- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Идёт поиск героя
хранитель: dometry
нет спутника
могущество
- бонус к эффективности в pvp: %
- бонус к политическому влиянию: %
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — |
О герое
На тракте иногда встречается путник. Светлые, как мёд, волосы, доходящие до плеч, подвязанные за ушами красной узорной повязкой. Голубые, чистые, как ледники, глаза. Славный, благородный лик, с крайне уставшим, чуть ли не мученическим выражением. Сам высок, широкоплеч, но телом не могуч. Телосложением напоминал ожившее пугало, но, в отличие от них, от путника не источалось зловоние. С собой носил могучее оружие, постоянно держа его наготове. По трофеям на поясе было ясно - охотник на чудовищ. И вот его история...Однажды, в Сольвейге, в семействе купцов Сталегузновых родился мальчик. Его прозвали Жданом - в честь героя, который спас на тракте Сталегузнова-старшего.
Обучившись мастерству торговли, Ждан с детства много думал над тем, правильно ли живут те, кто его окружал, правильно ли живёт он сам. В конце концов, Ждан пришёл к выводу, что жить надо ради себя и своих амбиций. Он решил, что продолжит дело своего отца, и создаст самую крупнейшую сеть торговых ларьков во всей Пандоре.
Ждан помогал своей семье практически во всём: начиная от ведения гроссбуха и заканчивая сопровождением торговых караванов. Он неплохо управлялся с мечом и кое-как поколдовывал, так что Сталегузнов-старший не боялся отпускать своего сына в дальние походы. Но судьба - штука изменчивая… В один из таких походов на караван напала шайка остервеневших гремлинов. Ждан доблестно защищался, но, забрав с собой в могилу нескольких тварей, был сражён мелким гремлином, перегрызшим ему сонную артерию.
Спустя два дня Ждан очнулся. По тракту капал мелкий, теплый дождик. Очнулся он измазанный в грязи и крови, в рваной одежде и без своих любимых сапог. Шея всё еще болела, но на месте укуса остался лишь рубец. Тогда он услышал голос. Этот голос поведал Ждану о том, что он был избран стать героем, который очистит мир от скверны смердящих чудовищ. Ждан не мог в это поверить. Не мог поверить, в то, что умер, в то, что его судьба неожиданно примет такой оборот. Ждан поспешил обратно в Сольвейг, чтобы рассказать отцу о нападении на караван. Вернувшись в родной город, он поспешил в дом Сталегузновых, где, думал он, будет принят как всегда с радушием и лаской. Но Ждана не приняли. В доме его никто не узнал. Ни лица, ни имени, ничего, будто бы Ждана вовсе и не существовало. "Такова цена твоей новой жизни", - всплыл в голове незнакомый голос. Тот же голос, который звучал у Ждана на тракте. "Теперь, тебе решать, как жить дальше. Либо ты станешь безродным пропойцей, который потерял всё, либо я помогу тебе обрести новый смысл, новую жизнь."
Произведения о герое
В настоящее время нет произведений о герое.
Способности
| Удар | активная | 1 |
| свободно | - | - |
| свободно | - | - |
| свободно | - | - |
| свободно | - | - |
| свободно | - | - |
| свободно | - | - |
| свободно | - | - |
| свободно | - | - |
| свободно | - | - |
| свободно | - | - |
| Товарищ | пассивная | 1 |
| свободно | - | - |
| свободно | - | - |
| свободно | - | - |
Характер
Черты
Предпочтения
-
архетип
авантюрист -
уровень риска
высокий -
религиозность
медитация -
экипировка
нет -
любимая вещь
нет -
эмпатия
эмпат -
отношения со спутником
эгоизм -
любимая добыча
гремлин -
родной город
Сольвейг -
соратник
Володимир — человек из Беловодья -
противник
нет -
центр области заданий
нет -
размер области заданий
25
Особенности
-
тип
разумные двуногие -
интеллект
нормальный -
коммуникация
вербальная, невербальная -
способ передвижения
2 ноги -
структура тела
живая плоть -
размер тела
средний -
форма тела
гуманоидное -
положение тела
вертикальное -
воспитание
городское -
возраст первой смерти
молодой -
первая смерть
от клыков монстра
Влияние на политику история
Влиятельность
Бонус к приносимому героем влиянию.
| параметр | влияние |
|---|---|
| от могущества Хранителя | 62.62% |
| от остального (способностей, предпочтений, спутников, артефактов) | 20.00% |
| итого | 82.62% |
Известность
Известность героя в городах Пандоры. Чем чаще герой помогает городу, тем больше его известность.
| № | город | известность |
|---|---|---|
| 1 | Кайлердор | 1079 |
| 2 | Беловодье | 784 |
| 3 | Сольвейг | 624 |
| 4 | Мурмеллашум | 387 |
| 5 | Деус | 191 |
| 6 | Красные Дюны | 0 |
| 7 | Нортин | 0 |
| 8 | Юн-Жут | 0 |
| 9 | Озёрный | 0 |
| 10 | Штиль | 0 |
| 11 | Оркостан | 0 |
| 12 | Крушд | 0 |
| 13 | Морн-Карас | 0 |
| 14 | Форнборг | 0 |
| 15 | Велистиан | 0 |
| 16 | Гастион | 0 |
| 17 | Стор-Фаен | 0 |
| 18 | Моргор | 0 |
| 19 | Луд | 0 |
| 20 | Тадмор | 0 |
| 21 | Лар’дин | 0 |
| 22 | Ринд-Куил | 0 |
| 23 | Ашур-Донал | 0 |
| 24 | Лорадо | 0 |
| 25 | Гориндор | 0 |
| 26 | Лотир-Нериэн | 0 |
| 27 | Лазурь | 0 |
| 28 | Йоль | 0 |
| 29 | Карахен | 0 |
| 30 | Коркатталь | 0 |
| 31 | Карнгард | 0 |
| 32 | Дирнхолм | 0 |
| 33 | Ол | 0 |
| 34 | Ад-Альхар | 0 |
| 35 | Руины | 0 |
| 36 | Аскалон | 0 |
| 37 | Истарóст | 0 |
| 38 | Тролльхейм | 0 |
| 39 | Азарок | 0 |
| 40 | Кель-Абан | 0 |
| 41 | Сва-Лок | 0 |
| 42 | Синам-Сиджас | 0 |
| 43 | Эмералд'дол | 0 |
| 44 | Харир | 0 |
| 45 | Эйндалион | 0 |
| 46 | Простор | 0 |
| 47 | Аматир | 0 |
| 48 | Залесье | 0 |
| 49 | Гестахор | 0 |
| 50 | Авалтен | 0 |
| 51 | Рагосна | 0 |
| 52 | Приндкуилье | 0 |
| 53 | Киралода | 0 |
| 54 | Родрог | 0 |
| 55 | Оннадуин | 0 |
| 56 | Княжество Таур-Анорское | 0 |
| 57 | Силиврэн | 0 |
| 58 | Чулун | 0 |
| 59 | Кострище | 0 |
| 60 | Хэйда-Эн | 0 |
| 61 | Лирейн | 0 |
| 62 | Сианора | 0 |
| 63 | Мордхейм | 0 |
| 64 | Черноград | 0 |
| 65 | Ясень | 0 |
| 66 | Теалор | 0 |
| 67 | Миориель | 0 |
| 68 | Гоганбуко | 0 |
| 69 | Хинарин | 0 |
Атрибуты
Деньги
| параметр | величина |
|---|---|
| цена покупки | 100.00% |
| цена продажи | 100.00% |
| награда за задание | 200.00% |
| бонус к награде за честь | 28.40% |
| бонус к награде за бесчестие | 0.00% |
| бонус к награде за миролюбие | 35.21% |
| бонус к награде за агрессивность | 0.00% |
Статистика
| начало путешествия | 8 мудрого квинта сухого месяца 221 года |
| длительность путешествия (лет) | 29 |
Сражения
| смертей от монстров | 810 |
| убито монстров | 59244 |
PvP
| проведено боёв | 0 |
| побед | 0 |
| вничью | 0 |
| поражений | 0 |
Золото
| всего заработано | 434928 |
| заработано продажей добычи | 161060 |
| заработано продажей артефактов | 138712 |
| заработано выполнением квестов | 131871 |
| заработано чертами | 1023 |
| получено с помощью спутников | 0 |
| получено от хранителя | 2262 |
| получено от мастеров | 0 |
| всего потрачено | 433769 |
| потрачено на лечение | 12955 |
| потрачено на покупку артефактов | 73781 |
| потрачено на заточку артефактов | 15936 |
| потрачено на починку экипировки | 97044 |
| потрачено на пошлину | 26512 |
| потрачено на спутников | 155124 |
| потрачено на изменение влияния | 1747 |
| потрачено на обучение | 39228 |
| потрачено без пользы | 11442 |
Прочее
| артефактов добыто | 550 |
| добычи получено | 27173 |
| заданий выполнено | 350 |
| использовано карт | 46 |
| превращено карт | 30 |
| было спутников | 18 |
