- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Идёт поиск героя
хранитель: Абсолютное отклонение
нет спутника
могущество
- бонус к эффективности в pvp: %
- бонус к политическому влиянию: %
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — |
О герое
- Посмотрите на это замечательное дитя! Она станет прекрасной наследницей нашего рода!
Мира не могла помнить фразу её отца, она была совсем крошечной… Но сейчас, стирая кровь придорожного бандита с клинка, она точно знала - с семьей у неё ничего общего уже не будет...
Мира, она же Мираж Нейлл Магнус.
Крепкое телосложение, средний рост, светлая кожа, темно-русые короткие волосы, серые глаза. В прошлом пугливая барышня, а ныне отчаянная разбойница с крохами разбитого в дребезги чувства справедливости и едва сохранившейся морали.
***
Обычно Мира не задерживалась на заданиях, убийства не приносили ей удовольствия, но звонкая монета, оттягивающая кошель, всегда радовала и приносила в душу умиротворяющее спокойствие.
Как проходили её дни? Всё просто — неторопливое путешествие, лес, тракт, новый город, осторожная торговля, пара дней в душистой воде, таверна, пинта пива, охота за слухами, да кузница — подлатать снаряжение и, наконец, поиск информатора с заказом от богатого болвана-купца, которому не терпелось шпионить за жёнушкой, или торговца, желающего устранить конкурента.
Мира жила этим. Слежка, саботаж, кража документов и важных фамильных ценностей, похищения и убийства. На что не пойдешь ради денег.
Так было очень много раз, но сейчас она стояла прижатая к стене, с кинжалом у горла. Он неприятно холодил кожу и был опасно близко.
— Тихо, не дёргайся. — послышался спокойный шёпот из темноты.
Мира стояла неподвижно, едва дыша. Да, сейчас точно лучше подумать, как выйти из этой стычки невредимой, а не демонстрировать чудеса изворотливости. Это не её территория и получить смертельную рану будет проще простого. Истекать кровью не в новинку, но очень не хотелось получить еще один уродливый шрам так близко к лицу.
Помещение было небольшим, затхлым, каменные стены холодные и пустые.
Произведения о герое
В настоящее время нет произведений о герое.
Способности
| Вампиризм | активная | 5 |
| Дезориентация | активная | 5 |
| Пиромания | активная | 5 |
| Регенерация | активная | 5 |
| Удар | активная | 1 |
| Горгулья | пассивная | 5 |
| Маг | пассивная | 5 |
| Делец | пассивная | 5 |
| Торгаш | пассивная | 5 |
| Харизматичный | пассивная | 5 |
| Щёголь | пассивная | 5 |
| Боевой товарищ | пассивная | 5 |
| Импровизатор | пассивная | 5 |
| Коммуникабельность | пассивная | 5 |
| Товарищ | пассивная | 5 |
Характер
Черты
Предпочтения
-
архетип
авантюрист -
уровень риска
высокий -
религиозность
благовония -
экипировка
амулет -
любимая вещь
нет -
эмпатия
эмпат -
отношения со спутником
альтруизм -
любимая добыча
вендиго -
родной город
Красные Дюны -
соратник
Руиттар — эльф из Лазури -
противник
Бронислава — человек из Ад-Альхара -
центр области заданий
нет -
размер области заданий
30
Особенности
-
тип
разумные двуногие -
интеллект
нормальный -
коммуникация
вербальная, невербальная -
способ передвижения
2 ноги -
структура тела
живая плоть -
размер тела
средний -
форма тела
гуманоидное -
положение тела
вертикальное -
воспитание
аристократическое -
возраст первой смерти
молодой -
первая смерть
в стычке с разбойниками
Влияние на политику история
Влиятельность
Бонус к приносимому героем влиянию.
| параметр | влияние |
|---|---|
| от могущества Хранителя | 3.80% |
| от остального (способностей, предпочтений, спутников, артефактов) | 150.00% |
| итого | 153.80% |
Известность
Известность героя в городах Пандоры. Чем чаще герой помогает городу, тем больше его известность.
Атрибуты
Деньги
| параметр | величина |
|---|---|
| цена покупки | 86.25% |
| цена продажи | 157.29% |
| награда за задание | 450.00% |
| бонус к награде за честь | 53.40% |
| бонус к награде за бесчестие | 0.00% |
| бонус к награде за миролюбие | 0.00% |
| бонус к награде за агрессивность | 86.81% |
Статистика
| начало путешествия | 4 юного квинта сухого месяца 139 года |
| длительность путешествия (лет) | 111 |
Сражения
| смертей от монстров | 652 |
| убито монстров | 400564 |
PvP
| проведено боёв | 1 |
| побед | 0 |
| вничью | 0 |
| поражений | 1 |
Золото
| всего заработано | 11614727 |
| заработано продажей добычи | 2117840 |
| заработано продажей артефактов | 2197285 |
| заработано выполнением квестов | 4373094 |
| заработано чертами | 12624 |
| получено с помощью спутников | 6587 |
| получено от хранителя | 2785429 |
| получено от мастеров | 121868 |
| всего потрачено | 11609704 |
| потрачено на лечение | 465392 |
| потрачено на покупку артефактов | 2075589 |
| потрачено на заточку артефактов | 1207824 |
| потрачено на починку экипировки | 3959861 |
| потрачено на пошлину | 802787 |
| потрачено на спутников | 1464943 |
| потрачено на изменение влияния | 36346 |
| потрачено на обучение | 1205645 |
| потрачено без пользы | 391317 |
Прочее
| артефактов добыто | 3651 |
| добычи получено | 175296 |
| заданий выполнено | 3912 |
| использовано карт | 704 |
| превращено карт | 4656 |
| было спутников | 33 |
