Идёт поиск героя

/


хранитель: Грустный Ворон

/

/
нет спутника
могущество
  • критический эффект помощи: %
  • бонус к эффективности в pvp: %
  • бонус к политическому влиянию: %

О герое

    Судьба Наэра Крабана с самого рождения была связана с вОронами. Родившись в одной из бесчисленных людских деревень, мальчик сразу же заболел. Если бы не ворон, принесший в клюве редкую лекарственную траву, не было бы сейчас героя. Мальчика нарекли Вороном, а сама птица пять лет прилетала к будущему герою.

    Когда Ворону наступило восемнадцать, его деревня была сожжена могущественным колдуном, умеющим трансформироваться в ворона. Тогда герой и понял, благодаря кому жив и поклялся убить колдуна. Два года Ворон скитался по миру, ища свое призвание, но так и не смог добиться особых высот.

    Когда Ворону было двадцать, ему посчастливилось вновь встретиться с колдуном, уничтожившим его деревню. Встреча оказалась смертельной для обоих, вот только Ворон оказался воскрешён Хранителем, да к тому же в эльфийском теле.




    7 мудрого квинта холодного месяца 65 года Ворон меняет имя на эльфийское, Наэр Крабан, и начал свое героическое путешествие, прославляя своего Хранителя, Грустного Ворона. В 70ых годах состоял в тайном ордене героев, держащих под контролем Совет Простора (ныне Деуса). После уличения перебрался на восток, к Лазури. Тем не менее, в период 80-90ых годов многие отмечают его отрицательное влияние в Коркаттале.

    В период со 130 по 133 год участвовал в крупномасштабной охоте на Злобного Дракона. Был лидером отряда "Воронья стая", уничтожавшим супостата 18 сухого месяца 133 года.

    4 мудрого квинта сырого месяца 204 года основал гильдию Ist и с тех пор занимается сбором и распространением новостей по всей Пандоре.




    Наэр Крабан ни один раз за все время своей геройской деятельности менял свой стиль, однако имеет несколько отличительных черт: нетипичный для эльфа низкий рост (для человека вполне себе стандартный), тучное телосложение, бледность кожи и гетерохромия глаз (правый зеленый, левый серый). Долгое время позиционировал себя как маг, однако с начала 200ых годов стал использовать холодное оружие, оставив магию лишь для поддержки. С 210 года полностью отринул магию.

Произведения о герое

12 Наэр Крабан, прошлое и настоящее.
13 Дары Дракона
9 Гильдейские истории. Размышления...

Способности

Боевые

Безрассудная атака активная 5
Сильный удар активная 5
Удар активная 1
Ускорение активная 5
свободно - -
Быстрый пассивная 5
Убийца пассивная 5

Мирные

Бродяга пассивная 5
Дипломатичный пассивная 5
Харизматичный пассивная 5
Эгоцентричный пассивная 5

Для спутников

Бухгалтер пассивная 5
Импровизатор пассивная 5
Товарищ пассивная 5
Ходок пассивная 5

Характер

Черты

  • честь
  • миролюбие

Предпочтения

  • архетип
    авантюрист
  • уровень риска
    очень высокий
  • религиозность
    молитва
  • экипировка
    амулет
  • любимая вещь
    каменные чётки 161 117
  • эмпатия
    обыкновенный
  • отношения со спутником
    альтруизм
  • любимая добыча
    нет
  • родной город
    Ринд-Куил
  • соратник
    Уттларонна — эльф из Ринд-Куила
  • противник
    нет
  • центр области заданий
    Моргор
  • размер области заданий
    15

Особенности

  • тип
    разумные двуногие
  • интеллект
    нормальный
  • коммуникация
    вербальная, невербальная, телепатия
  • способ передвижения
    2 ноги
  • структура тела
    живая плоть
  • размер тела
    средний
  • форма тела
    гуманоидное
  • положение тела
    вертикальное
  • воспитание
    сельское
  • возраст первой смерти
    зрелый
  • первая смерть
    в стычке с разбойниками

Влияние на политику история

Влиятельность

Величина влияния героя на политику определяется суммой нескольких факторов.

параметр влияние
базовое100%
от уровня348.86%
от могущества Хранителя44.55%
от принятых записей в Книге Судеб450.00%
от риска200.00%
от остального (способностей, предпочтений, спутников, артефактов)210.00%
итого1353.41%

Когда герой помогает соратнику, вредит противнику или посещает родной город, он оказывает на них дополнительное влияние.

действие влияние
помощь соратнику +150.00%
вред противнику -0.00%
помощь родному городу +0.00%

Известность

Известность героя в городах Пандоры. Чем чаще герой помогает городу, тем больше его известность.

Атрибуты

Деньги

параметр величина
цена покупки100.00%
цена продажи100.00%
награда за задание750.00%
бонус к награде за честь75.00%
бонус к награде за бесчестие0.00%
бонус к награде за миролюбие99.90%
бонус к награде за агрессивность0.00%

Статистика

начало путешествия7 мудрого квинта холодного месяца 65 года
длительность путешествия (лет)156

Сражения

смертей от монстров1656
убито монстров1077373

PvP

проведено боёв12
побед6
вничью0
поражений6

Золото

всего заработано106147746
заработано продажей добычи21151213
заработано продажей артефактов15941226
заработано выполнением квестов61318247
заработано чертами65403
получено с помощью спутников0
получено от хранителя3232543
получено от мастеров4439114
всего потрачено106141620
потрачено на лечение4490101
потрачено на покупку артефактов24039458
потрачено на заточку артефактов12916593
потрачено на починку экипировки41278073
потрачено на пошлину1989883
потрачено на спутников2525489
потрачено на изменение влияния5562688
потрачено на обучение9768547
потрачено без пользы3570788

Прочее

артефактов добыто15084
добычи получено551385
заданий выполнено24434
получал помощь (раз)70502
использовано карт840
превращено карт5831
возвращено детских подарков1610
было спутников4