Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Грустный Ворон
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
Шерхан
возможность Хранителя кардинально менять героя связана с отказом от старого и привязке к новому
еще лучше. Взял Наэр Крабан миллион, ушел за угол, передал деньги и все свое имущество Нэр-Карабу. Ушел на вольные хлеба. Наэр Крабан кредит не отдает, коллекторы его решают. а Нэр-Караб живет на свой миллион и в ус не дует.



Сообщение изменено
Маджик
[█A█] Офицер
могущество: 3936

дварф Маджи
102 уровня
Шерхан
Если биологический объект, к тому же в неопределённо давнее время потерявший в произвольно-различной степени целостность своей изначальной тушка, имеет возвращающего к функционированию, к тому же впоследствии неусыпно руководящего и направляющего следящего ними и помогающего, при этом сам объект неразмножающееся существо, то фактически он биомагомех. Не ?)



Сообщение изменено
zloid
[O N L] Магистр
могущество: 1877

орк Дохляк
114 уровня
Мгновенную смену расы/имени/пола игроком даже игровой условностью не назвать. Когда игрок меняет расу/итд, задания же никуда не деваются, честь не пропадает, сумма золота, инвентарь итд.

Не надо крючкотворствовать. Герой всё тот же самый.

Что мешает ему свернуть за угол и не отдавать долг, и кто будет выбивать долги, итд. Никто.
Почему никому не приходит в голову вопросы: почему бессмертные герои платят налоги при входе в город? Почему они вообще что-то покупают, ведь есть возможность взять силой? Зачем им покупать еду, они же бессмертные? Зачем им вообще что-то делать?
Грустный Ворон
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
zloid
Когда игрок меняет расу/итд, задания же никуда не деваются, честь не пропадает, сумма золота, инвентарь итд.
но как об этом узнает кредитодатель? у него в бумажках другая информация написана о получателе.
почему бессмертные герои платят налоги при входе в город?
бороться со стражей -- много времени займет, герою лень, да и выхлоп от действия слишком низкий. проще заплатить. к тому же герой с нулем золота в кармане все равно пройдет кардан стражи и перелезет через забор в город.
Почему они вообще что-то покупают, ведь есть возможность взять силой?
возможно прилавки у торговцев защищены слишком сильным колдунством, для снятия которого просто необходимо пожертвовать владельцу определенное количество золота. возникает тогда вопрос, почему герои не забирают обратно золото силой? все потому что золото помещается в такой же защищенный сейф для пожертвований.
Зачем им покупать еду, они же бессмертные?
если я правильно помню, то покупают они еду для спутников. себе могут сладости позволить. а что? кто не люби сладости??
Зачем им вообще что-то делать?
потому что могут
хорошо, будем серьезными.
кредит дело серьезное. мало его получить, его надо отдавать. причем отдавать не по одной монетке в век. а по определенным условиям. опоздал с оплатой -- пеня сверху.
герои у нас путешественники, а кредит надо отдавать там, где его получил. а задания выполнять тоже надо, чтобы выплачивать кредит. да, никто герою ничего не сделает, если он не будет платить. проценты будут копиться -- ну и что? где выгода банку? я вижу только выгоду герою, который может взять с сотню кредитов, накопить на собственный замок и жить в нем припеваючи.
игра всё равно будет помнить про долг, и через какое-то время цель накопления вернётся.
ок, не поменял вовремя цель. отдал 5к золотых имеющихся при себе. из двух миллионов долга вычли эти жалкие 5к. на следующий день пр процентам набежало 20к. да, герой конечно тупой, но гоблины выдающие кредит не должны быть тупыми -- толку от больших долгов, если их не могут отдать? снаряжение в долг списать? чтоб герой точно ничего потом не отдал и игрок написал в саппорт об удалении аккаунта?

я к тому пишу, что не проценты конские нужно вводить при кредите, а грамотно обдумать возможность возрата. иначе весь смысл теряется. банки себе в убыток не будут работать. нельзя вводить механики основываясь на тупости героев...
zloid
[O N L] Магистр
могущество: 1877

орк Дохляк
114 уровня
Грустный Ворон

но как об этом узнает кредитодатель? у него в бумажках другая информация написана о получателе.
Никак, он даже не догадается, что герой сменил расу. Даже герои, когда мы меняем им имя/пол/итд не могут об этом узнать. Вчерашняя эльфийка, проснувшаяся орком, не начинает осматривать себя в зеркале, а ведёт себя как ни в чём не бывало. Только хранители могут заметить подмену.
Поэтому у кредитодателя, как только мы отредактируем героя, тут же в документах изменятся данные.

грамотно обдумать возможность возрата
Всё просто. Взял 50.000, обязуешься вернуть 80.000. Срок возврата — когда совесть замучает. Движок игры это возьмёт на себя.

Не понимаю, почему нужно так усложнять. Так можно дойти до удаления из игры квеста на ограбление каравана, ведь у караванщиков могут быть родственники, которые пожелают мести. Тот, кто отправляет караван и нанимает героя для охраны, почему-то не требует вернуть награбленное. А почему? Ну мы же в игре, ё-моё.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Переместите, пожалуйста, обсуждение взимания долгов в другую тему. Эта предназначена для другого.

Сама идея кредитов инетесна, может как-нибудь в будущем что-то такое сделаем.
Облако
без гильдии
могущество: 1

дварф Облако
32 уровня
А если так? за неотданый долг рабство на количество времени зависимое от долга. Чем больше долг, тем дольше герой не может покинуть город. И после этого долг списывается
условные 2 часа за 1000 золота долга. Плюс минус какие ни будь более логичные механики



Сообщение изменено
zloid
[O N L] Магистр
могущество: 1877

орк Дохляк
114 уровня
Облако
А что такое не отданный долг?
Нестурс
[█A█] Боец
могущество: 4245
длань судьбы
дварфийка Хонда
104 уровня
Временное предложение: Использовать энергию на копирование эффекта карт не на энергию. Карта должна быть в руке.
Редкость неподписчиковая/подписчиковая
Обычная карта 500/1000
Необычная 1500/3000
редкая 4500/9000
Эпическая 13500/27000
Легендарная 40500/81000
Pomepo
[ОРДА] Командор
могущество: 3393

мужчина Ромка
90 уровня
Шквал силы даёт 1500 энергии, а что бы скопировать нужно 40500?
Я так то за, но поменьше бы цифры) а то на легу по энергии 100500 лет копить (ну около 2).
Грустный Ворон
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
да. с ценами загнуто. имхо, достаточно сделать в два раза больше, чем дает карта этой редкости. а подписку просто определять ее наличием.
а так интересная функция, хотелось бы ее увидеть, пока еще есть энергия)
Pomepo
[ОРДА] Командор
могущество: 3393

мужчина Ромка
90 уровня
Грустный Ворон
Лега выпулит в 3к. С другой стороны если я за 20 энергии накуплю обычных карт, то лега выйдет в 1620) Так что будет абуз, Надо как то по другому считать)
Нестурс
[█A█] Боец
могущество: 4245
длань судьбы
дварфийка Хонда
104 уровня
Pomepo
Тут не создать карту. Тут именно скопировать эффект, т.е. потратить энергию вместо карты. Карта как была одна, так и останется одна. И я думаю, надо всё-таки хотя бы в три раза выше, чем даёт карта этого уровня.
Pomepo
[ОРДА] Командор
могущество: 3393

мужчина Ромка
90 уровня
Нестурс
Не так Вас понял) согласен, что надо подумать с цифрами, а то первоначальный вариант слишком суров.
Карта удачный поворот и иже с ним, их надо запрещать)
Nilsden
без гильдии
могущество: 8461
длань судьбы
мужчина Эллир
142 уровня
Предложение из категории "Цели для игрока". Предлагаю ввести достижение, суть которого - собрать карты всех спутников в игре. Награда - персонаж игрока получает возможность путешествовать по миру сразу с двумя спутниками.