Идёт поиск героя

/

хранитель: Oslopotamos

/

/
нет спутника
могущество
  • бонус к эффективности в pvp: %
  • бонус к политическому влиянию: %

О герое

    Однажды в семье людей родился мальчик. И назвали его Ослопотам.

    В детстве Ослопотам не знал, какая судьба ему уготована, но, возможно, чувствовал, что связана она будет с боем. Во всяком случае, в целях тренировок, он постоянно искал с кем подраться. Без малого половина городских мальчишек испытала его умения на себе. Но, при всей агрессивности, Ослопотаму были свойственны порядочность и честность. Он всегда держал данное однажды слово, что не так уж часто можно встретить у детей ремесленников.

    Когда Ослопотам вырос, то решил жениться. Но для сытой и степенной семейной жизни нужны были деньги. Ослопотам хотел много денег. Чтобы их раздобыть он ввязался в авантюру – напросился в помощники к герою, всем известно, что те не бывают бедными. Герой был рад такому спутнику: Ослопотам был хорошо развит физически и отличался умом. И полгода всё шло прекрасно, но однажды… Очередной монстр разорвал клыками бедро Ослопотаму, и пока герой разбирался с хищником, Ослопотам истёк кровью. Герой искренне расстроился, похоронил верного помощника, забрал вещи и продолжил путь. Не мог же он знать, что Ослопотам вскоре воскреснет?

Произведения о герое

В настоящее время нет произведений о герое.

Способности

Боевые

Удар активная 1
свободно - -
свободно - -
свободно - -
свободно - -
свободно - -
свободно - -

Мирные

свободно - -
свободно - -
свободно - -
свободно - -

Для спутников

Товарищ пассивная 1
свободно - -
свободно - -
свободно - -

Характер

Черты

  • честь
  • миролюбие

Предпочтения

  • архетип
    авантюрист
  • уровень риска
    обычный
  • религиозность
    символы
  • экипировка
    нет
  • любимая вещь
    нет
  • эмпатия
    обыкновенный
  • отношения со спутником
    эгоизм
  • любимая добыча
    ученик Силы
  • родной город
    Сольвейг
  • соратник
    Любава — человек из Беловодья
  • противник
    нет
  • центр области заданий
    нет
  • размер области заданий
    25

Особенности

  • тип
    разумные двуногие
  • интеллект
    нормальный
  • коммуникация
    вербальная, невербальная, телепатия
  • способ передвижения
    2 ноги
  • структура тела
    живая плоть
  • размер тела
    средний
  • форма тела
    гуманоидное
  • положение тела
    вертикальное
  • воспитание
    городское
  • возраст первой смерти
    зрелый
  • первая смерть
    от клыков монстра

Влияние на политику история

Влиятельность

Бонус к приносимому героем влиянию.

параметр влияние
от могущества Хранителя0.00%
от остального (способностей, предпочтений, спутников, артефактов)0.00%
итого0.00%

Известность

Известность героя в городах Пандоры. Чем чаще герой помогает городу, тем больше его известность.

Атрибуты

Деньги

параметр величина
цена покупки100.00%
цена продажи100.00%
награда за задание100.00%
бонус к награде за честь0.00%
бонус к награде за бесчестие0.00%
бонус к награде за миролюбие0.00%
бонус к награде за агрессивность0.00%

Статистика

начало путешествия12 взрослого квинта сырого месяца 168 года
длительность путешествия (лет)77

Сражения

смертей от монстров355
убито монстров114438

PvP

проведено боёв0
побед0
вничью0
поражений0

Золото

всего заработано749034
заработано продажей добычи314206
заработано продажей артефактов253812
заработано выполнением квестов173854
заработано чертами1947
получено с помощью спутников408
получено от хранителя4807
получено от мастеров0
всего потрачено745583
потрачено на лечение37012
потрачено на покупку артефактов116877
потрачено на заточку артефактов48957
потрачено на починку экипировки342472
потрачено на пошлину31715
потрачено на спутников19555
потрачено на изменение влияния9261
потрачено на обучение97266
потрачено без пользы42468

Прочее

артефактов добыто871
добычи получено44539
заданий выполнено669
использовано карт7
превращено карт26
было спутников6