Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Идёт поиск героя

/

хранитель: Madbread

/

/
нет спутника
могущество
  • бонус к эффективности в pvp: %
  • бонус к политическому влиянию: %

О герое

    В одной гоблинской семье родился однажды мальчик. И назвали его Иргрим.

    Иргрим вырос в городе, на кривых улицах ремесленных кварталов. Семья жила небогато, но отец воспитал в сыне порядочность и честность, приучил к работе и приобщил к грамоте. «Уважай других, – всегда говорил он, – пока они не дали повод для обратного». Иргрим не забыл слова отца и позже, в новой жизни.

    Будучи взрослым мужчиной и живя в городе неподалёку от библиотеки, Иргрим решил, что никогда не поздно развиваться, и стал читать умные книги. Так он познакомился с алхимией и начал углубляться в её понимании. Приобретя первые алхимические приспособления, он начал пытаться экспериментировать в попытка создать хоть что-нибудь. В конце-концов Иргрим смог создать первую действенную целительную настойку собственного изготовления, пусть и вкус у неё был довольно-таки отвратный. Воодушевившись, он стал ещё более усердно заниматься алхимией и в итоге решил, что теперь он жить не сможет без собственной лавки. Гоблин пытался торговать различными целительным, бодрящими, живительными, лечебными и тому подобными всевозможными настойками, но дело совершенно не шло в гору - видимо из-за слухов о вкусовых качествах его рабочих и действенных препаратов - клиенты старались обходить его стороной, а значит мечта о собственной лавке удалялась от него всё дальше и дальше... Игргрим размышлял над этим как раз в момент изготовления очередной целебной настойки и вдруг ему пришло в голову создать алхимический хмель - и он сделал это.
    В попытках заработать денег, гоблин обошёл со своим новоиспечённым алкоголем множество питейных заведений, но везде ему отказывали и воротили нос. В конце-концов, после очередного отказа, Иргрим не выдержал:
    Неужели вкус моих товаров настолько плох? — Подумал алхимик и залпом осушил настойку, стоя прямо перед лицом очередного трактирщика, которому тот недавно предлагал свой напиток на продажу.
    Разум Иргрима накрыла пелена, взгляд стал затуманенным, сознание медленно, но верно начало покидать его...

    Умер Иргрим нелепо. Выпив своего хмеля, он затеял драку с трактирщиком и с завсегдатаями этого заведения. Не очень целительный, но зато бодрящий удар в глаз - вернул в голову гоблина здравый смысл, после чего он в беспамятстве, всё ещё под действие своего товара, удирал сначала из трактира, а потом ещё и из города, в неизвестном ему направлении. Алхимик бежал и бежал бы, ведь его целебный хмель повышал тонус, но путь ему преградила здоровая такая крыса, и, примерно, настолько же, насколько она огромна - голодная. Монстр стремительно налетел на Иргрима и, встретив сопротивление лишь в виде летящего в него сосуда с жидкость, повалил того, после чего сразу же растерзал шею. Так погиб неудачливый гоблин-алхимик. И крыса. В которую сосуд Иргрима таки попал...

Произведения о герое

В настоящее время нет произведений о герое.

Способности

Боевые

Удар активная 1
свободно - -
свободно - -
свободно - -
свободно - -
свободно - -
свободно - -

Мирные

свободно - -
свободно - -
свободно - -
свободно - -

Для спутников

Товарищ пассивная 1
свободно - -
свободно - -
свободно - -

Характер

Черты

  • честь
  • миролюбие

Предпочтения

  • архетип
    маг
  • уровень риска
    обычный
  • религиозность
    символы
  • экипировка
    нет
  • любимая вещь
    нет
  • эмпатия
    обыкновенный
  • отношения со спутником
    нейтралитет
  • любимая добыча
    нет
  • родной город
    нет
  • соратник
    нет
  • противник
    нет
  • центр области заданий
    нет
  • размер области заданий
    25

Особенности

  • тип
    разумные двуногие
  • интеллект
    нормальный
  • коммуникация
    вербальная, невербальная, телепатия
  • способ передвижения
    2 ноги
  • структура тела
    живая плоть
  • размер тела
    средний
  • форма тела
    гуманоидное
  • положение тела
    вертикальное
  • воспитание
    городское
  • возраст первой смерти
    зрелый
  • первая смерть
    от клыков монстра

Влияние на политику история

Влиятельность

Бонус к приносимому героем влиянию.

параметр влияние
от могущества Хранителя0.00%
от остального (способностей, предпочтений, спутников, артефактов)0.00%
итого0.00%

Известность

Известность героя в городах Пандоры. Чем чаще герой помогает городу, тем больше его известность.

город известность
1 Стор-Фаен 3799
2 Нортин 2386
3 Луд 2247
4 Форнборг 2192
5 Морн-Карас 1899
6 Чулун 1739
7 Простор 1432
8 Крушд 1404
9 Тролльхейм 1031
10 Кайлердор 808
11 Истарóст 793
12 Лорадо 755
13 Приндкуилье 526
14 Лар’дин 445
15 Сольвейг 384
16 Гастион 356
17 Карнгард 314
18 Велистиан 282
19 Моргор 274
20 Черноград 261
21 Оркостан 260
22 Йоль 234
23 Тадмор 185
24 Сва-Лок 140
25 Залесье 138
26 Лирейн 101
27 Аскалон 87
28 Гориндор 87
29 Красные Дюны 83
30 Штиль 73
31 Мурмеллашум 35
32 Озёрный 34
33 Аматир 33
34 Ашур-Донал 26
35 Юн-Жут 0
36 Деус 0
37 Ринд-Куил 0
38 Лотир-Нериэн 0
39 Лазурь 0
40 Карахен 0
41 Коркатталь 0
42 Дирнхолм 0
43 Ол 0
44 Ад-Альхар 0
45 Руины 0
46 Азарок 0
47 Кель-Абан 0
48 Синам-Сиджас 0
49 Эмералд'дол 0
50 Харир 0
51 Эйндалион 0
52 Гестахор 0
53 Авалтен 0
54 Рагосна 0
55 Беловодье 0
56 Киралода 0
57 Родрог 0
58 Оннадуин 0
59 Княжество Таур-Анорское 0
60 Силиврэн 0
61 Кострище 0
62 Хэйда-Эн 0
63 Сианора 0
64 Мордхейм 0
65 Ясень 0
66 Теалор 0
67 Миориель 0
68 Гоганбуко 0
69 Хинарин 0

Атрибуты

Деньги

параметр величина
цена покупки100.00%
цена продажи100.00%
награда за задание100.00%
бонус к награде за честь0.00%
бонус к награде за бесчестие0.00%
бонус к награде за миролюбие22.63%
бонус к награде за агрессивность0.00%

Статистика

начало путешествия15 старого квинта холодного месяца 219 года
длительность путешествия (лет)30

Сражения

смертей от монстров2036
убито монстров678238

PvP

проведено боёв0
побед0
вничью0
поражений0

Золото

всего заработано6976232
заработано продажей добычи2665073
заработано продажей артефактов2388837
заработано выполнением квестов1902941
заработано чертами16457
получено с помощью спутников0
получено от хранителя2924
получено от мастеров0
всего потрачено6972773
потрачено на лечение171455
потрачено на покупку артефактов1326667
потрачено на заточку артефактов334434
потрачено на починку экипировки1154872
потрачено на пошлину627181
потрачено на спутников2758746
потрачено на изменение влияния10419
потрачено на обучение468882
потрачено без пользы120117

Прочее

артефактов добыто5917
добычи получено293133
заданий выполнено5754
использовано карт28
превращено карт14
было спутников2