- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Идёт поиск героя
хранитель: Жасминовый Еж
нет спутника
могущество
- бонус к эффективности в pvp: %
- бонус к политическому влиянию: %
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— |
О герое
В одной дварфийской шахте после окончания рабочего дня старшина артели, совершая дежурный обход, вдруг услышал из тупика отработанного туннеля прерывистый плач. Заинтересовавшись, он пошёл на звук и нашёл у выработанной жилы свёрток с младенцем. И пусть у кого-то не дрогнула рука оставить дитя здесь, сам старшина не настолько очерствел сердцем и забрал младенца с собой, а после — усыновил, назвав его Бильдром. Впоследствии Бильдр так и не узнал всей правды о своём происхождении.Как только Бильдр подрос, он вместе с отцом стал работать в одной из шахт, на самоцветах которой зиждилось благосостояние их города и всех проживающих в округе дварфов. И хотя это был почётный труд, самому Бильдру не особо нравились узкие переходы, вечный запах пота и масла для фонарей, монотонная и размеренная работа... Даже возить вагонетки ему было интересней. Всю скуку и недовольство он спускал в тавернах, где часто участвовал в потасовках, а то и устраивал их сам. Родня, видя, что Бильдр потихоньку сползает на кривую дорожку, помогла ему избежать застенков и направила дурную энергию в полезное русло: посоветовала вступить в городское ополчение, а там и до службы в страже оказалось недалеко. Бильдр многому научился благодаря ей.
Достигнув зрелости, Бильдр мог похвастаться многим: достатком, положением в обществе, сделанной карьерой на военной службе. Став лейтенантом городской стражи, он использовал все свои связи для того, чтобы не давать продыха преступникам. Казалось, что и дальше всё будет как по писанному: к семидесяти годам повышение до офицера, в сто лет — чин капитана, а в двести десять — уход на заслуженный отдых. Но дварф полагает, а Творец усмехается в бороду... В городе начались убийства. Неизвестный маньяк потрошил приезжих, издеваясь над стражей. Совет приказал в срочном порядке изловить смутьяна, и Бильдр был одним из тех, кто вызвался лично схватить убийцу. В назначенный день он вместе с отрядом своих подчинённых оцепил здание, где скрывался злодей, и поднялся по лестнице к парадной двери. Когда маньяк вышел бы узнать, кто там явился, Бильдр приказал бы штурмовать здание... Вот только арбалетный болт, прошивший Бильдра насквозь, не оставил ему и шанса. Последнее, что он увидел — мельтешащие ноги в кованных сапогах, чеканящие по каменной брусчатке.
Произведения о герое
В настоящее время нет произведений о герое.
Способности
Пиромания | активная | 1 |
Сильный удар | активная | 1 |
Удар | активная | 1 |
свободно | - | - |
свободно | - | - |
Критический удар | пассивная | 2 |
свободно | - | - |
Одарённый | пассивная | 4 |
свободно | - | - |
свободно | - | - |
свободно | - | - |
Ведовство | пассивная | 1 |
Заботливый | пассивная | 1 |
Товарищ | пассивная | 2 |
свободно | - | - |
Характер
Черты
Предпочтения
-
архетип
воин -
уровень риска
обычный -
религиозность
символы -
экипировка
нет -
любимая вещь
нет -
эмпатия
обыкновенный -
отношения со спутником
нейтралитет -
любимая добыча
нет -
родной город
нет -
соратник
нет -
противник
нет -
центр области заданий
нет -
размер области заданий
25
Особенности
-
тип
разумные двуногие -
интеллект
нормальный -
коммуникация
вербальная, невербальная -
способ передвижения
2 ноги -
структура тела
живая плоть -
размер тела
средний -
форма тела
гуманоидное -
положение тела
вертикальное -
воспитание
городское -
возраст первой смерти
зрелый -
первая смерть
в стычке с разбойниками
Влияние на политику история
Влиятельность
Бонус к приносимому героем влиянию.
параметр | влияние |
---|---|
от могущества Хранителя | 0.00% |
от остального (способностей, предпочтений, спутников, артефактов) | 0.00% |
итого | 0.00% |
Известность
Известность героя в городах Пандоры. Чем чаще герой помогает городу, тем больше его известность.
№ | город | известность |
---|---|---|
1 | Лорадо | 360 |
2 | Озёрный | 47 |
3 | Красные Дюны | 0 |
4 | Нортин | 0 |
5 | Юн-Жут | 0 |
6 | Штиль | 0 |
7 | Оркостан | 0 |
8 | Крушд | 0 |
9 | Морн-Карас | 0 |
10 | Форнборг | 0 |
11 | Велистиан | 0 |
12 | Гастион | 0 |
13 | Стор-Фаен | 0 |
14 | Моргор | 0 |
15 | Деус | 0 |
16 | Луд | 0 |
17 | Тадмор | 0 |
18 | Лар’дин | 0 |
19 | Ринд-Куил | 0 |
20 | Ашур-Донал | 0 |
21 | Гориндор | 0 |
22 | Лотир-Нериэн | 0 |
23 | Лазурь | 0 |
24 | Йоль | 0 |
25 | Карахен | 0 |
26 | Коркатталь | 0 |
27 | Карнгард | 0 |
28 | Дирнхолм | 0 |
29 | Ол | 0 |
30 | Ад-Альхар | 0 |
31 | Мурмеллашум | 0 |
32 | Кайлердор | 0 |
33 | Руины | 0 |
34 | Аскалон | 0 |
35 | Истарóст | 0 |
36 | Тролльхейм | 0 |
37 | Азарок | 0 |
38 | Кель-Абан | 0 |
39 | Сва-Лок | 0 |
40 | Синам-Сиджас | 0 |
41 | Эмералд'дол | 0 |
42 | Харир | 0 |
43 | Эйндалион | 0 |
44 | Простор | 0 |
45 | Сольвейг | 0 |
46 | Аматир | 0 |
47 | Залесье | 0 |
48 | Гестахор | 0 |
49 | Авалтен | 0 |
50 | Рагосна | 0 |
51 | Беловодье | 0 |
52 | Приндкуилье | 0 |
53 | Киралода | 0 |
54 | Родрог | 0 |
55 | Оннадуин | 0 |
56 | Княжество Таур-Анорское | 0 |
57 | Силиврэн | 0 |
58 | Чулун | 0 |
59 | Кострище | 0 |
60 | Хэйда-Эн | 0 |
61 | Лирейн | 0 |
62 | Сианора | 0 |
63 | Мордхейм | 0 |
64 | Черноград | 0 |
65 | Ясень | 0 |
66 | Теалор | 0 |
67 | Миориель | 0 |
68 | Гоганбуко | 0 |
69 | Хинарин | 0 |
Атрибуты
Деньги
параметр | величина |
---|---|
цена покупки | 100.00% |
цена продажи | 126.04% |
награда за задание | 100.00% |
бонус к награде за честь | 0.00% |
бонус к награде за бесчестие | 0.00% |
бонус к награде за миролюбие | 0.00% |
бонус к награде за агрессивность | 18.50% |
Статистика
начало путешествия | 15 взрослого квинта сухого месяца 240 года |
длительность путешествия (лет) | 10 |
Сражения
смертей от монстров | 207 |
убито монстров | 25322 |
PvP
проведено боёв | 0 |
побед | 0 |
вничью | 0 |
поражений | 0 |
Золото
всего заработано | 147223 |
заработано продажей добычи | 60748 |
заработано продажей артефактов | 47218 |
заработано выполнением квестов | 39257 |
заработано чертами | 0 |
получено с помощью спутников | 0 |
получено от хранителя | 0 |
получено от мастеров | 0 |
всего потрачено | 147045 |
потрачено на лечение | 3301 |
потрачено на покупку артефактов | 21743 |
потрачено на заточку артефактов | 7968 |
потрачено на починку экипировки | 19740 |
потрачено на пошлину | 16741 |
потрачено на спутников | 75107 |
потрачено на изменение влияния | 0 |
потрачено на обучение | 0 |
потрачено без пользы | 2445 |
Прочее
артефактов добыто | 190 |
добычи получено | 9997 |
заданий выполнено | 204 |
использовано карт | 2 |
превращено карт | 0 |
было спутников | 4 |