Mefi
[Լ|UA] Командор
могущество: 10744
длань судьбы
эльф Максиэн
119 уровня
Argo
Прежний баланс был вполне хорош.
Всё дело в том, что он его и оставил, но добавил траты. Так-то да, магические потоки иногда помогают эти траты уменьшить, но компенсации как таковой нет.
Нестурс
[█A█] Командор
могущество: 4015
длань судьбы
дварфийка Фрейдис
64 уровня
Что точно надо убрать, так это абсолютно нелогичную привязку экономики к другим городам. Вот почему, по какой логике успех города Б на противоположном конце известной Пандоры должен означать провал города А? Такое ощущение, будто экономики полностью зависят от каких-то невидимых всеведущих инвесторов, которые смотрят где влияния больше и насыпают денег в казну с небес.
Mefi
[Լ|UA] Командор
могущество: 10744
длань судьбы
эльф Максиэн
119 уровня
Нестурс
А как сделать иначе?
К тому же ради этого Тиендил добавил "экономику"(а точнее прирост продукции) во владениях. Т.е. один город может отхапать владения у другого, чем понизит тому прирост продукции, а себе увеличит. Вообще как раз появление и владений, и торговли является признаком того, что Тиендил старается отойти от изначальной механики, чем больше влияние в отношении других, тем больше экономика в городе.

Правда сейчас и для торговли такое же правило, чем больше потрачено золота в городе в отличии от других, тем больше параметр торговли. Быть может влияния уже стоит убрать как экономику? На влиянии сейчас еще размеры проектов города лежат. Т.е. можно отвязать параметр влияния в городах от экономики, оставить в размерах проекта и может чуть расширить механику размера проектов для города, аля изменить количество необходимого влияния для проектов города и соответственно размеры проекта города, зависящего от общего количества внесенного влияния в зависимости от других городов. Или сами эффекты проектов изменить, сделав их отличными от проектов Мастеров.
Argo
[666] Магистр
могущество: 21049
длань судьбы
мужчина Дориан
186 уровня
Mefi
магические потоки иногда помогают эти траты уменьшить
Нет. Магические потоки делались калькой с существующей сети дорог. Любое расхождение с этой калькой ведёт к увеличению трат продукции. Этим меня потоки и бесят. Мы уменьшаем число дорог, объединяя их и срезая углы, но увеличиваем их относительную стоимость.

Нестурс
Что точно надо убрать, так это абсолютно нелогичную привязку экономики к другим городам.
Соглашусь. Перетягивание одеяла Сказке уже давно на пользу не идёт. История с Мастерами тому яркий пример. Дефицит чего-либо можно создавать и другими способами.

Mefi
А как сделать иначе?
Это повод для написания мегапоста, на который у меня нет времени, ибо сессия.

Вообще как раз появление и владений, и торговли является признаком того, что Тиендил старается отойти от изначальной механики, чем больше влияние в отношении других, тем больше экономика в городе.
Пока это всё полумеры.

Быть может влияния уже стоит убрать как экономику?
Быть может. Торговля для экономики, влияние для проектов эмиссаров. Звучит просто и понятно. Проекты я бы убрал, как и маг. потоки.
Mefi
[Լ|UA] Командор
могущество: 10744
длань судьбы
эльф Максиэн
119 уровня
Argo
Проекты я бы убрал,
Уже хотел возразить, но придумал, как можно немного бустануть проекты, и не только.

Сейчас есть специализации, которые полезны: ТУ, форты и курорты. Остальные всё-таки ближе к бесполезности по разным причинам. Почему бы не увеличить им эффекты для конкретных проектов? Вольнице увеличить все проекты на опыт, чтобы молодые герои еще быстрее поднимали уровень, а сама Вольница и так штрафы имеет порядочные, т.е. не выгодна только ради своего +0.25 коэффициента к опыту. СГ могло бы улучшить эффекты от проектов на энергию -- другой вопрос, что энергия уже нивелируются и в планах отказаться от неё, но всё-таки сейчас энка помогает ускорить героя вручную. ГР усилить эффекты проектов на продукцию, тогда будет смысл развивать ГР и передавать обменами продукцию в другие города. ПЦ усилить эффекты проектов на свободу, а свобода сама по себе позволяет развивать проекты. ТЦ усилить проекты на золото. Какие я еще спеки забыл?

Аналогично можно и профы бустануть. Сейчас есть хорошие профы, которые бустят сильно транспорт/безопасность и пару с уникальными эффектами -- кузнецы и воры. Вот всяким рыбакам, фермерам можно было бы тоже усилить эффекты проектов на ту же продукцию.
Pomepo
[ОРДА] Офицер
могущество: 2606

мужчина Ромка
80 уровня
Mefi
А как же Полис?))))
NickoAilus
[ᎪᏒᏚ] Командор
могущество: 3140

мужчина Вегус
52 уровня
Pomepo
А Полис для неверных.
Elstar
[^_^] Командор
могущество: 2704
длань судьбы
эльф Элстар
100 уровня
Вообще, конечно, очень странно, когда штрафы биомов по безопасности работают даже не на дорогу, а на сам город. Как будто прямо в нём леса и произрастают...
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 13887
разработчик
дварф Халлр
89 уровня
- Проблемы в движении героя в шпионаже (и аналогичных заданиях) в приоритете, пока не могу найти времени, к сожалению.
- Магические потоки или уберу или переделаю, чтобы были динамическими. Пока склоняюсь к тому, чтобы убрать, посмотреть что станет с дорогами и потом вводить правило, влияющее на форму дорог (например, влияние количества попоротов и прямых участков на стоимость поддержки).
- Идею убрать влияние влияния городов на производство рассмаотрю. Выглядит разумно.
- В целом, думаю над тем, чтобы вообще убрать влияние городов (оставив его только у Мастеров), а всё, на что влияло оно в городах, переключить на другие параметры, исходящие от мастеров. Соответственно, могут пропасть городские проекты (в пользу бафа проектов Мастеров).

Странно, что не слышно никаких мнений про торговлю: разумно распределяется или криво, прыгает или не прыгает, etc.
Грустный Ворон
[Լ|UA] Магистр
могущество: 27466
модератор
эльф Наэр Крабан
122 уровня
Tiendil
не слышно никаких мнений про торговлю
до изменений дорог у ринд-куила была стабильно на одном уровне в нем же. лишь несколько часов была на пункт выше, потом вернулась в первончальное положение. в целом, считаю разумным у него. но посмотрим еще, что будет с новыми дорогами.

у киралоды единица и не скачет. тоже считаю разумным для города на отшибе.

смотрели каждые шесть часов
https://the-tale.org/forum/threads/971?page=9#m243091
https://the-tale.org/forum/threads/6305?page=3#m243092
Elstar
[^_^] Командор
могущество: 2704
длань судьбы
эльф Элстар
100 уровня
Tiendil
Может, пока тогда отключить такие задания? Герои реально пропадают в местах со сверхнизким транспортом и безопасностью.

(я конкретно про шпионаж, в остальных заданиях так не блуждает)



Сообщение изменено
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 13887
разработчик
дварф Халлр
89 уровня
Elstar
Герои реально пропадают в местах со сверхнизким транспортом и безопасностью.
Можно подробнее. А то вдруг я не ту проблему совсем решаю.

Что значит пропадают? Просто медленно двигаются?

У меня было предположение, что они по кругу ходить начинают. Но если они просто медленно ходят, то это совсем другой вопрос.
Mefi
[Լ|UA] Командор
могущество: 10744
длань судьбы
эльф Максиэн
119 уровня
Tiendil
Я правильно понимаю, что ожидать некоторой компенсации в приросте продукции пока не стоит и скорее будут эксперименты с маг потоками раньше?
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 13887
разработчик
дварф Халлр
89 уровня
Скажем, вероятность бафа продукции меньше, чем вероятность уменьшения рассходов.
Elstar
[^_^] Командор
могущество: 2704
длань судьбы
эльф Элстар
100 уровня
Tiendil
Я не регистрировал хождения по кругу, но если у героя цель, к примеру, шпионаж в Лар'дине, он может стоять на месте часами... И сдвинуть героя достаточно сложно (поймать момент между битвами).

Определённо можно сказать, что помощь (перемещение героя до другой ключевой точки задания) эту проблему решает. Но энергии уходит очень много, и надо ловить подходящие моменты.



Сообщение изменено