- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Идёт поиск героя
- гильдия: Arcanum Silva
хранитель: DrakoTihiro
нет спутника
могущество
- бонус к эффективности в pvp: %
- бонус к политическому влиянию: %
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— |
О герое
Среди людских полей родилась однажды девочка... Ничем не примечательная маленькая смешливая девчушка со светлыми волосами и невероятно жизнерадостны нравом.Её отец зарабатывал на жизнь походами в экспедиции, из которых частенько удавалось привезти занимательнейшие вещички, любопытные безделушки и ценные артефакты как из известных вновь открытых городищ, так и из давно забытых миром мест. Своих детей он в первую очередь он учил честности и здоровому любопытству, стараясь вырастить из них преемников своего ремесла, но не учёл он, что взрощенная в детях тяга к исследованиям однажды может сыграть с одним из них злую шутку...
Однажды, среди прочих наверняка весьма ценных вещей привезённых из очередной вполне удачной экспедиции затесалась ничем не примечательная маска. Пыльная, с огромными глазницами, острыми зубами и рогами, она валялась среди надломанных копий, красивых витиеватых ожерелий и причудливых механизмов и, казалось бы, ничем особенным не привлекала внимания. Одно только смущало отеческое сердце - от маски веяло каким-то странным чувством опасности, будто смотришь в глаза оголодавшего дикого зверя. И потому, дабы успокоить свои нервы, он спрятал её в сундук, стоявший в мастерской за тремя замками.
Много времени прошло с тех пор, много покупателей приходило за ценностями древних миров, многие заглядывали и в сундук но никакая живая душа не отваживалась забрать себе странную маску. Время шло, и затерялся в памяти взгляд пустых глазниц, пока в тот роковой вечер, когда кипела работа в мастерской, не прозвучал за спиной голос самой младшей из дочерей:
- Папа! Смотри! Я - Дракон!
И вот, душа покинула её тело и устремилась ввысь, в неизвестность, под звуки ликования толпы наконец-то избавившейся от терроризировавшего город монстра. И чем выше она поднималась, тем больше открывались её взору виды на город. Старые здания с выбитыми окнами, изломанные ветви деревьев и, на главной площади, зверь. Длинная чёрная клякса распластавшаяся в самом сердце города как изодранное старое тряпьё, как старый лоскут бархата с белой, как кость, рогатой и зубастой мордой, которую прижимал к груди безутешно рыдающий, казалось, свихнувшийся от горя старик.
Но это всё осталось в дымке прошлого и душа, лёгкая, как пёрышко, носимая безымянными вихрями устремилась в неизвестные дали, пока, наконец, не была подхвачена в незримые тёплые руки...
- Никуда не годится! - воскликнул голос и душа, словно мячик, полетела куда-то
- Их совершенно невозможно разделить! Нонсэнс! - зарычал другой голос, пытаясь расслоить душу, словно смешанный кусок пластилина, прежде чем кинуть её дальше.
- Бесполезный комок. Ни сложить, ни разложить. И что это вообще за зверь такой? - новый голос крутил её, словно головоломку, смешивая и складывая, пытаясь разгадать непосильную загадку, прежде чем выкинуть её дальше.
И так тысячи незримых глаз, тысячи голосов, тысячи рук вращали, раскрывали как банку, мяли как бумагу, резали, сшивали, варили, охлаждали, описывали и зачитывали, обдумывали и фантазировали бедную душу вдоль и поперёк, и кидали, швыряли, бросали, метали, отбрасывали её каждый раз всё дальше и дальше не в силах найти в ней хоть какой-то толк. И она падала. Дальше и дальше, отскакивая как резиновый мячик, звякая как осколок стекла, лязгая как пустое ведро пока наконец...
- МОЁ! Выстрелил голос прямо над ухом прежде чем спрятать душу в маленьких потных ладошках.
- ДВА! МОЁ! Ты - два. И я - Два!
- Не могу разобрать ни слова. Чего два?
- Ты! - голос радовался. Он сжимал измученную душу как котёнка, раскачивал её и, казалось, был абсолютно доволен своей находкой.
- Два и два. Да-да! Как и должно быть. Как НАМ и нужно! И имя. Имя имя имя... Ты как я. Вы как Мы. Тихиро! Тихиро и Тихиро!
Произведения о герое
Залесский проводник. Выпуск I | |
Silva Chronica — выпуск ⅤⅠⅠ | |
Северная загадка |
Способности
Вампиризм | активная | 5 |
Регенерация | активная | 5 |
Сильный удар | активная | 5 |
Удар | активная | 1 |
Ускорение | активная | 5 |
Быстрый | пассивная | 5 |
Убийца | пассивная | 5 |
Дипломатичный | пассивная | 5 |
Придирчивый | пассивная | 5 |
Харизматичный | пассивная | 5 |
Щёголь | пассивная | 5 |
Боевой товарищ | пассивная | 5 |
Врачевание | пассивная | 5 |
Товарищ | пассивная | 5 |
Ходок | пассивная | 5 |
Характер
Черты
Предпочтения
-
архетип
авантюрист -
уровень риска
обычный -
религиозность
медитация -
экипировка
нет -
любимая вещь
холодные наручи 57 57 -
эмпатия
обыкновенный -
отношения со спутником
нейтралитет -
любимая добыча
нет -
родной город
Залесье -
соратник
Вейгхаз — орк из Карнгарда -
противник
нет -
центр области заданий
Родрог -
размер области заданий
15
Особенности
-
тип
разумные двуногие -
интеллект
нормальный -
коммуникация
вербальная, невербальная, телепатия -
способ передвижения
2 ноги -
структура тела
живая плоть -
размер тела
средний -
форма тела
гуманоидное -
положение тела
вертикальное -
воспитание
городское -
возраст первой смерти
зрелый -
первая смерть
от клыков монстра
Влияние на политику история
Влиятельность
Бонус к приносимому героем влиянию.
параметр | влияние |
---|---|
от могущества Хранителя | 102.87% |
от остального (способностей, предпочтений, спутников, артефактов) | 300.00% |
итого | 402.87% |
Известность
Известность героя в городах Пандоры. Чем чаще герой помогает городу, тем больше его известность.
Атрибуты
Деньги
параметр | величина |
---|---|
цена покупки | 100.00% |
цена продажи | 100.00% |
награда за задание | 350.00% |
бонус к награде за честь | 10.56% |
бонус к награде за бесчестие | 0.00% |
бонус к награде за миролюбие | 38.80% |
бонус к награде за агрессивность | 0.00% |
Статистика
начало путешествия | 5 зрелого квинта сухого месяца 57 года |
длительность путешествия (лет) | 193 |
Сражения
смертей от монстров | 857 |
убито монстров | 1369571 |
PvP
проведено боёв | 6 |
побед | 2 |
вничью | 0 |
поражений | 4 |
Золото
всего заработано | 33411084 |
заработано продажей добычи | 7126748 |
заработано продажей артефактов | 7932516 |
заработано выполнением квестов | 17535446 |
заработано чертами | 39799 |
получено с помощью спутников | 527 |
получено от хранителя | 685958 |
получено от мастеров | 90090 |
всего потрачено | 33406563 |
потрачено на лечение | 623322 |
потрачено на покупку артефактов | 7666964 |
потрачено на заточку артефактов | 3438299 |
потрачено на починку экипировки | 13149764 |
потрачено на пошлину | 2304420 |
потрачено на спутников | 2957909 |
потрачено на изменение влияния | 429134 |
потрачено на обучение | 2161958 |
потрачено без пользы | 674793 |
Прочее
артефактов добыто | 14334 |
добычи получено | 662163 |
заданий выполнено | 15830 |
использовано карт | 157 |
превращено карт | 986 |
было спутников | 6 |