Идёт поиск героя

/

хранитель: Артгор

/

/
нет спутника
могущество
  • бонус к эффективности в pvp: %
  • бонус к политическому влиянию: %

О герое

    Однажды в семье людей родился мальчик. И назвали его Эрлемар.

    Эрлемар вырос в городе, на кривых улицах ремесленных кварталов. Семья жила небогато, но отец воспитал в сыне порядочность и честность, приучил к работе и приобщил к грамоте. «Уважай других, – всегда говорил он, – пока они не дали повод для обратного». Эрлемар не забыл слова отца и позже, в новой жизни.

    Когда Эрлемар вырос, то решил жениться. Но для сытой и степенной семейной жизни нужны были деньги. Эрлемар хотел много денег. Чтобы их раздобыть он ввязался в авантюру – напросился в помощники к герою, всем известно, что те не бывают бедными. Герой был рад такому спутнику: Эрлемар был хорошо развит физически и отличался умом. И полгода всё шло прекрасно, но однажды… Очередной монстр разорвал клыками бедро Эрлемару, и пока герой разбирался с хищником, Эрлемар истёк кровью. Герой искренне расстроился, похоронил верного помощника, забрал вещи и продолжил путь. Не мог же он знать, что Эрлемар вскоре воскреснет?

Произведения о герое

11 ☀ Повесть о единении ☀

Способности

Боевые

Безрассудная атака активная 5
Вампиризм активная 5
Сильный удар активная 5
Удар активная 1
Ускорение активная 5
Берсерк пассивная 5
Критический удар пассивная 5

Мирные

Дипломатичный пассивная 5
Запасливый пассивная 5
Придирчивый пассивная 5
Щёголь пассивная 5

Для спутников

Боевой товарищ пассивная 5
Импровизатор пассивная 5
Магомеханика пассивная 5
Товарищ пассивная 5

Характер

Черты

  • честь
  • миролюбие

Предпочтения

  • архетип
    авантюрист
  • уровень риска
    очень высокий
  • религиозность
    символы
  • экипировка
    доспех
  • любимая вещь
    радужная кольчуга 66 65
  • эмпатия
    обыкновенный
  • отношения со спутником
    нейтралитет
  • любимая добыча
    джудцгу
  • родной город
    Морн-Карас
  • соратник
    Фиимиль — эльф из Морн-Караса
  • противник
    нет
  • центр области заданий
    нет
  • размер области заданий
    25

Особенности

  • тип
    разумные двуногие
  • интеллект
    нормальный
  • коммуникация
    вербальная, невербальная, телепатия
  • способ передвижения
    2 ноги
  • структура тела
    живая плоть
  • размер тела
    средний
  • форма тела
    гуманоидное
  • положение тела
    вертикальное
  • воспитание
    городское
  • возраст первой смерти
    зрелый
  • первая смерть
    от клыков монстра

Влияние на политику история

Влиятельность

Бонус к приносимому героем влиянию.

параметр влияние
от могущества Хранителя82.39%
от остального (способностей, предпочтений, спутников, артефактов)300.00%
итого382.39%

Известность

Известность героя в городах Пандоры. Чем чаще герой помогает городу, тем больше его известность.

Атрибуты

Деньги

параметр величина
цена покупки100.00%
цена продажи100.00%
награда за задание300.00%
бонус к награде за честь0.00%
бонус к награде за бесчестие0.00%
бонус к награде за миролюбие41.80%
бонус к награде за агрессивность0.00%

Статистика

начало путешествия5 старого квинта сырого месяца 104 года
длительность путешествия (лет)132

Сражения

смертей от монстров3839
убито монстров1247998

PvP

проведено боёв1358
побед184
вничью22
поражений1152

Золото

всего заработано29293114
заработано продажей добычи7893349
заработано продажей артефактов7950881
заработано выполнением квестов11781104
заработано чертами43492
получено с помощью спутников45286
получено от хранителя120644
получено от мастеров1458358
всего потрачено29287577
потрачено на лечение798838
потрачено на покупку артефактов7709697
потрачено на заточку артефактов3671467
потрачено на починку экипировки13056458
потрачено на пошлину337307
потрачено на спутников648646
потрачено на изменение влияния669377
потрачено на обучение1830805
потрачено без пользы564982

Прочее

артефактов добыто13662
добычи получено655896
заданий выполнено13012
использовано карт39
превращено карт383
было спутников81