- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Идёт поиск героя
хранитель: dometry
нет спутника
могущество
- бонус к эффективности в pvp: %
- бонус к политическому влиянию: %
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— |
О герое
На тракте иногда встречается путник. Светлые, как мёд, волосы, доходящие до плеч, подвязанные за ушами красной узорной повязкой. Голубые, чистые, как ледники, глаза. Славный, благородный лик, с крайне уставшим, чуть ли не мученическим выражением. Сам высок, широкоплеч, но телом не могуч. Телосложением напоминал ожившее пугало, но, в отличие от них, от путника не источалось зловоние. С собой носил могучее оружие, постоянно держа его наготове. По трофеям на поясе было ясно - охотник на чудовищ. И вот его история...Однажды, в Сольвейге, в семействе купцов Сталегузновых родился мальчик. Его прозвали Жданом - в честь героя, который спас на тракте Сталегузнова-старшего.
Обучившись мастерству торговли, Ждан с детства много думал над тем, правильно ли живут те, кто его окружал, правильно ли живёт он сам. В конце концов, Ждан пришёл к выводу, что жить надо ради себя и своих амбиций. Он решил, что продолжит дело своего отца, и создаст самую крупнейшую сеть торговых ларьков во всей Пандоре.
Ждан помогал своей семье практически во всём: начиная от ведения гроссбуха и заканчивая сопровождением торговых караванов. Он неплохо управлялся с мечом и кое-как поколдовывал, так что Сталегузнов-старший не боялся отпускать своего сына в дальние походы. Но судьба - штука изменчивая… В один из таких походов на караван напала шайка остервеневших гремлинов. Ждан доблестно защищался, но, забрав с собой в могилу нескольких тварей, был сражён мелким гремлином, перегрызшим ему сонную артерию.
Спустя два дня Ждан очнулся. По тракту капал мелкий, теплый дождик. Очнулся он измазанный в грязи и крови, в рваной одежде и без своих любимых сапог. Шея всё еще болела, но на месте укуса остался лишь рубец. Тогда он услышал голос. Этот голос поведал Ждану о том, что он был избран стать героем, который очистит мир от скверны смердящих чудовищ. Ждан не мог в это поверить. Не мог поверить, в то, что умер, в то, что его судьба неожиданно примет такой оборот. Ждан поспешил обратно в Сольвейг, чтобы рассказать отцу о нападении на караван. Вернувшись в родной город, он поспешил в дом Сталегузновых, где, думал он, будет принят как всегда с радушием и лаской. Но Ждана не приняли. В доме его никто не узнал. Ни лица, ни имени, ничего, будто бы Ждана вовсе и не существовало. "Такова цена твоей новой жизни", - всплыл в голове незнакомый голос. Тот же голос, который звучал у Ждана на тракте. "Теперь, тебе решать, как жить дальше. Либо ты станешь безродным пропойцей, который потерял всё, либо я помогу тебе обрести новый смысл, новую жизнь."
Произведения о герое
В настоящее время нет произведений о герое.
Способности
Удар | активная | 1 |
свободно | - | - |
свободно | - | - |
свободно | - | - |
свободно | - | - |
свободно | - | - |
свободно | - | - |
свободно | - | - |
свободно | - | - |
свободно | - | - |
свободно | - | - |
Товарищ | пассивная | 1 |
свободно | - | - |
свободно | - | - |
свободно | - | - |
Характер
Черты
Предпочтения
-
архетип
авантюрист -
уровень риска
высокий -
религиозность
медитация -
экипировка
нет -
любимая вещь
нет -
эмпатия
эмпат -
отношения со спутником
эгоизм -
любимая добыча
гремлин -
родной город
Сольвейг -
соратник
Володимир — человек из Беловодья -
противник
нет -
центр области заданий
нет -
размер области заданий
25
Особенности
-
тип
разумные двуногие -
интеллект
нормальный -
коммуникация
вербальная, невербальная -
способ передвижения
2 ноги -
структура тела
живая плоть -
размер тела
средний -
форма тела
гуманоидное -
положение тела
вертикальное -
воспитание
городское -
возраст первой смерти
молодой -
первая смерть
от клыков монстра
Влияние на политику история
Влиятельность
Бонус к приносимому героем влиянию.
параметр | влияние |
---|---|
от могущества Хранителя | 62.62% |
от остального (способностей, предпочтений, спутников, артефактов) | 20.00% |
итого | 82.62% |
Известность
Известность героя в городах Пандоры. Чем чаще герой помогает городу, тем больше его известность.
№ | город | известность |
---|---|---|
1 | Кайлердор | 1079 |
2 | Беловодье | 784 |
3 | Сольвейг | 624 |
4 | Мурмеллашум | 387 |
5 | Деус | 191 |
6 | Красные Дюны | 0 |
7 | Нортин | 0 |
8 | Юн-Жут | 0 |
9 | Озёрный | 0 |
10 | Штиль | 0 |
11 | Оркостан | 0 |
12 | Крушд | 0 |
13 | Морн-Карас | 0 |
14 | Форнборг | 0 |
15 | Велистиан | 0 |
16 | Гастион | 0 |
17 | Стор-Фаен | 0 |
18 | Моргор | 0 |
19 | Луд | 0 |
20 | Тадмор | 0 |
21 | Лар’дин | 0 |
22 | Ринд-Куил | 0 |
23 | Ашур-Донал | 0 |
24 | Лорадо | 0 |
25 | Гориндор | 0 |
26 | Лотир-Нериэн | 0 |
27 | Лазурь | 0 |
28 | Йоль | 0 |
29 | Карахен | 0 |
30 | Коркатталь | 0 |
31 | Карнгард | 0 |
32 | Дирнхолм | 0 |
33 | Ол | 0 |
34 | Ад-Альхар | 0 |
35 | Руины | 0 |
36 | Аскалон | 0 |
37 | Истарóст | 0 |
38 | Тролльхейм | 0 |
39 | Азарок | 0 |
40 | Кель-Абан | 0 |
41 | Сва-Лок | 0 |
42 | Синам-Сиджас | 0 |
43 | Эмералд'дол | 0 |
44 | Харир | 0 |
45 | Эйндалион | 0 |
46 | Простор | 0 |
47 | Аматир | 0 |
48 | Залесье | 0 |
49 | Гестахор | 0 |
50 | Авалтен | 0 |
51 | Рагосна | 0 |
52 | Приндкуилье | 0 |
53 | Киралода | 0 |
54 | Родрог | 0 |
55 | Оннадуин | 0 |
56 | Княжество Таур-Анорское | 0 |
57 | Силиврэн | 0 |
58 | Чулун | 0 |
59 | Кострище | 0 |
60 | Хэйда-Эн | 0 |
61 | Лирейн | 0 |
62 | Сианора | 0 |
63 | Мордхейм | 0 |
64 | Черноград | 0 |
65 | Ясень | 0 |
66 | Теалор | 0 |
67 | Миориель | 0 |
68 | Гоганбуко | 0 |
69 | Хинарин | 0 |
Атрибуты
Деньги
параметр | величина |
---|---|
цена покупки | 100.00% |
цена продажи | 100.00% |
награда за задание | 200.00% |
бонус к награде за честь | 28.40% |
бонус к награде за бесчестие | 0.00% |
бонус к награде за миролюбие | 35.21% |
бонус к награде за агрессивность | 0.00% |
Статистика
начало путешествия | 8 мудрого квинта сухого месяца 221 года |
длительность путешествия (лет) | 29 |
Сражения
смертей от монстров | 810 |
убито монстров | 59244 |
PvP
проведено боёв | 0 |
побед | 0 |
вничью | 0 |
поражений | 0 |
Золото
всего заработано | 434928 |
заработано продажей добычи | 161060 |
заработано продажей артефактов | 138712 |
заработано выполнением квестов | 131871 |
заработано чертами | 1023 |
получено с помощью спутников | 0 |
получено от хранителя | 2262 |
получено от мастеров | 0 |
всего потрачено | 433769 |
потрачено на лечение | 12955 |
потрачено на покупку артефактов | 73781 |
потрачено на заточку артефактов | 15936 |
потрачено на починку экипировки | 97044 |
потрачено на пошлину | 26512 |
потрачено на спутников | 155124 |
потрачено на изменение влияния | 1747 |
потрачено на обучение | 39228 |
потрачено без пользы | 11442 |
Прочее
артефактов добыто | 550 |
добычи получено | 27173 |
заданий выполнено | 350 |
использовано карт | 46 |
превращено карт | 30 |
было спутников | 18 |