- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Идёт поиск героя
- гильдия: Διοσκουριαδα
хранитель: Ска3ка
нет спутника
могущество
- бонус к эффективности в pvp: %
- бонус к политическому влиянию: %
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— |
О герое
Давным-давно в одной семье родился мальчик, и назвали его Сказка.Сказке повезло — его отец был аристократом. Благородное происхождение, означало сытое и беззаботное детство… Но вовсе не гарантировало благородства. Ребёнок рос избалованным, не уважающим чужие желания и чувства. Вседозволенность, привела к тому, что Сказка, не боясь наказания, бил сверстников, получая удовольствие. С годами, это не прошло, а только приобрело инную форму: драки переросли в дуэли, а порочность в образ жизни.
С молодости Сказка увлёкся дурманящими веществами, позабыв занятия фехтованием и чтение книг. И за прошедшие с той поры годы, разум Сказки стал зависим от них. В детстве, Сказка не знал, какая судьба ему уготованна. Но, возможно, чувствовал, что связана она будет с боем. Во всяком случае, в целях тренировок, он постоянно искал с кем подраться. Без малого, половина городских мальчишек испытала его умения на себе. Но, при всей агрессивности, Сказке были свойственны порядочность и честность. Он всегда держал данное однажды слово, что не так уж часто можно встретить у детей.
Когда Сказка вырос, то решил жениться. Но для сытой и степенной семейной жизни, нужны были деньги. Сказка хотел много денег. Чтобы их раздобыть он ввязался в авантюру – набился в помощники к герою. Всем известно, что те, не бывают бедными. Герой был рад такому спутнику. Сказка был хорошо развит физически и отличался умом. И долго, всё шло прекрасно. Порой, посещали его странные видения. Так произошло и в день смерти Сказки. Однажды, ведомый ими, он оставил надёжные стены своего дома и вышел на большую дорогу, вооружённый лишь кинжалом. На Сказку могли напасть бандиты или он сам, одержимый видениями, мог послужить причиной чьей-либо гибели. Но вышло так, что сойдя с тракта, Сказка набрёл на логово монстра. Очередной монстр, разорвал клыками бедро Сказке. И пока герой разбирался с хищником, он едва успел обернуться на грозное рычание: мощная когтистая лапа зверя одним ударом переломила хребет Сказки и лишила его жизни. Сказка истёк кровью. Герой искренне расстроился, похоронил верного помощника, забрал вещи и продолжил путь. Не мог же он знать, что Сказка вскоре воскреснет!
Произведения о герое
В настоящее время нет произведений о герое.
Способности
Вампиризм | активная | 2 |
Сильный удар | активная | 1 |
Удар | активная | 1 |
Ускорение | активная | 1 |
свободно | - | - |
Берсерк | пассивная | 1 |
Маг | пассивная | 1 |
Одарённый | пассивная | 1 |
Эгоцентричный | пассивная | 5 |
свободно | - | - |
свободно | - | - |
Боевой товарищ | пассивная | 3 |
Врачевание | пассивная | 2 |
Импровизатор | пассивная | 1 |
Товарищ | пассивная | 1 |
Характер
Черты
Предпочтения
-
архетип
авантюрист -
уровень риска
очень высокий -
религиозность
молитва -
экипировка
основная рука -
любимая вещь
колечко с камушком 6 14 -
эмпатия
обыкновенный -
отношения со спутником
эгоизм -
любимая добыча
огненная лиса -
родной город
нет -
соратник
нет -
противник
нет -
центр области заданий
нет -
размер области заданий
69
Особенности
-
тип
разумные двуногие -
интеллект
нормальный -
коммуникация
вербальная, невербальная, телепатия -
способ передвижения
2 ноги -
структура тела
живая плоть -
размер тела
средний -
форма тела
гуманоидное -
положение тела
вертикальное -
воспитание
уличное -
возраст первой смерти
престарелый -
первая смерть
от клыков монстра
Влияние на политику история
Влиятельность
Бонус к приносимому героем влиянию.
параметр | влияние |
---|---|
от могущества Хранителя | 0.00% |
от остального (способностей, предпочтений, спутников, артефактов) | 20.00% |
итого | 20.00% |
Известность
Известность героя в городах Пандоры. Чем чаще герой помогает городу, тем больше его известность.
Атрибуты
Деньги
параметр | величина |
---|---|
цена покупки | 100.00% |
цена продажи | 100.00% |
награда за задание | 300.00% |
бонус к награде за честь | 46.40% |
бонус к награде за бесчестие | 0.00% |
бонус к награде за миролюбие | 100.00% |
бонус к награде за агрессивность | 0.00% |
Статистика
начало путешествия | 10 мёртвого квинта жаркого месяца 249 года |
длительность путешествия (лет) | 1 |
Сражения
смертей от монстров | 206 |
убито монстров | 26681 |
PvP
проведено боёв | 0 |
побед | 0 |
вничью | 0 |
поражений | 0 |
Золото
всего заработано | 156594 |
заработано продажей добычи | 62726 |
заработано продажей артефактов | 47029 |
заработано выполнением квестов | 46438 |
заработано чертами | 401 |
получено с помощью спутников | 0 |
получено от хранителя | 0 |
получено от мастеров | 0 |
всего потрачено | 151220 |
потрачено на лечение | 2756 |
потрачено на покупку артефактов | 11031 |
потрачено на заточку артефактов | 8580 |
потрачено на починку экипировки | 22958 |
потрачено на пошлину | 40084 |
потрачено на спутников | 44361 |
потрачено на изменение влияния | 0 |
потрачено на обучение | 16916 |
потрачено без пользы | 4534 |
Прочее
артефактов добыто | 221 |
добычи получено | 11091 |
заданий выполнено | 213 |
использовано карт | 32 |
превращено карт | 267 |
было спутников | 13 |