Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
О герое
Много лет назад родился в семье дварфов сын. И дали ему имя – Трикстер.
Трикстер вырос в городе, на кривых улицах ремесленных кварталов. Семья жила небогато, но отец воспитал в сыне порядочность и честность, приучил к работе и приобщил к грамоте. «Уважай других, – всегда говорил он, – пока они не дали повод для обратного». Трикстер не забыл слова отца и позже, в новой жизни.
Когда Трикстер вырос, то решил жениться. Но для сытой и степенной семейной жизни нужны были деньги. Трикстер хотел много денег. Чтобы их раздобыть он ввязался в авантюру – напросился в помощники к герою, всем известно, что те не бывают бедными. Герой был рад такому спутнику: Трикстер был хорошо развит физически и отличался умом. И полгода всё шло прекрасно, но однажды… Очередной монстр разорвал клыками бедро Трикстеру, и пока герой разбирался с хищником, Трикстер истёк кровью. Герой искренне расстроился, похоронил верного помощника, забрал вещи и продолжил путь. Не мог же он знать, что Трикстер вскоре воскреснет?
Произведения о герое
Способности
Боевые
Удар |
активная |
1 |
свободно |
- |
- |
свободно |
- |
- |
свободно |
- |
- |
свободно |
- |
- |
свободно |
- |
- |
свободно |
- |
- |
Мирные
свободно |
- |
- |
свободно |
- |
- |
свободно |
- |
- |
свободно |
- |
- |
Для спутников
Товарищ |
пассивная |
1 |
свободно |
- |
- |
свободно |
- |
- |
свободно |
- |
- |
Характер
Черты
Предпочтения
-
архетип
авантюрист
-
уровень риска
обычный
-
религиозность
медитация
-
экипировка
нет
-
любимая вещь
нет
-
эмпатия
обыкновенный
-
отношения со спутником
нейтралитет
-
любимая добыча
ангиак
-
родной город
Карахен
-
соратник
нет
-
противник
нет
-
центр области заданий
нет
-
размер области заданий
25
Особенности
-
тип
разумные двуногие
-
интеллект
нормальный
-
коммуникация
вербальная, невербальная
-
способ передвижения
2 ноги
-
структура тела
живая плоть
-
размер тела
средний
-
форма тела
гуманоидное
-
положение тела
вертикальное
-
воспитание
городское
-
возраст первой смерти
зрелый
-
первая смерть
от клыков монстра
Влияние на политику
история
Влиятельность
Бонус к приносимому героем влиянию.
параметр |
влияние |
от могущества Хранителя | 102.69% |
от остального (способностей, предпочтений, спутников, артефактов) | 0.00% |
итого | 102.69% |
Известность
Известность героя в городах Пандоры. Чем чаще герой помогает городу, тем больше его известность.
Атрибуты
Деньги
параметр |
величина |
цена покупки | 100.00% |
цена продажи | 100.00% |
награда за задание | 100.00% |
бонус к награде за честь | 20.16% |
бонус к награде за бесчестие | 0.00% |
бонус к награде за миролюбие | 0.00% |
бонус к награде за агрессивность | 0.00% |
Статистика
начало путешествия | 12 мёртвого квинта жаркого месяца 110 года |
длительность путешествия (лет) | 140 |
Сражения
смертей от монстров | 1152 |
убито монстров | 129248 |
PvP
проведено боёв | 0 |
побед | 0 |
вничью | 0 |
поражений | 0 |
Золото
всего заработано | 899511 |
заработано продажей добычи | 424809 |
заработано продажей артефактов | 211458 |
заработано выполнением квестов | 232922 |
заработано чертами | 1112 |
получено с помощью спутников | 10845 |
получено от хранителя | 18365 |
получено от мастеров | 0 |
всего потрачено | 899365 |
потрачено на лечение | 19939 |
потрачено на покупку артефактов | 82447 |
потрачено на заточку артефактов | 37401 |
потрачено на починку экипировки | 133427 |
потрачено на пошлину | 18849 |
потрачено на спутников | 490216 |
потрачено на изменение влияния | 27031 |
потрачено на обучение | 76689 |
потрачено без пользы | 13366 |
Прочее
артефактов добыто | 724 |
добычи получено | 51896 |
заданий выполнено | 1036 |
использовано карт | 10 |
превращено карт | 23 |
было спутников | 39 |