Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Argo
Тииндил, поставь пожалуйста на странице города в строках безопасности и транспорта + для положительных значений, чтобы люди чётче понимали, что это именно бонус, а не конкретное значение.
Поставлю.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Crono
Доброе утро. Напомните, пожалуйста, что включает в себя понятие "при начале движения". В него входит окончание битвы с мобом и возобновление путешествия ?
Нет. В данном случае, это когда герой решает, что ему надо куда-то придти по заданию и начинает идти. Если он продолжает двигаться после отдыха, боя, воскрешения или ещё чего, телепорта не будет.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Mefi
И пустынь.
А пустынь зачем?

А такой логикой пользуюсь:

- при перепаде высот путешествовать всегда сложнее (поэтому штрафы на возвышенностях).
- при наличии естественных препятствий (деревья, болото) двигаться тоже сложнне, если нет дорог.

В пустыне вроде нет особых препятствий для движения. Пустыня - это не всегда большие объёмы песка, в котором увязаешь.
Mеfi
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
Еще по поводу риска. Для городов с 0% безопасностью риск не важен, поскольку безопасность в округе одинакова (за исключением штрафов за биом, если биомы различаются). Примеры: Йоль, Крушд, Коркатталь, Авалтен, Кель-Абан, Ад-Альхар.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
По поводу поиска пути.

Его балансировать, конечно буду. Но чуть позже, когда немного устаканится экономика, потому что она значительно влияет на параметры клеток (и тем самым на поиск пути).

Также не забывайте, что на поиск пути влияют не только транспорт и безопасность, но и черты и предпочтения героя. В прицнипе, герой может обойти город, например, если его черты не совпадают с характером города.
Elstar
[^_^] Командор
могущество: 3909
длань судьбы
эльф Элстар
132 уровня
Tiendil
Нужно срочно добавить учёт загруженности рюкзака и близости города. Иначе так и будет большинство пути с 12/12, если хранитель не следит.

А про черты и прочие неявные параметры - дайте нам возможность это выбирать.

В моём случае Велистиана - вообще непонятно, зачем его обходить, там же соратник. И оплот благородства.



Сообщение изменено
Mеfi
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
Tiendil
Убедил.
Значит орки и люди станут ценнее в Советах.

Tiendil
- при наличии естественных препятствий (деревья, болото) двигаться тоже сложнне, если нет дорог.
Вот именно странно, что если дорога таки проведена в лесу, то как деревья могут мешать? С холмами/болота в аналогичном случае не спорю.

Но всё же, лучше штрафы убрать с клеток, на которых есть дорога. Считать, что тракты провели таким образом, что перепады высоты и естественные препятствия не мешают передвижению. Таким образом дороги чуточку станут ценнее в отношении к клеткам биомов, где эти штрафы уместнее. И расы никакие не нужно будет выделять в Советах политикам, чтобы абьюзить.



Сообщение изменено
Шерхан
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Mefi
Но всё же, лучше штрафы убрать с клеток, на которых есть дорога.
Присоединяюсь к просьбе.
Pomepo
[ОРДА] Командор
могущество: 3393

мужчина Ромка
90 уровня
Mefi
+1. Те же мысли. Это же не проселочная дорога, а тракт. Как он сделан другой вопрос)
EinHazard
без гильдии
могущество: 477

эльфийка Аэльлиттзаир
70 уровня
Только что герой путешествуя из Велистиана в Луд выбрал совершенно странный маршрут - дошел до Морн-Караса и повернул в лес направо (несмотря на то, что рядом дорога с лучшими параметрами безопасности и транспорта). Знаю, что поправят, но не отписаться не смогла. С нетерпением жду, когда у героя появится хоть какая то логика :)
Crono
[LjUA] Офицер
могущество: 5355
длань судьбы
женщина Рэйми
148 уровня
Героиня на полдня застряла на охоте в районе Сухого Дола.Помогла только карта телепорта.
Николаус Восставший
[ARS] Командор
могущество: 5030
длань судьбы
мужчина Вегус
99 уровня
Нормальные герои всегда идут в обход))))




Сообщение изменено
Elstar
[^_^] Командор
могущество: 3909
длань судьбы
эльф Элстар
132 уровня
Из Велистиана в Моргор герой решил пойти по холмам в сторону Форнборга. И, видимо, дороге предпочтёт болота возле Стор-Фаена. Такое впечатление, что "сложность путешествия" имеет очень маленькое значение по сравнению со скрытыми факторами.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Обновил игру. Исправил ещё немного косяков.

Чтобы вам было удобнее жаловаться на поиск пути, сделал его визуализацию :-D Включается/выключается кнопкой на карте (с изображением дороги).
Николаус Восставший
[ARS] Командор
могущество: 5030
длань судьбы
мужчина Вегус
99 уровня
Tiendil
Как хорошо, что визуализация пути отключается. Мне СТРАШНО ЭТО ВИДЕТЬ