- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Идёт поиск героя
- гильдия: Дорожные Черти
хранитель: Церера
нет спутника
могущество
- бонус к эффективности в pvp: %
- бонус к политическому влиянию: %
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— |
О герое
Внешний вид
Биография
Нелегко быть сыном влиятельного торговца и бродячей артистки. Их роман был короток, будто проблеск молнии средь затянутых мглой облаков. Менар увидел её однажды на ярмарке, когда Сель'авин исполняла свой танец под громкие хлопки прохожих, и в тот же миг, он возжелал обладать красотой молодой эльфийки, чтобы она выступала лишь для него одного. Торговец был мил с девушкой и одаривал её щедрыми подарками. И, думая, что между ними искренняя любовь, Сель'авин совершает роковую, для себя, ошибку: поддается на ухаживания эльфа, загоняя себя в золотую клетку. Одетая в шелка и обеспеченная сытой жизнью в его богатом доме, она быстро начала тосковать по воле, но купец и не желал слышать о её возвращении к своей труппе, к этим мерзким бродягам, как он называл их. Такие высказывания ранили сердце эльфийки, считавшей их своей семьей, и она затаила обиду, что привело вскоре к отчаянному шагу: Сель'авин сбегает вместе с бродячими артистами и они скрываются в Лар'дине, одной из эльфийских вольниц. Но в чреве её уже развивается жизнь.
Эрендил рождается одной осенней ночью, в свете одинокого светильника, тускло освещающего шатер Сель'авин. Имя, данное ему матерью имело архаичное звучание - Айрендаль - и означало "Вечный беглец", что весьма иронично, учитывая всю его дальнейшую судьбу: Менар, спустя многие годы, и истратив приличное количество золота, узнал о месте, где укрывали объект его вожделения. Торговец, обезумевший от желания полностью подчинить и присвоить эльфийку себе, напал на её труппу, когда они выдвинулись на очередную ярмарку. И Менар, узнавший, в ходе этой атаки о сыне Сель'авин, в порыве ярости удушил её своими руками, потому как посчитал, что она успела зачать от другого, а значит - она опорочена. В своём гневе, купец приказал добить всех выживших, включая ребенка.
На этом, история мальчика могла бы и закончиться, если бы не Бранд, один из членов бывшей труппы, сумевший скрыться с мальчиком во всё том же Лар'Дине. Мужчина заменил ему семью, однако, существование их было нелегким, почти нищенским, что, в конечном итоге, всегда выводит обездоленных на кривую тропинку грабежей и разбоя. Не удивительно, что Эрендил (как коверкал его имя "отец"), пошел по стопам Бранда, став обученным налётчиком в рядах его банды. Набеги их продлились недолго и всех её членов было приказано обезглавить. Эрендил уже успел попрощаться с жизнью, но, вместо того, чтобы испустить дух, отрубленная голова, озарённая небесным светом, пристала обратно к шее и мертвец обнаружил себя в трупной яме, окруженный телами своих бывших подельников. И с 3 взрослого квинта жаркого месяца 232 года началась его вторая жизнь.
Эрендил рождается одной осенней ночью, в свете одинокого светильника, тускло освещающего шатер Сель'авин. Имя, данное ему матерью имело архаичное звучание - Айрендаль - и означало "Вечный беглец", что весьма иронично, учитывая всю его дальнейшую судьбу: Менар, спустя многие годы, и истратив приличное количество золота, узнал о месте, где укрывали объект его вожделения. Торговец, обезумевший от желания полностью подчинить и присвоить эльфийку себе, напал на её труппу, когда они выдвинулись на очередную ярмарку. И Менар, узнавший, в ходе этой атаки о сыне Сель'авин, в порыве ярости удушил её своими руками, потому как посчитал, что она успела зачать от другого, а значит - она опорочена. В своём гневе, купец приказал добить всех выживших, включая ребенка.
На этом, история мальчика могла бы и закончиться, если бы не Бранд, один из членов бывшей труппы, сумевший скрыться с мальчиком во всё том же Лар'Дине. Мужчина заменил ему семью, однако, существование их было нелегким, почти нищенским, что, в конечном итоге, всегда выводит обездоленных на кривую тропинку грабежей и разбоя. Не удивительно, что Эрендил (как коверкал его имя "отец"), пошел по стопам Бранда, став обученным налётчиком в рядах его банды. Набеги их продлились недолго и всех её членов было приказано обезглавить. Эрендил уже успел попрощаться с жизнью, но, вместо того, чтобы испустить дух, отрубленная голова, озарённая небесным светом, пристала обратно к шее и мертвец обнаружил себя в трупной яме, окруженный телами своих бывших подельников. И с 3 взрослого квинта жаркого месяца 232 года началась его вторая жизнь.
3 взрослого квинта жаркого месяца 232 года.
"Итак, я бессмертный герой. Наверно, это судьба. Говорят, что все, у кого сильные Духи-Хранители, начинают свой путь в одиночестве. Многие мечтают стать героями, но не так я все себе представлял... - выводит эльф строки в своём дневнике. Шея всё еще болит, а поперёк неё красуется уродливый горизонтальный шрам - свидетельство о том, что его голова еще совсем недавно была отделена от тела. По его спине проходит волна мурашек, когда он вспоминает своё пробуждение среди остекленевших глаз своих подельников, смотрящих точно на него, или ему лишь казалось, что они смотрели на него, но... Он с громким хлопком закрывает дневник, стараясь выкинуть эту мысль из головы, но затем, спустя пару минут, открывает его вновь: "У меня ни гроша в кармане. Хоть я теперь и бессмертен, но последнее, чего мне хочется: вновь и вновь подыхать от голода в грязной канаве Лар'дина. Взялся за очередную авантюру: согласился пошпионить за Касаираеварой отсюда же, в пользу Браги. Ладно, этих денег должно хватить на первое время. Посмотрим, что из этого выйдет."
"Итак, я бессмертный герой. Наверно, это судьба. Говорят, что все, у кого сильные Духи-Хранители, начинают свой путь в одиночестве. Многие мечтают стать героями, но не так я все себе представлял... - выводит эльф строки в своём дневнике. Шея всё еще болит, а поперёк неё красуется уродливый горизонтальный шрам - свидетельство о том, что его голова еще совсем недавно была отделена от тела. По его спине проходит волна мурашек, когда он вспоминает своё пробуждение среди остекленевших глаз своих подельников, смотрящих точно на него, или ему лишь казалось, что они смотрели на него, но... Он с громким хлопком закрывает дневник, стараясь выкинуть эту мысль из головы, но затем, спустя пару минут, открывает его вновь: "У меня ни гроша в кармане. Хоть я теперь и бессмертен, но последнее, чего мне хочется: вновь и вновь подыхать от голода в грязной канаве Лар'дина. Взялся за очередную авантюру: согласился пошпионить за Касаираеварой отсюда же, в пользу Браги. Ладно, этих денег должно хватить на первое время. Посмотрим, что из этого выйдет."
Произведения о герое
В настоящее время нет произведений о герое.
Способности
Вампиризм | активная | 1 |
Удар | активная | 1 |
свободно | - | - |
свободно | - | - |
свободно | - | - |
Боец | пассивная | 2 |
Критический удар | пассивная | 4 |
Бродяга | пассивная | 3 |
Делец | пассивная | 1 |
Запасливый | пассивная | 1 |
Щёголь | пассивная | 1 |
Врачевание | пассивная | 5 |
Товарищ | пассивная | 2 |
свободно | - | - |
свободно | - | - |
Характер
Черты
Предпочтения
-
архетип
авантюрист -
уровень риска
обычный -
религиозность
жертвоприношение -
экипировка
нет -
любимая вещь
нет -
эмпатия
эгоцентрик -
отношения со спутником
альтруизм -
любимая добыча
вилах -
родной город
Лар’дин -
соратник
Эйвиндр — дварф из Лар’дина -
противник
нет -
центр области заданий
Лар’дин -
размер области заданий
25
Особенности
-
тип
разумные двуногие -
интеллект
нормальный -
коммуникация
вербальная, невербальная -
способ передвижения
2 ноги -
структура тела
живая плоть -
размер тела
средний -
форма тела
гуманоидное -
положение тела
вертикальное -
воспитание
уличное -
возраст первой смерти
молодой -
первая смерть
на эшафоте
Влияние на политику история
Влиятельность
Бонус к приносимому героем влиянию.
параметр | влияние |
---|---|
от могущества Хранителя | 0.00% |
от остального (способностей, предпочтений, спутников, артефактов) | 20.00% |
итого | 20.00% |
Известность
Известность героя в городах Пандоры. Чем чаще герой помогает городу, тем больше его известность.
№ | город | известность |
---|---|---|
1 | Лар’дин | 1655 |
2 | Синам-Сиджас | 460 |
3 | Карахен | 114 |
4 | Красные Дюны | 0 |
5 | Нортин | 0 |
6 | Юн-Жут | 0 |
7 | Озёрный | 0 |
8 | Штиль | 0 |
9 | Оркостан | 0 |
10 | Крушд | 0 |
11 | Морн-Карас | 0 |
12 | Форнборг | 0 |
13 | Велистиан | 0 |
14 | Гастион | 0 |
15 | Стор-Фаен | 0 |
16 | Моргор | 0 |
17 | Деус | 0 |
18 | Луд | 0 |
19 | Тадмор | 0 |
20 | Ринд-Куил | 0 |
21 | Ашур-Донал | 0 |
22 | Лорадо | 0 |
23 | Гориндор | 0 |
24 | Лотир-Нериэн | 0 |
25 | Лазурь | 0 |
26 | Йоль | 0 |
27 | Коркатталь | 0 |
28 | Карнгард | 0 |
29 | Дирнхолм | 0 |
30 | Ол | 0 |
31 | Ад-Альхар | 0 |
32 | Мурмеллашум | 0 |
33 | Кайлердор | 0 |
34 | Руины | 0 |
35 | Аскалон | 0 |
36 | Истарóст | 0 |
37 | Тролльхейм | 0 |
38 | Азарок | 0 |
39 | Кель-Абан | 0 |
40 | Сва-Лок | 0 |
41 | Эмералд'дол | 0 |
42 | Харир | 0 |
43 | Эйндалион | 0 |
44 | Простор | 0 |
45 | Сольвейг | 0 |
46 | Аматир | 0 |
47 | Залесье | 0 |
48 | Гестахор | 0 |
49 | Авалтен | 0 |
50 | Рагосна | 0 |
51 | Беловодье | 0 |
52 | Приндкуилье | 0 |
53 | Киралода | 0 |
54 | Родрог | 0 |
55 | Оннадуин | 0 |
56 | Княжество Таур-Анорское | 0 |
57 | Силиврэн | 0 |
58 | Чулун | 0 |
59 | Кострище | 0 |
60 | Хэйда-Эн | 0 |
61 | Лирейн | 0 |
62 | Сианора | 0 |
63 | Мордхейм | 0 |
64 | Черноград | 0 |
65 | Ясень | 0 |
66 | Теалор | 0 |
67 | Миориель | 0 |
68 | Гоганбуко | 0 |
69 | Хинарин | 0 |
Атрибуты
Деньги
параметр | величина |
---|---|
цена покупки | 100.00% |
цена продажи | 100.00% |
награда за задание | 100.00% |
бонус к награде за честь | 0.00% |
бонус к награде за бесчестие | 28.60% |
бонус к награде за миролюбие | 0.00% |
бонус к награде за агрессивность | 88.20% |
Статистика
начало путешествия | 3 взрослого квинта жаркого месяца 232 года |
длительность путешествия (лет) | 18 |
Сражения
смертей от монстров | 171 |
убито монстров | 55029 |
PvP
проведено боёв | 1 |
побед | 1 |
вничью | 0 |
поражений | 0 |
Золото
всего заработано | 457312 |
заработано продажей добычи | 173833 |
заработано продажей артефактов | 140425 |
заработано выполнением квестов | 141692 |
заработано чертами | 1362 |
получено с помощью спутников | 0 |
получено от хранителя | 0 |
получено от мастеров | 0 |
всего потрачено | 457196 |
потрачено на лечение | 3399 |
потрачено на покупку артефактов | 9195 |
потрачено на заточку артефактов | 4168 |
потрачено на починку экипировки | 48176 |
потрачено на пошлину | 7168 |
потрачено на спутников | 377276 |
потрачено на изменение влияния | 0 |
потрачено на обучение | 6252 |
потрачено без пользы | 1562 |
Прочее
артефактов добыто | 496 |
добычи получено | 24526 |
заданий выполнено | 577 |
использовано карт | 103 |
превращено карт | 128 |
было спутников | 1 |