[ϟ]
Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка
Ильэльная
149 уровня
|
С обновления прошло уже примерно десять дней, а это значит, что можно уже писать о впечатлениях.
В общих чертах, они скорее положительные, нежели чем нейтральные или негативные. Нового контента ждать пришлось довольно долго, и после его введения появился простор для изучения и переосмысления того, что было уже сделано. Однако есть и плюсы, и минусы, о чём и буду сейчас говорить.
Начну по порядку. То, что герои научились ходить без привязки к линиям графов между городами, выглядит ново, свежо и, не побоюсь того слова, интерактивно. Наблюдая за тем, как герой строит маршрут, даже хочется влиять на подопечного, выбирать клетку, куда тот пойдёт, и так далее. Сколько историй можно придумать о проведении каравана горными тропами вместе поездки по отдалённому тракту! Сколько сюжетов, и, ах если бы внутриигровых, сколько случайных событий можно ввести отдельными механиками... Но это всё задел на будущее, в сторону которого сделан весомый шаг. Смущают здесь штрафы от биомов на клетки с трактом. По моему (и не только) мнению, если есть проложенная дорога, которую к тому же защищают Сферы ли, башни ли от существенных изменений, то и воздействие окружающей среды на неё минимально. Нет, ясно, что посреди лесной дороги может упасть дерево, а горную -- засыпать, но это ватсонианское, надуманное объяснение.
Изменения в экономике городов... Вот уж настоящее потрясение для всей Пандоры. Из плюсов могу только выделить метаморфозы с Сухостоем и возможность обмениваться ресурсами между любыми полисами. В остальном, сильно смущает сохранившаяся тенденция на взаимосвязанность всех городов Пандоры по экономике и торговле. К тому же отдельные правила расчёта для Ядра и Фронтира оставляют последний в ужасающей ситуации стабильного недостатка продукции на всё необходимое. Специализации городов? Ха-ха, до тех пор, пока город не станет частью Ядра, и думать забудьте! Нет, можно, конечно, вливать ресурсы из центра или вводить пошлины, но самодостаточность городов утрачена. Фронтир стал действительно сложным для градостроительного занятия местом. И это серьёзный минус, поскольку в условиях, когда центр находится под гегемонией конструктивного блока гильдий-старожилов, доступный для новичков Фронтир не даёт ничего. Сохраняющие сейчас специализацию города Фронтира становятся уникальными свидетельствами эпохи, когда можно было придти на окраину карты и сделать там что-то путное. В остальном, если бы это обновление состоялось, когда я приступил к строительству в Гестахоре курорта, оно, строительство, заглохло. Не хватило свободных бы ресурсов. А у новых гильдий? Ещё меньше шансов. Мысль о том, что дорог на всех не хватает, актуальна при возможности разделить города по не взаимосвязанным экономически регионам и предложить игрокам механики, позволяющие строить в таких условиях. Но это явно не текущая модель.
Теперь что дальше. Магические потоки. Весьма спорная вещь, однако. Привязка к ним трат продукции понятна но здесь встают проблемы, описанные Арго, и кроме них возникают противоречия с каноном. В частности, упоминается, что волшебники всех мастей весьма ценят места схождения энергетических дуг и повышенного напряжения "магического" поля, поскольку чем больше проходит поток в единицу времени, тем больше у чародея возможностей, но практически во всех городах Пандоры мы видит весьма посредственные значения. Да и башни волшебников тоже погасили наравне с другими строениями свои клетки, а не наоборот. Но тем не менее, потоки могут стать началом реализации диких земель -- спонтанно изменяющихся биомов по краям обжитого мира. Если привязывать к значению напряжения магических полей модификатор случайного изменения погодных параметров клетки...
Отвязка зданий от карт Судьбы с одной стороны и взваливание заботы об их поддержке на бюджет города -- вполне интересная градостроительная фича. Меньше кликов, больше расчётов... Но есть существенный минус -- здания в такой модели стали обладать отрицательной ценностью. Раньше они давали бонус к политическому влиянию Мастера и гарантировали его безопасность (условно, но всё же). Сейчас же роль политического влияния снижена, и от раскачки города через соратника со зданием мало пользы. Зато траты продукции такие, что не каждый город может себе позволить содержать строения Мастеров. Здания становятся ничем неоправданной роскошью, прошу прощения за каламбур, украшением клетки. К тому же через здания нельзя провести дороги и прочее. И зачем они тогда нужны? В итоге, обсуждая в личке механику строений, услышал интересное предложение. Суть его сводится к следующему: ввод большего различия между зданий, связанные с профессиями Мастеров. Отвязка обязательных затрат на поддержание строений, оставляя только траты от магических потоков (зависит от того, останутся ли они в следующей версии игры). Добавление бонусов (допишу: и штрафов) от зданий в зависимости от профессий Мастеров. К тому же производству, скажем, если профессии "добывающие" и "производящие", к культуре, если у нас барды, к стабильности, если стражники и священники... И наподобие.
Ну что ж, можно подводить итог?
Обновление пробуждает интерес к игре. И это важно.
Сообщение изменено
|