- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Идёт поиск героя
хранитель: Грустный Ворон
нет спутника
могущество
- бонус к эффективности в pvp: %
- бонус к политическому влиянию: %
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — |
О герое
Судьба Наэра Крабана с самого рождения была связана с вОронами. Родившись в одной из бесчисленных людских деревень, мальчик сразу же заболел. Если бы не ворон, принесший в клюве редкую лекарственную траву, не было бы сейчас героя. Мальчика нарекли Вороном, а сама птица пять лет прилетала к будущему герою.Когда Ворону наступило восемнадцать, его деревня была сожжена могущественным колдуном, умеющим трансформироваться в ворона. Тогда герой и понял, благодаря кому жив и поклялся убить колдуна. Два года Ворон скитался по миру, ища свое призвание, но так и не смог добиться особых высот.
Когда Ворону было двадцать, ему посчастливилось вновь встретиться с колдуном, уничтожившим его деревню. Встреча оказалась смертельной для обоих, вот только Ворон оказался воскрешён Хранителем, да к тому же в эльфийском теле.
7 мудрого квинта холодного месяца 65 года Ворон меняет имя на эльфийское, Наэр Крабан, и начал свое героическое путешествие, прославляя своего Хранителя, Грустного Ворона. В 70ых годах состоял в тайном ордене героев, держащих под контролем Совет Простора (ныне Деуса). После уличения перебрался на восток, к Лазури. Тем не менее, в период 80-90ых годов многие отмечают его отрицательное влияние в Коркаттале.
В период со 130 по 133 год участвовал в крупномасштабной охоте на Злобного Дракона. Был лидером отряда "Воронья стая", уничтожавшим супостата 18 сухого месяца 133 года.
4 мудрого квинта сырого месяца 204 года основал гильдию Ist и с тех пор занимается сбором и распространением новостей по всей Пандоре.
Наэр Крабан ни один раз за все время своей геройской деятельности менял свой стиль, однако имеет несколько отличительных черт: нетипичный для эльфа низкий рост (для человека вполне себе стандартный), тучное телосложение, бледность кожи и гетерохромия глаз (правый зеленый, левый серый). Долгое время позиционировал себя как маг, однако с начала 200ых годов стал использовать холодное оружие, оставив магию лишь для поддержки. С 210 года полностью отринул магию.
Произведения о герое
| Наэр Крабан, прошлое и настоящее. | |
| Дары Дракона | |
| Гильдейские истории. Размышления... | |
| Книжные тайны | |
| Кули-Бобу и сорок путников |
Способности
| Вампиризм | активная | 5 |
| Сильный удар | активная | 5 |
| Удар | активная | 1 |
| Ускорение | активная | 5 |
| свободно | - | - |
| Быстрый | пассивная | 5 |
| Убийца | пассивная | 5 |
| Бродяга | пассивная | 5 |
| Дипломатичный | пассивная | 5 |
| Харизматичный | пассивная | 5 |
| Щёголь | пассивная | 5 |
| Бухгалтер | пассивная | 5 |
| Импровизатор | пассивная | 5 |
| Товарищ | пассивная | 5 |
| Ходок | пассивная | 5 |
Характер
Черты
Предпочтения
-
архетип
авантюрист -
уровень риска
очень высокий -
религиозность
жертвоприношение -
экипировка
сапоги -
любимая вещь
шипованный хвост 429 325 -
эмпатия
обыкновенный -
отношения со спутником
альтруизм -
любимая добыча
нет -
родной город
Киралода -
соратник
Оуримм — эльф из Киралоды -
противник
нет -
центр области заданий
нет -
размер области заданий
15
Особенности
-
тип
разумные двуногие -
интеллект
нормальный -
коммуникация
вербальная, невербальная, телепатия -
способ передвижения
2 ноги -
структура тела
живая плоть -
размер тела
средний -
форма тела
гуманоидное -
положение тела
вертикальное -
воспитание
сельское -
возраст первой смерти
зрелый -
первая смерть
в стычке с разбойниками
Влияние на политику история
Влиятельность
Бонус к приносимому героем влиянию.
| параметр | влияние |
|---|---|
| от могущества Хранителя | 156.13% |
| от остального (способностей, предпочтений, спутников, артефактов) | 300.00% |
| итого | 456.13% |
Известность
Известность героя в городах Пандоры. Чем чаще герой помогает городу, тем больше его известность.
Атрибуты
Деньги
| параметр | величина |
|---|---|
| цена покупки | 100.00% |
| цена продажи | 100.00% |
| награда за задание | 750.00% |
| бонус к награде за честь | 0.00% |
| бонус к награде за бесчестие | 0.00% |
| бонус к награде за миролюбие | 99.90% |
| бонус к награде за агрессивность | 0.00% |
Статистика
| начало путешествия | 7 мудрого квинта холодного месяца 65 года |
| длительность путешествия (лет) | 184 |
Сражения
| смертей от монстров | 1926 |
| убито монстров | 1592982 |
PvP
| проведено боёв | 12 |
| побед | 6 |
| вничью | 0 |
| поражений | 6 |
Золото
| всего заработано | 196739240 |
| заработано продажей добычи | 24525190 |
| заработано продажей артефактов | 23126440 |
| заработано выполнением квестов | 138429840 |
| заработано чертами | 125063 |
| получено с помощью спутников | 0 |
| получено от хранителя | 4391019 |
| получено от мастеров | 6141688 |
| всего потрачено | 196734612 |
| потрачено на лечение | 6061480 |
| потрачено на покупку артефактов | 45459887 |
| потрачено на заточку артефактов | 23520073 |
| потрачено на починку экипировки | 77798827 |
| потрачено на пошлину | 4097090 |
| потрачено на спутников | 6236133 |
| потрачено на изменение влияния | 5805352 |
| потрачено на обучение | 20620290 |
| потрачено без пользы | 7135480 |
Прочее
| артефактов добыто | 27276 |
| добычи получено | 841316 |
| заданий выполнено | 50540 |
| использовано карт | 2533 |
| превращено карт | 11649 |
| было спутников | 4 |
