- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Форт
Хэйда-Эн
обновлено в
Земля
дварфов,
благополучное поселение,
беспокойное место,
Протекторат размера 9
гильдии
[-☀-] Алый Рассвет
Хэйда-Эн стал известен после 223-го года, когда выдержал осаду нежити после загадочной «Вспышки» и дождался прибытия героев из гильдии «Ежи Без Игл», позволивших шахтёрскому городку уцелеть. В дальнейшем он стал полноценным городом-фортом на границе известной Пандоры. В 236-ом году Хэйда-Эн планировали сделать курортом, но начатую перестройку вскоре отменили.
За четверть века Хэйда-Эн заметно вырос и стал самодостаточным поселением. Главной достопримечательностью города является древняя чернокаменная башня, ныне достроенная и облагороженная. Местные жители во многом привычны к суровой жизни на Фронтире и готовы защищать себя и свой уклад с оружием в руках.
Хэйда-Эн входит в состав Конфедерации Алого Рассвета и проводит самостоятельную политику, в частности, определяет размер въездных пошлин для героев, отличающийся от принятых в других городах Конфедерации. Основным товаром города является железная руда.
Экономика
оценка пути через город | 0% | подробнее |
---|---|---|
размер города | 10 | подробнее |
бонус к влиянию | 8.46% | подробнее |
поддерживаемый размер | 4 | подробнее |
экономика | 3 | подробнее |
торговля | 2 | подробнее |
площадь владений | 264 | подробнее |
товары | 6000 / 6000 | подробнее |
стабильность | 100.00% | подробнее |
производство | 58 | подробнее |
транспорт | -41.67% | подробнее |
свобода | 5.64% | подробнее |
безопасность | 10.46% | подробнее |
культура | 121.38% | подробнее |
пошлина | 0.00% | подробнее |
Влияние история
влияние среди городов | 3.11% |
---|---|
влияние от ближнего круга | 3.94% — 638753 |
влияние от народа | 2.28% — 788012 |
Мастера
Мастера — это NPC, обладающие большим влиянием в городе.
влияние | мастер | помогающие/мешающие герои |
---|---|---|
72.60% |
Асвальд —
деятельный
дварф,
стражник
и
правдолюб
|
4 / 3 (в круге: 2 / 1) |
20.24% |
Халлгерд —
мстительная
дварфийка,
шахтёрка
и
нигилистка
|
0 / 0 (в круге: 0 / 0) |
7.17% |
Бектер —
коварный
орк,
ростовщик
и
добряк
|
5 / 5 (в круге: 1 / 2) |
Эмиссары
Эмиссары — это представители гильдий в городах.
Если раса с большим давлением не совпадает с основной расой города, то стабильность города сильно уменьшается.
Демографическое давление зависит от влиятельности Мастеров соответствующей расы. Вклад Мастера в давление его расы зависит также от его особенностей и мероприятий эмиссаров в городе.
раса | влияние Мастеров | бонусы города | текущее давление | оптимальное давление | изменение в день |
---|---|---|---|---|---|
дварфы | 92.83% | 0.00% | 93.57% | 92.83% | - 0.07% |
орки | 7.17% | 0.00% | 6.43% | 7.17% | + 0.07% |
люди | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
эльфы | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
гоблины | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
Чтобы можно было изменить специализацию города, необходимо довести её развитие до 75.
Если город уже имеет специализацию, и её развитие опустится ниже 50, то город перестанет быть специализированным.
Модификатор развития от размера города: 2.54
специализация | развитие | информация |
---|---|---|
Форт | 91.31 | подробнее |
Полис | 80.54 | подробнее |
Политический центр | 69.18 | подробнее |
Город ремёсел | 61.4 | подробнее |
Святой город | 52.93 | подробнее |
Транспортный узел | 50.14 | подробнее |
Торговый центр | 47.25 | подробнее |
Курорт | 13.46 | подробнее |
Вольница | -91.21 | подробнее |
Характер города определяется героями подписчиков, связанными с ним (установившими его родным или выбравшими в нём соратника/противника).
честь | благополучное поселение | 256.6 + 0.08 | |
миролюбие | беспокойное место | -105.87 - 0.02 |
сумма черт героев
черта | влево | вправо |
---|---|---|
честь | -999.0 | 2648.0 |
миролюбие | -2998.0 | 2782.0 |
безопасность | 10.46% | подробнее |
---|---|---|
бонус демографического давления гоблинов | 0.00% | подробнее |
бонус демографического давления дварфов | 0.00% | подробнее |
бонус демографического давления людей | 0.00% | подробнее |
бонус демографического давления орков | 0.00% | подробнее |
бонус демографического давления эльфов | 0.00% | подробнее |
бонус к влиянию | 8.46% | подробнее |
бонус к опыту | 0.00% | подробнее |
гильдия-протектор | [-☀-] Алый Рассвет | подробнее |
доска заданий | кланов: 0 | подробнее |
культура | 121.38% | подробнее |
лечение героя | 0.00% | подробнее |
лечение спутника | 0.00% | подробнее |
обряд в честь Хранителя | 0.00% | подробнее |
площадь владений | 264 | подробнее |
поддерживаемый размер | 4 | подробнее |
поддержка спутников | кланов: 0 | подробнее |
пошлина | 0.00% | подробнее |
производство | 58 | подробнее |
радиус владений | 14.84кл | подробнее |
радиус изменений | 11.07кл | подробнее |
размер города | 10 | подробнее |
свобода | 5.64% | подробнее |
сила специализаций | 2.54 | подробнее |
служба сопровождения | кланов: 0 | подробнее |
специализация «Вольница» | -91.21 | подробнее |
специализация «Город ремёсел» | 61.40 | подробнее |
специализация «Курорт» | 13.46 | подробнее |
специализация «Полис» | 80.54 | подробнее |
специализация «Политический центр» | 69.18 | подробнее |
специализация «Святой город» | 52.93 | подробнее |
специализация «Торговый центр» | 47.25 | подробнее |
специализация «Транспортный узел» | 50.14 | подробнее |
специализация «Форт» | 91.31 | подробнее |
стабильность | 100.00% | подробнее |
товары | 6000 | подробнее |
торговля | 2 | подробнее |
транспорт | -41.67% | подробнее |
цена покупки предметов | 0.00% | подробнее |
цена продажи предметов | 0.00% | подробнее |
экономика | 3 | подробнее |
Список активных записей в Книге Судеб (действующих в текущий момент), связанных с городом.
Нет активных записей в Книге Судеб.
Последние события, связаные с городом.
-
13 мёртвого квинта сырого месяца 250 года
:
Необоримый форпост
, Хэйда-Эн
Возобновление полноценного транспортного и торгового сообщения между Карахеном, Олом и Хэйнда-Эном привело к тому, что вместе с резким экономическим ростом и с бурной деятельностью Мастера Асвальда возобновились разговоры о восстановлении в Хэйнда-Эне полноценного форта, учитывая откат прошлых строительных проектов и сохранение как фронтирного статуса, так и угрозы нападений из диких земель.
По причине наличия хорошей материальной базы и благодаря богатому опыту Мастера Асвальда восстановить прежние защитные укрепления и обеспечить надежную охрану тракта удалось в кратчайшие сроки, а на открытый набор новобранцев откликнулось много местных жителей, и с конца сырого месяца 250 года Хэйнда-Эн стал пограничным фортом, готовым выдержать любую осаду, отразить любое нападение и прислать на помощь опытных бойцов, если того запросит Конфедерация. Так завершился период, начавшийся с авантюрного проекта по строительству курорта, но так и не получившего развитие. Отныне — и в будущее Хэйнда-Эн будет известен как необоримая крепость, стерегущая рубежи Пандоры по воле Хранителей этого мира. -
5 мёртвого квинта сырого месяца 250 года
:
Обновление актуального состояния
, Хэйда-Эн
Ситуация с Хэйнда-Эном была похожа на ситуацию с Олом: город так же лишился поддержки гильдий авантюристов и магистрат обратился к покровителям из Карахена. Заявка Хэйнда-Эна так же была удовлетворена, как и запрос властей Ола, и прибывший эмиссар привез с собой официальный документ, подтверждающий статус членства города в содружестве юго-западных городов Пандоры, более известном как Конфедерация.
Властям и горожанам Хэйнда-Эна было обещано, что протекторы из Конфедерации будут поддерживать торговые и военные связи с далеким форпостом цивилизации на Фронтире столь долго, сколько будет продолжаться эра бессмертных героев.
Кроме того, прибывшие хронисты ознакомились со всеми записями в городском архиве, систематизировали и переписали его, отправив копию в Карахен, а оттуда — в известную на всю Пандору Академию. -
10 мёртвого квинта сухого месяца 237 года
:
Ад-Альхар
, Асвальд
, Бектер
, Новый недруг
, Хэйда-Эн
Узнав о том, что в Хейда-Эн приехал Бектер, Асвальд вовсе не обрадовался. Ещё нужно будет посмотреть, сможет ли Бектер обрести влияние в городе, а уж Асвальд с тех пор прилагал все силы и ресурсы чтобы этого не допустить. -
10 мёртвого квинта сухого месяца 237 года
:
Ад-Альхар
, Бектер
, Переезд в Хэйда-Эн
, Хэйда-Эн
В Ад-Альхаре из-за избытка Мастеров возникли огромные проблемы, остро стояла необходимость переезда одного или нескольких членов Совета. Однако никто не ожидал, что предложение из Хэйда-Эна придёт Бектеру, славящемуся своим коварством. Тем не менее ошибки быть не могло и Бектер в скором времени уже обживался в Хэйда-Эне. -
11 мёртвого квинта жаркого месяца 236 года
:
Новые дни
, Хэйда-Эн
История существования форта в Хэйнда-Эне была всегда связана с гильдией авантюристов, заботами и усилиями которых город вообще появился на картах Пандоры. Однако по прошествии времени прежние угрозы, вынуждавшие содержать обширную для города на фронтире стражу, перестали досаждать. Всё изменилось в мире, поэтому на общем собрании городского Совета было решено, что Хэйнда-Эну больше не нужно являться фортом.
Также закончились долгие и сложные переговоры с Красными Дюнами при поддержке Мастеров Ола и многих других пандорцев. По их итогу в Хэйнда-Эн ожидался приезд новых специалистов и в дальнейшем в городе планировалось «развитие курортной инфраструктуры.» Проще говоря, горожане Хэйнда-Эна по примеру своих соседей собирались сделать свой любимый город здравницей. -
7 взрослого квинта сухого месяца 236 года
:
И наступил новый день
, Хэйда-Эн
За прошедшие двенадцать лет интерес к изучению пещер рядом с Хэйнда-Эном неуклонно падал и в конечном итоге полностью сошел на нет. С исчезновением авантюристов, благодаря которым город оправился после Долгой Ночи, властям города-форта пришлось полагаться только на доступные им средства и ресурсы.
Конечно, отдельные герои по-прежнему посещали Хэйнда-Эн и определенная поддержка со стороны Конфедерации тоже была, однако въездную пошлину пришлось снова поднять, дабы компенсировать нехватку средств в казне и иметь возможность реализовывать запланированные городские проекты. -
1 зрелого квинта сухого месяца 234 года
:
Мурмеллашум
, Нет союзника - нет соединения
, Хэйда-Эн
От дороги, которая раньше соединяла Хэйда-Эн и Мурмеллашум, осталась лишь заросшая колея, проторенная тяжёлыми повозками с рудой. Мастер Зитрильокаш, для которого предназначались поставки, уже давно переехал из города, а от самих союзников Бастиона Западных Лесов не было ни вестей, ни гостей. Теперь одинокие путники, идущие с юга в Мурмеллашум через густые леса с удивлением натыкались на заколоченные городские ворота. -
11 старого квинта жаркого месяца 228 года
:
Азарок
, Ничто не длится вечно
, Филгья
, Халлгерд
, Хэйда-Эн
За время совместной работы в Локереме между Филгьей и Халлгерд зародилась если не дружба, то весьма тёплые отношения. Даже по прибытии в Азарок десять лет назад дварфийка продолжала поддерживать связь со своей знакомой посредством писем и посылок, тайком доставляемых через наёмных курьеров.
Однако ничто не может длиться вечно. Так и общение между Мастерами постепенно таяло, письма отправлялись всё реже, ответы на них шли всё дольше.
В последние годы у обоих дварфиек свободного времени оставалось настолько мало, что его едва хватало на еду и сон. Открытие нового месторождения итилауда на Севере взвалило на плечи Филгьи множество новых обязанностей: от налаживания поставок инструментов и руды до поиска новых связей на рынке драгоценностей. Не легче приходилось и Халлгерд, вынужденной осваиваться на новом, незнакомом месте.
Окончательную точку в общении Мастеров поставил инцидент с курьером, отправленным Филгьей в Хэйда-Эн несколько квинтов назад, но, похоже, так и не добравшимся до места назначения, поскольку ответа от Халлгерд так и не последовало. Стало ли тому виной нападение монстров, коих в последнее время стало особенно много вблизи северных земель, или же ошибка в доставке — неизвестно, но с тех пор переписка между двумя Мастерами прекратилась окончательно. -
2 юного квинта сырого месяца 227 года
:
Мурмеллашум
, Руда на север II
, Хэйда-Эн
Деревня, где было подписано соглашение о тракте, стала главным препятствием на его пути. Дом местного старосты оказался посреди будущей дороги, и он, в отличие от односельчан, наотрез отказался брать компенсацию за перенос жилища. Сумма отступных росла с каждыми переговорами, пока в дело не вмешался случай — в одну из ночей дом старосты сгорел со всеми амбарами. При пожаре никто не пострадал.
В остальном строительство тракта прошло без происшествий и было завершено до оговоренного срока. На равнинных участках этому способствовало существенное опустынивание территории, где ещё недавно стоял густой лес, на горных — привлечение «толкашей», которые после завершения строительства дороги на Ол сидели без дела в остроге Хэйда-Эн. -
2 юного квинта сырого месяца 227 года
:
Асвальд
, Зитрильокаш
, Мурмеллашум
, Руда на север I
, Хэйда-Эн
За три года с приезда Мастера Халлгерд шахты близ Хэйда-Эн углубились и расширились настолько, что объём добычи с лихвой перекрывал собственные потребности и потребности соседнего Ола. Возить товар дальше по восточному маршруту мало кто решался из-за высоких дорожных пошлин, и руда начала копиться под стенами, дожидаясь переработки.
Когда гора из гружёных корзин начала угрожать обвалом ближайшим постройкам, а с её вершины сквозь поредевший лес можно было разглядеть очертания Мурмеллашума, власти Хэйда-Эн поняли, что ждать открытия литейных цехов больше нельзя — нужен новый торговый путь, пока руда не упала в цене ниже гравия.
Спустя сотню потерянных и пару десятков дошедших до адресатов писем представители Хэйда-Эн и Мурмеллашума наконец пришли к соглашению о дороге между городами. На финальном раунде переговоров, проходившем в конце жаркого месяца 227 года в небольшой деревне у подножья Южного массива, присутствовали Мастер Асвальд и Мастер Зитрильокаш. Главы Советов скрепили договор печатями, заверили друг друга, что лично будут гарантировать его исполнение, как и других возможных соглашений, а также обменялись символическими ключами от городов.
Информация о расстояниях (манхэттенских) до каждого из городов Пандоры и дорогах, которые выходят из этого города.
Ближний круг
В ближний круг попадают герои, специально помогающие или вредящие городу. Подробнее про ближний круг можно прочитать в путеводителе.
- Всего героев помогает: 12 (в круге: 0)
- Всего героев мешает: 6 (в круге: 0)
герой | принесённое влияние |
---|---|
мужчина-эльф Келеборн Нак-меой 107 уровня, хранитель: Дк_ [Не-не] | 297098 |
мужчина-дварф Повелитель Саранчидов Харькова 116 уровня, хранитель: МОЩЬ-ЗА-ПАРСЕК [Не-не] | 257364 |
женщина-эльф Йаллиин 120 уровня, хранитель: Нила | 62828 |
женщина-эльф Азари 83 уровня, хранитель: Кондрат [᠌᠌🤚] | 8146 |
мужчина-человек Фрайдо 78 уровня, хранитель: Фрайдо [-☀-] | 7732 |
мужчина-эльф Анубис 115 уровня, хранитель: Василиск [TN] | 5619 |
мужчина-эльф Леголас 84 уровня, хранитель: Леголас [^_^] | -3909 |
женщина-эльф Нирахир 124 уровня, хранитель: Сниф [TN] | 2005 |
женщина-эльф Лилит 122 уровня, хранитель: Vendell | 1508 |
женщина-эльф Алуми 65 уровня, хранитель: Kissum [^_^] | -484 |
женщина-эльф Попуко 90 уровня, хранитель: Your3x [Æsir] | 139 |
мужчина-эльф Лестаар 64 уровня, хранитель: Lestaar [МОЛОТ] | 86 |
мужчина-человек Снарби 72 уровня, хранитель: Arthur Trader [ПанИм] | -81 |
мужчина-эльф Арт-директус 54 уровня, хранитель: DiSaRt | -77 |
мужчина-эльф Спюглигюэль 104 уровня, хранитель: Венценосная [ДП] | 31 |
женщина-эльф Эльани 73 уровня, хранитель: Zarkon [ПКБ] | 29 |
мужчина-эльф Верель 85 уровня, хранитель: Coteus | -26 |
мужчина-эльф Ормевайн Огненный 110 уровня, хранитель: Деуак [-☀-] | -22 |
Произведения о городе
Долгая ночь |