- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Идёт поиск героя
хранитель: Жизномир
нет спутника
могущество
- бонус к эффективности в pvp: %
- бонус к политическому влиянию: %
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — |
О герое
Одним прекрасным солнечным днём, в глухой и мирной деревушке, в семье бывалого солдата, давно ушедшего на покой, родился мальчик. Отец дал ему имя — Жизномир. С малых лет ребёнок учился держать в руках меч, и, повзрослев, стал походить на настоящего воина.Родители Жизномира жили в деревне, но он не любил скучную работу и всегда мечтал стать воином. Над этими мечтами смеялись все сверстники. Но только до той поры, пока Жизномир не начал их бить. Со временем перестали усмехаться и взрослые, многим из которых тоже доставалось от задиры. А потом… Он стал приворовывать, врать родителям и вообще вести порочный образ жизни. В конце концов староста деревни и большинство мужчин поставили вопрос ребром: если Жизномир не прекратит и не возьмётся за ум, его придётся изгнать… За ум он взялся крепко — стал воровать так, чтоб не поймали.
В почтенном возрасте Жизномир занимался охраной караванов. Работа была прибыльной и в меру опасной, груз всегда сопровождал кто-нибудь из героев, а смертные были «на подхвате». Не за горами был уже заслуженный отдых, когда Жизномир решил положить все свои сбережения в гоблинский банк. Как раз и караван нанимателя шёл в болотный город... Герой, в тот раз охранявший товары, решил ограбить купца. Подлец оглушил охрану и возниц, похватал с телег самое ценное и скрылся, не забыв проверить вещи тех, с кем не одну стоянку делил хлеб и вино. Очнувшись, бойцы кинулись в погоню, но чем она закончилась Жизномир, в одночасье ставший нищим, так и не узнал — из темноты на него выпрыгнул огромный мохнатый зверь. Клыки разорвали Жизномиру горло в одно мгновение.
Произведения о герое
В настоящее время нет произведений о герое.
Способности
| Вампиризм | активная | 5 |
| Пиромания | активная | 5 |
| Регенерация | активная | 5 |
| Удар | активная | 1 |
| Ядовитость | активная | 5 |
| Быстрый | пассивная | 5 |
| Воин | пассивная | 5 |
| Дипломатичный | пассивная | 5 |
| Одарённый | пассивная | 5 |
| Харизматичный | пассивная | 5 |
| Эгоцентричный | пассивная | 5 |
| Боевой товарищ | пассивная | 5 |
| Врачевание | пассивная | 5 |
| Импровизатор | пассивная | 5 |
| Товарищ | пассивная | 5 |
Характер
Черты
Предпочтения
-
архетип
воин -
уровень риска
обычный -
религиозность
жертвоприношение -
экипировка
основная рука -
любимая вещь
нет -
эмпатия
обыкновенный -
отношения со спутником
эгоизм -
любимая добыча
нет -
родной город
Велистиан -
соратник
Аэльтас — эльф из Велистиана -
противник
нет -
центр области заданий
нет -
размер области заданий
25
Особенности
-
тип
разумные двуногие -
интеллект
нормальный -
коммуникация
вербальная, невербальная -
способ передвижения
2 ноги -
структура тела
живая плоть -
размер тела
средний -
форма тела
гуманоидное -
положение тела
вертикальное -
воспитание
духовное -
возраст первой смерти
престарелый -
первая смерть
от клыков монстра
Влияние на политику история
Влиятельность
Бонус к приносимому героем влиянию.
| параметр | влияние |
|---|---|
| от могущества Хранителя | 0.00% |
| от остального (способностей, предпочтений, спутников, артефактов) | 300.00% |
| итого | 300.00% |
Известность
Известность героя в городах Пандоры. Чем чаще герой помогает городу, тем больше его известность.
Атрибуты
Деньги
| параметр | величина |
|---|---|
| цена покупки | 100.00% |
| цена продажи | 100.00% |
| награда за задание | 350.00% |
| бонус к награде за честь | 99.70% |
| бонус к награде за бесчестие | 0.00% |
| бонус к награде за миролюбие | 94.50% |
| бонус к награде за агрессивность | 0.00% |
Статистика
| начало путешествия | 3 мудрого квинта сырого месяца 239 года |
| длительность путешествия (лет) | 11 |
Сражения
| смертей от монстров | 188 |
| убито монстров | 214984 |
PvP
| проведено боёв | 0 |
| побед | 0 |
| вничью | 0 |
| поражений | 0 |
Золото
| всего заработано | 8990326 |
| заработано продажей добычи | 1243916 |
| заработано продажей артефактов | 1274156 |
| заработано выполнением квестов | 6461891 |
| заработано чертами | 10363 |
| получено с помощью спутников | 0 |
| получено от хранителя | 0 |
| получено от мастеров | 0 |
| всего потрачено | 8979372 |
| потрачено на лечение | 377584 |
| потрачено на покупку артефактов | 1635674 |
| потрачено на заточку артефактов | 823455 |
| потрачено на починку экипировки | 2934779 |
| потрачено на пошлину | 956020 |
| потрачено на спутников | 1028511 |
| потрачено на изменение влияния | 0 |
| потрачено на обучение | 882496 |
| потрачено без пользы | 340853 |
Прочее
| артефактов добыто | 3078 |
| добычи получено | 119230 |
| заданий выполнено | 5682 |
| использовано карт | 263 |
| превращено карт | 2487 |
| было спутников | 26 |
