Шерхан
#1
[​ϟ] Командор
могущество: 38674
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
129 уровня
    Когда я писал закон "Мировая ось зла", это была только проба в тест механики шпионажа и поведения героя в нетипичных условиях. Сюжетная часть, как и во многих других записях подобного вида, играла второстепенную роль. В дальнейшем я бы так же тихо завершил сюжет записью о развеивании Белого Вихря, но на приглашение поучаствовать в сюжете внезапно откликнулись, а сам Белый Вихрь появился в летописях, к Тадмору не относящихся. Это был успех.

    Тест наличие заплатки доказал. Центр карты привлёк внимание со стороны и заслужил возгласов "от как заасфальтировали". Пришло время всё возвращать на свои места.

    В связи с этим объявляю летописно-фольклорное ролевое событие, для участия в котором потребуется капелька фантазии, немного здравого смысла и координация с остальными игроками.

***


    Задача флешмоба — создать точку пересечения множества историй как отдельных героев, так и гильдий, для формирования атмосферы живого мира, реагирующего на происходящие в нём события. Гейм-мастером флешмоба являюсь я, Шерхан.

***


    Экспозиция события такова. В конце холодного месяца в округе Тадмора спонтанно возник Белый Вихрь. Этот смерч обладает магической природой, поднимает мёртвых и притягивает стихийных духов в свою область влияния. Городские власти отреагировали оперативно, гильдии героев тоже, однако всё только начиналось.

    Через тридцать дней Белый Вихрь увеличился в полтора раза от первоначального размера и прошёл по дуге от тракта Моргор — Тадмор к Деусу и направился к Луду. Торговый центр в блокаде, деревни спасают, в регионе концентрируются отряды из близлежащих городов, разные геройские братства и так далее. Произошло создание объединённой армии протекторов Тадмора для зачистки окрестностей от поднятой нежити и координации совместных действий. Стороны обменивались сведениями и искали способ остановить Белый Вихрь. Подробнее здесь.

    Со старого квинта сухого месяца этого года начнётся решающая фаза события. Во-первых, нашёлся способ направлять движение Вихря, пусть и чрезмерно затратный. Во-вторых, появился шанс развеять аномалию, но для этого придётся либо подобраться к ней вплотную, либо встретить её во всеоружии в установленном месте. Иными словами, потребуется выдержать удар идущих впереди Вихря неупокоенных и духов, а после, сопротивляясь тлетворным эманациям Вихря и шквалистым порывам ветра, провести рискованный ритуал, который лишь возможно остановит буйство стихии. Это и станет гранд-финалом флешмоба.

    Основные действующие силы в истории — гильдия Ist, триумвират (на тот момент ещё триумвират) героев из Tempus Novus, Корпорация и Алый Рассвет, отправивший на помощь целый миротворческий корпус. Кроме того объединённая армия протекторов Тадмора собрана из отрядов городской стражи и солдат упомянутых гильдий. Общая численность армии достигает ориентировочно пяти тысяч пандорцев включая небоевые части. Подобную армию не собирали со времён Второго Грома.

***


    Теперь о главном. Если вы не входите в одну из упомянутых выше гильдий, то вы в таком случае узнали о событиях близ Тадмора из слухов и официальных сводок, которых рассылает полевой штаб. Если вы магистр или командор (в отдельных случаях, офицер) гильдии, то могли списываться с командованием объединённой армии и получить приглашение на участие в сражении с «угрозой всепандорского масштаба», ведь нет никаких гарантий, что Белый Вихрь развеется самостоятельно и не направится в сторону вашего города. Так или иначе, если вы желаете поучаствовать в летописно-фольклорном флешмобе и оставить след в истории Пандоры, то можете подать заявку.

    Как всё будет происходить?

    Шаг первый. Вы отправляете заявку по типу "что делал бы ваш герой/организация/отряд в описанной ситуации". Экспозиция события выше. Если вы собираетесь участвовать не один, то можете объединиться с кем-либо и подать коллективный сюжет.
    Шаг второй. Заявка проходит рассмотрение и корректируется с учётом сюжетов других игроков. Обратите внимание, ваши сюжеты будут относиться к событию, добавляя деталей происходящему, но никак не станут основной темой. Также все сюжеты от участников флешмоба обязаны относиться только к персонажам и игровым сущностям, которыми вы владеете как автор/соавтор. Каждая заявка рассматривается в индивидуальном порядке.
    Шаг третий. После окончания подачи заявки и согласования сюжетов будут публиковаться летописи за моим авторством для продолжения и завершения истории.

    В заявке следует указать следующее:
  • Кто вы?
  • Как вы узнали о событиях близ Тадмора?
  • Почему вы решили присоединиться к защитникам города? Какая у вас мотивация?
  • Вы действуете от своего имени, от имени гильдии или в составе уже существующего отряда? Вы планируете смерть вашего героя и/или сущностей? Собираетесь ли использовать Белый Вихрь для ролеплейного обоснования постоянных травм у вашего героя? Важно! При заявке с предпочитаемой гибелью персонажа его имя (имена) появятся в некрологе после события. Невозможно "убить" своего без согласования с организатором флешмоба. Тем более, нельзя "убить" чужого героя без согласия его владельца.
  • В чём вы отличились и когда — до финального сражения и ритуала, во время или после, при зачистке региона от последствий прохождения Белого Вихря? Важно! Начальная фаза события закончилась, теперь при составлении заявки надо ориентироваться на все опубликованные тексты (см. Общая хронология).
  • Вы принимали участие в боях или действовали в тылу? Для примера — есть отряды разведчиков (наблюдение за движение Вихря, орды нежити и уничтожение отколовшихся групп мертвецов), есть команды чистильщиков (следование за Вихрем и планомерное истребление всех, кого он воскресил или притянул), есть строительный батальон (фортификация Арены Тирит в ожидании удара стихии), есть отряды патрульных (охрана караванов, едущих в осаждённый Тадмор), есть полевые лечебницы, группы снабжения (фуражиры) и т.д.
С примерами удачных квент можно познакомиться на странице моего профиля. От вас потребуются выдающиеся дела, достойные упоминания. Также для избежания проблем с модерацией летописей прошу отметиться в теме для выдачи разрешения на упоминание в хрониках.

    Отказаться от участия можно в любой момент до публикации летописей, затрагивающих временной промежуток, который вы указали основным для вашего персонажа или сущностей. Поименное упоминание ваших героев не гарантируется, однако возможно.
    При желании допустимо писать собственную летопись, однако с моей обязательной премодерацией для соответствия общему сюжету и добавлением ссылки на последний принятый закон с генеральной сюжетной линией для сохранения контекста и связи между разными летописями. Это требуется для облегчения изучения хроник новыми игроками, которые придут спустя месяцы и годы после события.
    Фольклор приветствуется.

    Важно! Белый Вихрь — явление, способное окончательно убить героя без возможности воскрешения. Если вы желаете "начать новую игру", завершив историю вашего нынешнего персонажа, то это прекрасный ролеплейный повод.

    Все отличившиеся участники битвы за Тадмор получат ролеплейный орден и такую же ролеплейную ачивку "участник битвы с губительным Белым Вихрем". По всем погибшим героям, пожертвовавшим своим бессмертием ради защиты той Пандоры, которую мы все знаем, будет опубликован некролог, а их имена войдут в историю.

    На всякий случай добавлю. При составлении своего сюжета для участия в общей истории прошу трезво оценивать способности ваших героев. Не рискуйте зря. Голой силой Белый Вихрь не остановить. Оставлять раненых на полях сражений с нежитью до развеивания Вихря нельзя. Прекращать снабжение Тадмора нельзя. Смерть вблизи Белого Вихря может стать окончательной. Только вместе удастся остановить стихийное бедствие. Только вместе удастся исправить причинённый ею ущерб. Если есть какие-либо обиды или претензии, лучше отложить их до лучших времён.
    Герои Пандоры — не Мери Сью*!
*Герои из топ-10 по рейтингам физической и магической мощи заметно превосходят обычных пандорцев и среднестатистических героев, поэтому они могут участвовать в сюжетах большего масштаба и большей эпичности.

***

    

***


Общая хронология

  • 10 старого квинта холодного месяца 222 года — появление Белого Вихря. Начало эвакуации деревень героями-энтузиастами. Спешные депеши в соседние города и гильдии. Мировая ось зла.
  • 12 мёртвого квинта холодного месяца 222 года — новость о появлении Белого Вихря достигает Гориндора. А к нам не рванёт? Среди последствий обеспокоенности горожан Гориндора — разрыв партнёрства между Скути и Далан. Как Вихрем сдуло.
  • 14 мёртвого квинта холодного месяца 222 года — новость о Белом Вихре достигает Беловодья. № 1. Армия — не просто доброе слово, а очень быстрое дело.
  • 7 юного квинта сухого месяца 223 года завершена эвакуация Арены Тирит и окрестных поселений, близких к Тадмору со стороны Ринд-Куила. Расходы могли бы слишком возрасти. Та же дата. Вступление Ist в борьбу, директива входящим в ОНА городам сосредоточиться на собственной защите вместо глобальных проектов. В связи с реорганизацией...
  • 1 мудрого квинта сухого месяца 223 года. Продвижение Белого Вихря к Луду. Крупномасштабная эвакуация деревень. Официальное вступление в борьбу крупных гильдий Пандоры: TN, Алый Рассвет, Корпорации. Создание объединённой армии протекторов Тадмора. Прорыв блокады и начало поставок в осаждённый город товаров первой необходимости. Rise, rise!
  • 4 мудрого квинта сухого месяца 223 года. Прибытие боевого корпуса Алого Рассвета и его присоединение к объединённой армии протекторов Тадмора.
  • 11 мудрого квинта сухого месяца 223 года. Первые крупные потери на поле боя, вызванные отсутствием координации между штабом объединённой армии протекторов Тадмора и недавно прибывшими отрядами гвардейцев из Велистиана, из-за чего те попали в окружение и погибли. Впоследствии часть велистианцев пополнила ряды нежити. Плечом к плечу, ч.1 — Оценка сил.
  • 12 мудрого квинта сухого месяца 223 года. Принятие стратегии сдерживания нежити вместо активного уменьшения её численности из-за неоправданно высоких потерь на полях сражений и опасности выхода ситуации из-под контроля. Формирование медсанчастей, ориентированных на спасение раненых и огненное погребение погибших на полях сражений для предотвращения их поднятия Белым Вихрем.
  • 13 мудрого квинта сухого месяца 223 года. Прибытие Мастера Эргонда из Велистиана из-за депеши о полном разгроме лучших отрядов города-форта.
  • 3 старого квинта сухого месяца 223 года — завершение строительства кольцевых дорог Сва-Лока и Юн-Жута с последующими планами проведения рельсовых путей. Упоминание о больших издержках Корпорации в связи с Белым Вихрем. Кольцо за кольцом.
  • 15 старого квинта сухого месяца 223 года. Ist передаёт Корпорации редчайшие экземпляры, в том числе последний существующий в Пандоре том, полностью посвящённый описаниям древних Белых Вихрей. Весомая помощь.
  • 12 мёртвого квинта сухого месяца 223 года. В связи с прекращением торговли с Тадмором и невозможности движения через тот регион Совет Лотир-Нериэна меняет специализацию города с торгового центра на Полис. Отложенные последствия II.
  • 13 мёртвого квинта сухого месяца 223 года. Возвращение Эргонда в Велистиан, после чего он приступил к новому труду по военному делу. Плечом к плечу, ч.2 — Извлечение уроков.
  • 2 юного квинта жаркого месяца 223 года. Начало ускоренных тренировок добровольцев, отправляющихся в Тадмор из Велистиана под руководством Эргонда. Плечом к плечу, ч.3 — Сокращение потерь.
  • 7 юного квинта жаркого месяца 223 года — завершение реорганизации Ist в ЦИА. Объявление общего сбора героев, готовых присоединиться к объединённой армии протекторов Тадмора. Выпуск #1 ПГ.
  • 2 зрелого квинта жаркого месяца 223 года — очередные потери в отрядах из Велистиана, вызванные недостаточным уровнем подготовки. Увеличение общего количества боевых конструктов Корпорации. Блокада тракта между Тадмором и Лотир-Нериэном движущейся впереди Белого Вихря ордой нежити. Плечом к плечу, ч.4 — Шрамы.
  • 10 взрослого квинта жаркого месяца 223 года. Начало фазы активных действий. Передислокация половины лагеря объединённой армии протекторов Тадмора в сторону Арены Тирит и проведение подготовительных работ к её укреплению. Увеличение количества разведывательных отрядов и команд зачистки. Снятие части патрулей вокруг Тадмора. Белый вихрь. Начальный этап. Запись I.
  • 1 мудрого квинта жаркого месяца 223 года. Прибытие в лагерь объединённой армии протекторов Тадмора груза Сфер. Начало кампании по закладке Сфер для создания «коридора», по которому пойдёт Белый Вихрь. Белый вихрь. Начальный этап. Запись II
  • 14 старого квинта жаркого месяца 223 года. Официальное вступление в борьбу далёкой северной гильдии Арканум Сильва. Завершение создания «коридора» и «врат», подготовка к поимке Вихря в создаваемый Сферами путь. Появление в регионе несанкционированных некромантов и угроза обострения ситуации вплоть до открытых столкновений или их диверсий деятельности объединённой армии протекторов Тадмора. Вечером того же дня доклад об усилении активности некромантов ложится на стол магистра Алого Рассвета. Белый вихрь. Начальный этап. Запись III
  • 15 старого квинта жаркого месяца 223 года. Магистр Алого Рассвета подписывает приказ об отправке на помощь армии протекторов Тадмора охотников на некромантов. Штаб сообщает, что они уже озаботились решением указанной проблемы. Наученные горьким опытом
  • 2 мёртвого квинта жаркого месяца 223 года. Охотники на некромантов прибывают под Тадмор и приступают к выполнению поставленных перед ними задач.
  • 7 мёртвого квинта жаркого месяца 223 года, утро-день. Белый Вихрь рядом с «вратами». Авангард нежити расколот создаваемыми Сферами коридором на три части, две из которых потеряли связь с Вихрем и продолжили движение по инерции в сторону выставленного заграждения. Белый вихрь. Начальный этап. Запись IV
  • 3 мёртвого квинта сухого месяца 223 года. Создание Добровольческого Корпуса Вольной Беловодской Республики имени освобождения Беловодья и обучение новобранцев.
  • 8 мёртвого квинта жаркого месяца 223 года, ночь. Прохождение Белым Вихрем «врат» и их запечатывание. Первая задокументированная окончательная смерть героя от Белого Вихря. Общие потери составляют примерно 7% от всей армии. Белый вихрь. Начальный этап. Запись V
  • 5 юного квинта сырого месяца 223 года. Окружение и зачистка крупных групп отколовшейся от Белого Вихря нежити. Продолжение фортификации Арены Тирит. Завершение деятельности похоронных команд. Больница «Curatio» начала принимать раненных солдат. Открытие зелёных коридоров для караванов из Моргора, Ашур-Донала и Деуса. Белый вихрь. Межсезонье. Запись I Прочие малые события в фронтовом быту. Белый вихрь. Межсезонье. Запись II
  • 9 юного квинта сырого месяца 223 года. Выяснение обстоятельств происшествия с Келеборном. Худший день в жизни… В запой.
  • 4 зрелого квинта сырого месяца 223 года. Стягивание отколовшихся сил противника в относительно небольшую область и формирование котла. Медленное продвижение линии фронта.
  • 15 взрослого квинта сырого месяца 223 года. Окончательный подсчёт всех погибших и пропавших без вести до этого момента (округлено до 350-и пандорцев). Разработка доктрины «быстрого развёртывания» и её принятие. Официальное вступление в борьбу гильдий крайнего запада Пандоры: Outlands и экспедиции Альбэрона. Белый вихрь. Срединный этап. Запись I.
  • 1 мудрого квинта сырого месяца 223 года? Конфликт между командованием объединённой армии протекторов Тадмора и военачальником Альбэроном по вопросу «верности боевых стратегий и тактик». Впоследствии он отказался участвовать в военном совете и отправился под котёл. В то же время разведчики докладывают о неизвестно как уничтоженных логовах айнаковцев и приходит неофициальная просьба о переговорах со стороны неизвестного лица. На переговоры едут парламентёры со стратегом объединённой армии Ильэльнаей Лаанираэль. Белый вихрь. Срединный этап. Запись II.
  • 3 мудрого квинта сырого месяца 223 года. Воеводой Добровольческого Корпуса Вольной Беловодской Республики имени освобождения Беловодья назначается герой Болеслав. Корпус выдвигается из Республики. № 2. Войско львов, возглавляемое баранами.
  • 5 мудрого квинта сырого месяца 223 года. Зачистка котла от сил нежити переходит в финальную стадию.
  • 6 мудрого квинта сырого месяца 223 года, день? Нападение на Тадмор. Атакованы и пробиты Южные врата. Секта некромантов занимает площадь. Появляются герои из Семьи с двумя тяжёлыми магомеханизмами неизвестных моделей корпоратского производства. Во время боя критическое повреждение получают врата, после чего разрушаются. Окрестные дома почти без повреждений. Бой завершается победой героев из Семьи, после чего они бесследно исчезают. Подоспевшим стражникам остаётся тушить пожары, выносить тела и строить баррикады. Белый вихрь. Срединный этап. Запись III.
  • 6 мудрого квинта сырого месяца 223 года, вечер? Подробности о нападении на Тадмор становятся известны штабу объединённой армии. В городе царит неразбериха. Белый вихрь. Срединный этап. Запись VI. Власти Тадмора обращаются к каменщикам и плотникам для организации ремонтных работ.
  • 7 мудрого квинта сырого месяца 223 года? В Тадморе появляются пророки всех мастей. Проходит арест смутьянов и нарушителей общественного спокойствия. Совет Тадмора обращается к горожанам с разъяснением вчерашних событий. Белый вихрь. Срединный этап. Запись IV.
  • 8 мудрого квинта сырого месяца 223 года? В лагерь объединённой армии приходит один из выставленных вон из города пророков и начинает вещать, но его уводит в сторону некая эльфиийка, после чего его следы теряются. Штаб анализирует возможные цели недавней атаки некромантов и издаёт приказ об увеличении числа патрулей. Белый вихрь. Срединный этап. Запись VI. Группа влиятельных горожан Тадмора запрашивает у гильдии магомехаников объяснения по поводу конструктов невиданной модели. Белый вихрь. Срединный этап. Запись V.
  • 9 мудрого квинта сырого месяца 223 года? Приходит ответ от магистра Корпорации. Свидетели боя Семьи с сектой путаются в показаниях. Дело о конструктах уходит в архив.
  • 10 мудрого квинта сырого месяца 223 года? Возвращаются парламентёры. Сведения о том, кто просил переговоры, секретны. Новость об атаке Тадмора деморализует вернувшихся. Командование обсуждает, идти на контакт с просившими переговоры вновь или перейти к боевым действиям. Белый вихрь. Срединный этап. Запись VII.
  • 12 мудрого квинта сырого месяца 223 года? Котёл полностью очищен от нежити. В штаб приходит ходатайство о присвоении особо отличившимся пандорцам наград. Составляется первая редакция списка лиц к награждению после завершения кампании. Фортификация Арены Тирит проходит по графику.



Сообщение изменено
jmeoarne
#2
[ԶԱ] Магистр
могущество: 68

женщина Эсбет
26 уровня
Эсбет из Шафрана прослышала, что в Тадморе герои Пандоры собираются, чтобы противостоять мировой угрозе. Она не собиралась ни помогать им, ни мешать. Просто когда умираешь в 22 года, а потом возрождаешься бессмертной, в жизни остается место для праздного любопытства.
Argo
#3
[TN] Магистр
могущество: 24776
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Историю о герое пока не готов писать (я себя не очень комфортно чувствую в фолке, не моя стихия), но пачку летописей в Велистиане на тему Белого Вихря накидал. Надеюсь, никаких логических противоречий не создал. Спасибо за флешмоб.
Дестаби
#4
[LjUA] Офицер
могущество: 4149
длань судьбы
эльф Уттавиа
112 уровня
Вродь и прыкольна, но я бы предпочел хаосразрухувеселье
Сделай из Тадмора вторые Руины, бро! >:З
Шерхан
#5
[​ϟ] Командор
могущество: 38674
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
129 уровня
Дестаби
Предлагаю подать эту идею Небожителям для какого-нибудь следующего ивента. А у меня история уже прописана, и разрушение города в неё не входит.

Итак, постепенно начинаю исправлять введённую мной катастрофу. Начинаю первый этап подготовки к финальному сражению с Белым Вихрем. Спасибо всем за ваши заявки!
P.S. Их ещё можно подавать вплоть до конца флешмоба.
Угрюмый Лодочник
#6
[-☀-] Магистр
могущество: 4771
длань судьбы
мужчина Орфей
100 уровня
Уточню на всякий случай. Раньше вы уже упомянули прибытие корпуса от Алого Рассвета. При подаче новой заявки участие героев обязательно?
Шерхан
#7
[​ϟ] Командор
могущество: 38674
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
129 уровня
Угрюмый Лодочник, желательно, конечно, так как флешмоб о героях. Впрочем, зависит от самой заявки, сюжета и так далее. Продолжим в личке. :-)
Угрюмый Лодочник
#8
[-☀-] Магистр
могущество: 4771
длань судьбы
мужчина Орфей
100 уровня
Шерхан
Если потребуется еще что-нибудь, обращайтесь.
Спасибо за флешмоб!