- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
ПУТЕВОДИТЕЛЬ
Черты героев
Каждый герой имеет свой подход к жизни, своё представление о её «тёмных» и «светлых» сторонах, о поведении в разных ситуациях. Такие взгляды мы называем чертами.
Черты отражают базовые особенности характера героя и изменяются как от действий его самого, так и от действий Хранителя. Каждая черта обладает двумя противоположными полюсами. Двигаясь к одному из них, герой проходит несколько уровней и получает всё больше специфичных для полюса особенностей.
Все молодые герои начинают с нейтральными значениями черт.
сомнения | Изменяет черту героя на 10 единиц в указанную в названии сторону. | |
прозрение | Изменяет черту героя на 35 единиц в указанную в названии сторону. | |
откровение | Изменяет черту героя на 120 единиц в указанную в названии сторону. | |
когнитивный диссонанс | Изменяет черту героя на 420 единиц в указанную в названии сторону. | |
экзистенциальный кризис | Изменяет черту героя на 1500 единиц в указанную в названии сторону. |
честь
Определяет насколько «благороден» герой, как относится к своим обещаниям и обязательствам.
Изменяется при выборе пути выполнения задания:
- если выбор делает Хранитель, то черта смещается в соответствующую сторону (у героев-подписчиков черты изменяются сильнее);
- если выбор делает герой, то:
- если выбор совпадает с чертой, ничего не меняется;
- если выбор не совпадает с чертой, черта смещается к нейтральному значению.
Общее правило выбора в заданиях: нарушение договорённости с инициатором задания ведёт к бесчестию (правило касается и «преступных» заданий, вроде шпионажа).
За выбор в задании честь изменяется после его завершения.
уровни чести
бесчестный от -1000 до -700
- будучи ярым противником честной драки, герой при возможности убивает врагов, не вступая в бой;
подлый от -700 до -300
- в бою с разумными двуногими существами герой имеет дополнительную вероятность нанести критический удар;
- начинают происходить небольшие происшествия, связанные с чертой;
порочный от -300 до -100
- увеличивается награда при согласованном с чертой выполнении задания;
- увеличивается вероятность автоматического выбора согласованного с чертой варианта выполнения задания;
себе на уме от -100 до 100
Нейтральные герои не имеют особенностей
порядочный от 100 до 300
- увеличивается награда при согласованном с чертой выполнении задания;
- увеличивается вероятность автоматического выбора согласованного с чертой варианта выполнения задания;
благородный от 300 до 700
- в бою с чудовищами герой имеет дополнительную вероятность нанести критический удар;
- начинают происходить небольшие происшествия, связанные с чертой;
хозяин своего слова от 700 до 1000
- герой заслужил доверие большинства путников на тракте, поэтому его иногда подвозят на небольшое расстояние путешественники, обладающие быстрым транспортом;
миролюбие
Указывает, насколько миролюбив герой и каким способом предпочитает решать конфликты.
Изменяется при выборе пути выполнения задания:
- если выбор делает Хранитель, то черта смещается в соответствующую сторону (у героев-подписчиков черты изменяются сильнее);
- если выбор делает герой, то:
- если выбор совпадает с чертой, ничего не меняется;
- если выбор не совпадает с чертой, черта смещается к нейтральному значению;
Общее правило выбора в заданиях: применение силы ведёт к агрессивности и уменьшает миролюбие.
За выбор в задании миролюбие изменяется после его завершения.
уровни миролюбия
скорый на расправу от -1000 до -700
- имея особую страсть к насилию, герой периодически получает опыт за убийства;
- чаще получает задание на вредительство своему противнику;
вспыльчивый от -700 до -300
- в бою всегда действует первым (на сражения с игроками не распространяется);
- начинают происходить небольшие происшествия, связанные с чертой;
задира от -300 до -100
- увеличивается награда при согласованном с чертой выполнении задания;
- увеличивается вероятность автоматического выбора согласованного с чертой варианта выполнения задания;
сдержанный от -100 до 100
Нейтральные герои не имеют особенностей
доброхот от 100 до 300
- увеличивается награда при согласованном с чертой выполнении задания;
- увеличивается вероятность автоматического выбора согласованного с чертой варианта выполнения задания;
миролюбивый от 300 до 700
- аккуратно подходя к сражениям, с большей вероятностью получает добычу после боя;
- начинают происходить небольшие происшествия, связанные с чертой;
гуманист от 700 до 1000
- отвергая насилие, может разойтись с разумным двуногим существом без боя;
- чаще получает задание на помощь своему соратнику;