ещё один разбойник, который всё это время сидел на дереве и целился сперва в лису, а теперь и в нашего стражника. Выстрел из арбалета ранил героя в шею, а клинок разбойника пронзил броню и сердце Шинрю. Он погиб почти не мучаясь. Оставшиеся в живых разбойники, забывшие о лисе, разграбили труп стражника и скрылись где-то в лесу.

    В момент драки прохлаждался дух, наслаждавшийся своим неспешным существованием. Его устраивало всё и он не понимал, зачем ему нужен персональный герой. Он просто наблюдал за миром, за людьми. Не понимал зачем они это всё делают и смотрел на них с неким презрением, потому что люди могли убить кого угодно в порыве гнева. Заметив драку дух обратил внимание, что в этой схватке группа людей дерётся с другим человеком! Ну и ну, они уже друг друга убивают непонятно ради чего. Его заинтересовала эта схватка. Когда незадачливый герой погиб, дух ухмыльнулся, покачал головой, что это всё бессмысленное. Что ведь можно же существовать мирно. Но потом он увидел, как из кустов, когда стало тихо, вышла лиса. И тут он понял. Стражник, обычный стражник, заступился за животное. Дух сперва нахмурился, потому что не любил людей всей душой, но потом расчувствовался, так как сам дух всегда принимал облик антропоморфного лиса. Очень он их любит. Он счёл этого человека хорошим, чтобы дать ему вторую жизнь.

    "Нет логики. Нет справедливости. Нет... Нет-нет, я не плачу" - сказал дух. В этот момент лиса уже обнюхивала труп молодого бойца. Дух свернул ладони лап в трубочку и мягко выдохнул через них, закрыв глаза. Вздох. Темнота. Слеза. Страх. Мелодия. Луч солнца и... Влажный лисий нос тыкался в щеку, тепло дыша. Шинрю прищурился, но не испугался. Глубоко вдохнув и выдохнув он плавно открыл глаза. На мгновение ему показалось, что лиса глядя в глаза, человеческим голосом прошептала "Вставай", но когда он поднялся, сидя на земле, и стал разглядывать лису, то она вела себя как обычное животное. Лиса принюхивалась, посидела немного, изучая нового героя, дёрнула ухом и куда-то скрылась.

    С тех пор за Шинрю иногда бегает тот самый рыжий хвост, иногда не совсем рыжий, иногда чешуйчатый. Иногда он его видит, иногда нет. Иногда ему мерещится дракон, от которого он в страхе просыпается или оглядывается по сторонам. Но одно он знает точно, его мечта сбылась и теперь он может обойти весь мир.

Произведения о герое

5 Долгая медитация
6 Крылатый вестник. Выпуск №0 «Пилотный»

Способности

Боевые

Вампиризм активная 5
Пиромания активная 5
Сильный удар активная 5
Удар активная 1
Ярость активная 5
Быстрый пассивная 5
Убийца пассивная 5

Мирные

Бродяга пассивная 5
Дипломатичный пассивная 5
Торгаш пассивная 5
Харизматичный пассивная 5

Для спутников

Бухгалтер пассивная 5
Импровизатор пассивная 5
Товарищ пассивная 5
Ходок пассивная 5

Характер

Черты

  • честь
  • миролюбие

Предпочтения

  • архетип
    авантюрист
  • уровень риска
    очень высокий
  • религиозность
    медитация
  • экипировка
    шлем
  • любимая вещь
    чёрный волос 162 111
  • эмпатия
    эмпат
  • отношения со спутником
    эгоизм
  • любимая добыча
    кумо
  • родной город
    Теалор
  • соратник
    Эбхард Чернобрадый — дварф из Гориндора
  • противник
    Таиджут — орк из Йоля
  • центр области заданий
    Лирейн
  • размер области заданий
    15

Особенности

  • тип
    разумные двуногие
  • интеллект
    нормальный
  • коммуникация
    вербальная, невербальная
  • способ передвижения
    2 ноги
  • структура тела
    живая плоть
  • размер тела
    средний
  • форма тела
    гуманоидное
  • положение тела
    вертикальное
  • воспитание
    городское
  • возраст первой смерти
    молодой
  • первая смерть
    в стычке с разбойниками

Влияние на политику история

Влиятельность

Бонус к приносимому героем влиянию.

параметр влияние
от могущества Хранителя112.17%
от остального (способностей, предпочтений, спутников, артефактов)510.00%
итого622.17%

Известность

Известность героя в городах Пандоры. Чем чаще герой помогает городу, тем больше его известность.

город известность
1 Гориндор 59439
2 Йоль 22897
3 Озёрный 20531
4 Тролльхейм 14485
5 Теалор 13751
6 Лирейн 11927
7 Родрог 10540
8 Карнгард 8110
9 Азарок 7744
10 Залесье 6569
11 Силиврэн 5290
12 Истарóст 5196
13 Княжество Таур-Анорское 4538
14 Кострище 3685
15 Черноград 3667
16 Миориель 2567
17 Ринд-Куил 667
18 Велистиан 474
19 Стор-Фаен 390
20 Штиль 382
21 Красные Дюны 376
22 Оркостан 368
23 Лорадо 344
24 Форнборг 280
25 Моргор 260
26 Луд 215
27 Сианора 209
28 Киралода 207
29 Нортин 197
30 Деус 187
31 Юн-Жут 146
32 Карахен 136
33 Лар’дин 104
34 Беловодье 99
35 Сольвейг 96
36 Морн-Карас 85
37 Гестахор 66
38 Гастион 65
39 Харир 59
40 Лотир-Нериэн 56
41 Ад-Альхар 55
42 Руины 46
43 Сва-Лок 0
44 Ол 0
45 Кайлердор 0
46 Тадмор 0
47 Крушд 0
48 Лазурь 0
49 Мурмеллашум 0
50 Простор 0
51 Кель-Абан 0
52 Коркатталь 0
53 Аскалон 0
54 Эмералд'дол 0
55 Синам-Сиджас 0
56 Дирнхолм 0
57 Хэйда-Эн 0
58 Эйндалион 0
59 Аматир 0
60 Ашур-Донал 0
61 Рагосна 0
62 Мордхейм 0
63 Авалтен 0
64 Оннадуин 0
65 Ясень 0
66 Гоганбуко 0
67 Хинарин 0
68 Приндкуилье 0
69 Чулун 0

Атрибуты

Деньги

параметр величина
цена покупки81.25%
цена продажи178.12%
награда за задание750.00%
бонус к награде за честь99.30%
бонус к награде за бесчестие0.00%
бонус к награде за миролюбие99.90%
бонус к награде за агрессивность0.00%

Статистика

начало путешествия5 зрелого квинта холодного месяца 235 года
длительность путешествия (лет)12

Сражения

смертей от монстров799
убито монстров390277

PvP

проведено боёв1019
побед801
вничью5
поражений213

Золото

всего заработано38221093
заработано продажей добычи2979642
заработано продажей артефактов6038943
заработано выполнением квестов19232565
заработано чертами18564
получено с помощью спутников0
получено от хранителя9684000
получено от мастеров267379
всего потрачено38217628
потрачено на лечение550342
потрачено на покупку артефактов14218051
потрачено на заточку артефактов10141046
потрачено на починку экипировки7917555
потрачено на пошлину1809215
потрачено на спутников690051
потрачено на изменение влияния0
потрачено на обучение1931988
потрачено без пользы959380

Прочее

артефактов добыто6603
добычи получено176748
заданий выполнено7605
использовано карт6968
превращено карт19074
было спутников10