Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
О герое
Много лет назад родился в семье дварфов сын. И дали ему имя – Магни.
Магни вырос в городе, на кривых улицах ремесленных кварталов. Семья жила небогато, но отец воспитал в сыне порядочность и честность, приучил к работе и приобщил к грамоте. «Уважай других, – всегда говорил он, – пока они не дали повод для обратного». Магни не забыл слова отца и позже, в новой жизни.
На Магни однажды обратил внимание опытный бессмертный герой. Юный Магни проявлял таланты и к магии и к бою на мечах. Искатель приключений предложил ему стать своим оруженосцем… Кто, кроме Хранителя, знает, почему Магни согласился? Но вряд ли он хотел погибнуть от клыков хищника на первом же привале.
Произведения о герое
Способности
Боевые
Вампиризм |
активная |
5 |
Ошеломление |
активная |
5 |
Регенерация |
активная |
5 |
Сильный удар |
активная |
5 |
Удар |
активная |
1 |
Горгулья |
пассивная |
5 |
Здоровяк |
пассивная |
1 |
Мирные
Бродяга |
пассивная |
5 |
Одарённый |
пассивная |
5 |
Придирчивый |
пассивная |
5 |
Щёголь |
пассивная |
5 |
Для спутников
Боевой товарищ |
пассивная |
5 |
Ведовство |
пассивная |
5 |
Заботливый |
пассивная |
5 |
Товарищ |
пассивная |
5 |
Характер
Черты
Предпочтения
-
архетип
авантюрист
-
уровень риска
обычный
-
религиозность
символы
-
экипировка
вспомогательная рука
-
любимая вещь
нет
-
эмпатия
эмпат
-
отношения со спутником
эгоизм
-
любимая добыча
гремлин
-
родной город
Сольвейг
-
соратник
Кюн-Мин — гоблин из Сольвейга
-
противник
нет
-
центр области заданий
Сольвейг
-
размер области заданий
15
Особенности
-
тип
разумные двуногие
-
интеллект
нормальный
-
коммуникация
вербальная, невербальная, телепатия
-
способ передвижения
2 ноги
-
структура тела
живая плоть
-
размер тела
средний
-
форма тела
гуманоидное
-
положение тела
вертикальное
-
воспитание
городское
-
возраст первой смерти
молодой
-
первая смерть
от клыков монстра
Влияние на политику
история
Влиятельность
Бонус к приносимому героем влиянию.
параметр |
влияние |
от могущества Хранителя | 58.11% |
от остального (способностей, предпочтений, спутников, артефактов) | 0.00% |
итого | 58.11% |
Известность
Известность героя в городах Пандоры. Чем чаще герой помогает городу, тем больше его известность.
Атрибуты
Деньги
параметр |
величина |
цена покупки | 100.00% |
цена продажи | 100.00% |
награда за задание | 100.00% |
бонус к награде за честь | 100.00% |
бонус к награде за бесчестие | 0.00% |
бонус к награде за миролюбие | 82.20% |
бонус к награде за агрессивность | 0.00% |
Статистика
начало путешествия | 9 взрослого квинта сухого месяца 212 года |
длительность путешествия (лет) | 38 |
Сражения
смертей от монстров | 311 |
убито монстров | 480010 |
PvP
проведено боёв | 3 |
побед | 2 |
вничью | 0 |
поражений | 1 |
Золото
всего заработано | 7533685 |
заработано продажей добычи | 2563712 |
заработано продажей артефактов | 2553521 |
заработано выполнением квестов | 2120664 |
заработано чертами | 12037 |
получено с помощью спутников | 3241 |
получено от хранителя | 240588 |
получено от мастеров | 39922 |
всего потрачено | 7533508 |
потрачено на лечение | 187980 |
потрачено на покупку артефактов | 1754956 |
потрачено на заточку артефактов | 831633 |
потрачено на починку экипировки | 2914844 |
потрачено на пошлину | 549072 |
потрачено на спутников | 759399 |
потрачено на изменение влияния | 62008 |
потрачено на обучение | 322364 |
потрачено без пользы | 151252 |
Прочее
артефактов добыто | 5432 |
добычи получено | 266935 |
заданий выполнено | 4854 |
использовано карт | 198 |
превращено карт | 720 |
было спутников | 108 |