Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
О герое
Много лет назад родился в семье дварфов сын. И дали ему имя – Борей.
Вырос Борей в ремесленных кварталах города. Жизнь его не сказать чтоб была тяжёлой… Как у всех. Но жить как все он не хотел и всегда искал «лёгких денег». Поиски привели его в юношескую банду, промышлявшую грабежами. Детство Борея, в итоге, проходило в постоянных драках и кутежах. Когда стража, наконец, схватила всю шайку, часть подростков попали на эшафот, часть на каторгу. Не иначе, сам Хранитель помог Борею скрыться и избежать суда.
Повзрослев, Борей решил остепениться и завести семью. Неподалёку жила подходящая на роль невесты девушка, и он отправился к ней свататься. Но Борею смерть в окружении детей и внуков не была уготована судьбой. Он умер от клыков чудовища прямо на тракте. Хоть и был наделён физической силой, шансов спастись у Борея не было никаких.
Произведения о герое
Способности
Боевые
Вампиризм |
активная |
4 |
Ошеломление |
активная |
2 |
Регенерация |
активная |
2 |
Удар |
активная |
1 |
свободно |
- |
- |
Боец |
пассивная |
5 |
Критический удар |
пассивная |
5 |
Мирные
Делец |
пассивная |
5 |
Одарённый |
пассивная |
5 |
Придирчивый |
пассивная |
4 |
Харизматичный |
пассивная |
4 |
Для спутников
Врачевание |
пассивная |
5 |
Заботливый |
пассивная |
5 |
Товарищ |
пассивная |
5 |
Ходок |
пассивная |
3 |
Характер
Черты
Предпочтения
-
архетип
воин
-
уровень риска
обычный
-
религиозность
медитация
-
экипировка
нет
-
любимая вещь
нет
-
эмпатия
эмпат
-
отношения со спутником
нейтралитет
-
любимая добыча
охотник за головами
-
родной город
Тадмор
-
соратник
Гоути — дварф из Ола
-
противник
нет
-
центр области заданий
нет
-
размер области заданий
25
Особенности
-
тип
разумные двуногие
-
интеллект
нормальный
-
коммуникация
вербальная, невербальная
-
способ передвижения
2 ноги
-
структура тела
живая плоть
-
размер тела
средний
-
форма тела
гуманоидное
-
положение тела
вертикальное
-
воспитание
городское
-
возраст первой смерти
зрелый
-
первая смерть
от клыков монстра
Влияние на политику
история
Влиятельность
Бонус к приносимому героем влиянию.
параметр |
влияние |
от могущества Хранителя | 52.48% |
от остального (способностей, предпочтений, спутников, артефактов) | 0.00% |
итого | 52.48% |
Известность
Известность героя в городах Пандоры. Чем чаще герой помогает городу, тем больше его известность.
Атрибуты
Деньги
параметр |
величина |
цена покупки | 100.00% |
цена продажи | 100.00% |
награда за задание | 300.00% |
бонус к награде за честь | 0.00% |
бонус к награде за бесчестие | 0.00% |
бонус к награде за миролюбие | 0.00% |
бонус к награде за агрессивность | 0.00% |
Статистика
начало путешествия | 1 мудрого квинта сухого месяца 78 года |
длительность путешествия (лет) | 172 |
Сражения
смертей от монстров | 615 |
убито монстров | 317181 |
PvP
проведено боёв | 3 |
побед | 2 |
вничью | 0 |
поражений | 1 |
Золото
всего заработано | 4630704 |
заработано продажей добычи | 1750959 |
заработано продажей артефактов | 1468078 |
заработано выполнением квестов | 1336419 |
заработано чертами | 3815 |
получено с помощью спутников | 0 |
получено от хранителя | 49416 |
получено от мастеров | 22017 |
всего потрачено | 4617943 |
потрачено на лечение | 242633 |
потрачено на покупку артефактов | 857140 |
потрачено на заточку артефактов | 368775 |
потрачено на починку экипировки | 1312125 |
потрачено на пошлину | 316467 |
потрачено на спутников | 569689 |
потрачено на изменение влияния | 192038 |
потрачено на обучение | 564967 |
потрачено без пользы | 194109 |
Прочее
артефактов добыто | 2920 |
добычи получено | 150037 |
заданий выполнено | 2951 |
использовано карт | 78 |
превращено карт | 272 |
было спутников | 9 |