Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Грустный Ворон
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
Elstar
ничем. но тут скорее элемент рандома, ибо сложность пути в сумме отличается всего на 0.5 где то. не думаю что это критично. скорее всего такие выборы герой будет чередовать, что я видел и до исправленяи поиска пути.
главное, чтоб не было петель и кругового движения.

а возможно дело в этом
(текущие пути не сбрасывались).
правда у меня охрана каравана и я уже не уверен когда путь пересчитался, до плашки или уже после



Сообщение изменено
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Вознесём же благодарные молитвы Тииндилу! Герой наконец-то начал передвигаться со смыслом. В основном по дорогам, но кое-где сворачивает.

Elstar
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
Argo
Определённо, прогресс! Хоть и не понятно, зачем ему холмы у Велистиана не совсем в сторону цели, да и дорога у Стор-Фаена, почему-то, осталась невостребованной...



Сообщение изменено
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Elstar
Герой по постройке прошёлся около С-Ф, там всё едино, что здание, что дорога. А с холмами вопрос интересный, да, надо это понять.
Грустный Ворон
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
и опять через дюны у оркостана)
но разница, повторюсь, там не страшная.
Elstar
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
Argo
Не совсем, там "проселочные дороги".
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Elstar
Любопытно. Штраф к безопасности здание убирает, а штраф к транспорту нет. Так и задумано?
Mеfi
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
150 уровня
Argo
Да
Грустный Ворон
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
Elstar
да и дорога у Стор-Фаена, почему-то, осталась невостребованной...
37х28 транспорт 75%



Сообщение изменено
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Грустный Ворон
Логично. Чтобы не ходить через две клетки холмов, герой выбрал путь в обход дороги, но по равнине.
Elstar
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
Это успех, парни! Герой впервые за вечность взял квест в соседний город! Ни разу с апдейта не замечал. Тоже что-то крутили там?


...даже, когда делает крюк ради захода в город.



Сообщение изменено
имя игрока сброшено
без гильдии
могущество: 0

женщина Радосвета
83 уровня
Думал глюк, но вроде нет. Вчера и Сегодня подглючивают на главной странице...
Ниа Идклип
без гильдии
могущество: 365

эльф Таланталас
91 уровня
Argo выше, в сообщении #272, указал маршрут, но я честно говоря не понимаю суть этих петляющий манёвров героя.

Тот же путь из Велистиана в Гастион: по логике вещей по местности, где нет дороги, намного труднее передвигаться, чем по протоптанной и тем более ухоженной дороге. Передвижение по бездорожью наоборот должно увеличивать время движения, но никак не способствовать обратному. Кроме того бонусы от попутчиков, такие как кареты или возницы-помогайки иногда подвозящие путников по идее должны полностью исчезнуть, ибо транспорт просто так никогда не поедет в глухомань, по буеракам, если рядом (клеткой ниже) есть дорога. Он просто тупо застрянет и потратит намного больше времени на это направление!

Далее смотрим дальнейший маршрут из Гестиона в Стор-Фаен... в чём причина срезать путь, если так или иначе придётся сворачивать на одну клетку вправо? Я бы ещё понял, если на дорогах возникали постоянные заторы, в результате чего движение сильно замедлялось. Да тут есть резон сворачивать, но об этом никто ничего не знает (сколько транспорта и куда движется). Также если бы монстр какой злой появился, некромант чудить или бандиты баловать начали – поломали пору телег, что не проехать не пройти. В этом случае, да, логически можно объяснить такое поведение героя. Мм.. всегда должна быть причина, на то или иное событие\действие, а иначе непонятки таких перлов героя будут постоянно возникать.

И последний маршрут по карте Argo, где герой срезал путь это Тадмор – Ринд-Куил. И снова как и выше бессмысленный поворот по бездорожью около Лар’дина, ведь ниже есть вполне себе протоптанная дорога, а количество клеток передвижения никак не должно способствовать более быстрому пути. Что так, что так – одинаково получается.



Сообщение изменено
Грустный Ворон
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
Ниа Идклип
из Велистиана в Гастион:
тут не могу ответить, но причина наверянка будет банальной и простой. надо только ее найти.

из Гестиона в Стор-Фаен..
уже ответил. путь по дроге в этом случае медленее.
Также если бы монстр какой злой появился,
очень высокий рсик, герой не берет в расчет безопасность
где герой срезал путь это Тадмор – Ринд-Куил. И снова как и выше бессмысленный поворот по бездорожью около Лар’дина,
во-первых, вариант героя и вариант по отдельной дороге абсолютны идентичны. параметры транспорта одинаковы. какой путь выберет герой -- абсолютно не важно.
во-вторых, поворота по бездорожью нет. герой сворачивает с одной клетки дороги на другую.



Сообщение изменено
Mеfi
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
150 уровня
Tiendil
Возможно стоит убрать штрафы биомов к трактам все-равно? Есть такие особенности у Мастеров, как лидерство и непоседливость. Из-за этих штрафов эти Мастера стали бесполезны. Да и вообще происходит вынуждение Советы городов менять на орков/человеческие, дабы обойти биомные штрафы.