- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Идёт поиск героя
хранитель: Canon
нет спутника
могущество
- бонус к эффективности в pvp: %
- бонус к политическому влиянию: %
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — |
О герое
В одной дварфийской шахте после окончания рабочего дня старшина артели, совершая дежурный обход, вдруг услышал из тупика отработанного туннеля прерывистый плач. Заинтересовавшись, он пошёл на звук и нашёл у выработанной жилы свёрток с младенцем. И пусть у кого-то не дрогнула рука оставить дитя здесь, сам старшина не настолько очерствел сердцем и забрал младенца с собой, а после — усыновил, назвав его Эйриком. Впоследствии Эйрик так и не узнал всей правды о своём происхождении.Как только Эйрик подрос, он вместе с отцом стал работать в одной из шахт, на самоцветах которой зиждилось благосостояние их города и всех проживающих в округе дварфов. И хотя это был почётный труд, самому Эйрику не особо нравились узкие переходы, вечный запах пота и масла для фонарей, монотонная и размеренная работа... Даже возить вагонетки ему было интересней. Всю скуку и недовольство он спускал в тавернах, где часто участвовал в потасовках, а то и устраивал их сам. Родня, видя, что Эйрик потихоньку сползает на кривую дорожку, помогла ему избежать застенков и направила дурную энергию в полезное русло: посоветовала вступить в городское ополчение, а там и до службы в страже оказалось недалеко. Эйрик многому научился благодаря ей.
Достигнув зрелости, Эйрик мог похвастаться многим: достатком, положением в обществе, сделанной карьерой на военной службе. Став лейтенантом городской стражи, он использовал все свои связи для того, чтобы не давать продыха преступникам. Казалось, что и дальше всё будет как по писанному: к семидесяти годам повышение до офицера, в сто лет — чин капитана, а в двести десять — уход на заслуженный отдых. Но дварф полагает, а Творец усмехается в бороду... В городе начались убийства. Неизвестный маньяк потрошил приезжих, издеваясь над стражей. Совет приказал в срочном порядке изловить смутьяна, и Эйрик был одним из тех, кто вызвался лично схватить убийцу. В назначенный день он вместе с отрядом своих подчинённых оцепил здание, где скрывался злодей, и поднялся по лестнице к парадной двери. Когда маньяк вышел бы узнать, кто там явился, Эйрик приказал бы штурмовать здание... Вот только арбалетный болт, прошивший Эйрика насквозь, не оставил ему и шанса. Последнее, что он увидел — мельтешащие ноги в кованных сапогах, чеканящие по каменной брусчатке.
Произведения о герое
В настоящее время нет произведений о герое.
Способности
| Удар | активная | 1 |
| Ярость | активная | 1 |
| свободно | - | - |
| свободно | - | - |
| свободно | - | - |
| Критический удар | пассивная | 1 |
| свободно | - | - |
| Дипломатичный | пассивная | 2 |
| свободно | - | - |
| свободно | - | - |
| свободно | - | - |
| Товарищ | пассивная | 2 |
| свободно | - | - |
| свободно | - | - |
| свободно | - | - |
Характер
Черты
Предпочтения
-
архетип
воин -
уровень риска
обычный -
религиозность
символы -
экипировка
нет -
любимая вещь
нет -
эмпатия
обыкновенный -
отношения со спутником
нейтралитет -
любимая добыча
нет -
родной город
нет -
соратник
нет -
противник
нет -
центр области заданий
нет -
размер области заданий
25
Особенности
-
тип
разумные двуногие -
интеллект
нормальный -
коммуникация
вербальная, невербальная -
способ передвижения
2 ноги -
структура тела
живая плоть -
размер тела
средний -
форма тела
гуманоидное -
положение тела
вертикальное -
воспитание
городское -
возраст первой смерти
зрелый -
первая смерть
в стычке с разбойниками
Влияние на политику история
Влиятельность
Бонус к приносимому героем влиянию.
| параметр | влияние |
|---|---|
| от могущества Хранителя | 0.00% |
| от остального (способностей, предпочтений, спутников, артефактов) | 120.00% |
| итого | 120.00% |
Известность
Известность героя в городах Пандоры. Чем чаще герой помогает городу, тем больше его известность.
| № | город | известность |
|---|---|---|
| 1 | Штиль | 934 |
| 2 | Тролльхейм | 493 |
| 3 | Озёрный | 396 |
| 4 | Беловодье | 125 |
| 5 | Гориндор | 88 |
| 6 | Красные Дюны | 0 |
| 7 | Нортин | 0 |
| 8 | Юн-Жут | 0 |
| 9 | Оркостан | 0 |
| 10 | Крушд | 0 |
| 11 | Морн-Карас | 0 |
| 12 | Форнборг | 0 |
| 13 | Велистиан | 0 |
| 14 | Гастион | 0 |
| 15 | Стор-Фаен | 0 |
| 16 | Моргор | 0 |
| 17 | Деус | 0 |
| 18 | Луд | 0 |
| 19 | Тадмор | 0 |
| 20 | Лар’дин | 0 |
| 21 | Ринд-Куил | 0 |
| 22 | Ашур-Донал | 0 |
| 23 | Лорадо | 0 |
| 24 | Лотир-Нериэн | 0 |
| 25 | Лазурь | 0 |
| 26 | Йоль | 0 |
| 27 | Карахен | 0 |
| 28 | Коркатталь | 0 |
| 29 | Карнгард | 0 |
| 30 | Дирнхолм | 0 |
| 31 | Ол | 0 |
| 32 | Ад-Альхар | 0 |
| 33 | Мурмеллашум | 0 |
| 34 | Кайлердор | 0 |
| 35 | Руины | 0 |
| 36 | Аскалон | 0 |
| 37 | Истарóст | 0 |
| 38 | Азарок | 0 |
| 39 | Кель-Абан | 0 |
| 40 | Сва-Лок | 0 |
| 41 | Синам-Сиджас | 0 |
| 42 | Эмералд'дол | 0 |
| 43 | Харир | 0 |
| 44 | Эйндалион | 0 |
| 45 | Простор | 0 |
| 46 | Сольвейг | 0 |
| 47 | Аматир | 0 |
| 48 | Залесье | 0 |
| 49 | Гестахор | 0 |
| 50 | Авалтен | 0 |
| 51 | Рагосна | 0 |
| 52 | Приндкуилье | 0 |
| 53 | Киралода | 0 |
| 54 | Родрог | 0 |
| 55 | Оннадуин | 0 |
| 56 | Княжество Таур-Анорское | 0 |
| 57 | Силиврэн | 0 |
| 58 | Чулун | 0 |
| 59 | Кострище | 0 |
| 60 | Хэйда-Эн | 0 |
| 61 | Лирейн | 0 |
| 62 | Сианора | 0 |
| 63 | Мордхейм | 0 |
| 64 | Черноград | 0 |
| 65 | Ясень | 0 |
| 66 | Теалор | 0 |
| 67 | Миориель | 0 |
| 68 | Гоганбуко | 0 |
| 69 | Хинарин | 0 |
Атрибуты
Деньги
| параметр | величина |
|---|---|
| цена покупки | 100.00% |
| цена продажи | 100.00% |
| награда за задание | 100.00% |
| бонус к награде за честь | 10.30% |
| бонус к награде за бесчестие | 0.00% |
| бонус к награде за миролюбие | 0.00% |
| бонус к награде за агрессивность | 17.40% |
Статистика
| начало путешествия | 14 взрослого квинта жаркого месяца 229 года |
| длительность путешествия (лет) | 21 |
Сражения
| смертей от монстров | 400 |
| убито монстров | 38728 |
PvP
| проведено боёв | 0 |
| побед | 0 |
| вничью | 0 |
| поражений | 0 |
Золото
| всего заработано | 229768 |
| заработано продажей добычи | 94933 |
| заработано продажей артефактов | 75771 |
| заработано выполнением квестов | 58887 |
| заработано чертами | 0 |
| получено с помощью спутников | 177 |
| получено от хранителя | 0 |
| получено от мастеров | 0 |
| всего потрачено | 222372 |
| потрачено на лечение | 5696 |
| потрачено на покупку артефактов | 76999 |
| потрачено на заточку артефактов | 4904 |
| потрачено на починку экипировки | 46387 |
| потрачено на пошлину | 31979 |
| потрачено на спутников | 30176 |
| потрачено на изменение влияния | 0 |
| потрачено на обучение | 20840 |
| потрачено без пользы | 5391 |
Прочее
| артефактов добыто | 319 |
| добычи получено | 15543 |
| заданий выполнено | 317 |
| использовано карт | 0 |
| превращено карт | 5 |
| было спутников | 13 |
