Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Идёт поиск героя

/

хранитель: Bearded Arctic Fox

/

/
нет спутника
могущество
  • бонус к эффективности в pvp: %
  • бонус к политическому влиянию: %

О герое

    Несколько сотен лет назад, один из потайных дварфийских оплотов сотрясал грандиозный праздник. Кузен главы пивоваренного клана закатил огромную пирушку, ведь у него родился первенец. И дали ему имя Ори. Ори Фимбурсон из клана Йинлинссонов. Новоиспечённый отец был счастлив, оплот праздновал, уважаемый клан поздравлял главенствующую ветвь семьи. А малыш? Малыш спал, обняв игрушечный пивной бочонок с символом клана. Заботы и невзгоды были позабыты в тот вечер.

    Как и полагается любому дварфу, Ори рос обучаясь традициям и истории своего народа, грамоте, пивоваренному ремеслу клана, военному делу, и конечно же прожил в качестве шахтёра обязательные для любого юного дварфа три года. Помимо этого, Ори слушал наставления отца Фимбура, Второго в клане, ведь представитель главенствующего семейства должен вести себя подобающе. Быть благовоспитанным и вежливым... Конечно, на дварфийский манер. «Уважай других, – всегда говорил отец, – пока они выказывают уважение тебе. Оскорбление же всегда должно быть возмещено. Либо золотом, либо кровью». И эти слова отца по сей день являются основой для морального компаса Ори.

    Так подошло тридцатилетие, значимая дата для любого дварфёнка. Пройдя традиционное испытание мастерства, представив бочонок тёмного эля на суд старейшин, Ори подтвердил своё право занять место в клане, и стал полноценным юным клансменом. И хоть пока он не имел права вступать в брак, но уже считался полноценным членом общины. Тогда же его стали чаще называть не Ори, а Громбриндалом. Белым дварфом, легендарным героем из мифов, что приходил на помощь терпящим поражение дварфам и переворачивал исход битвы. Ведь как и у легендарного дварфийского героя, Ори отличали белоснежные волосы и борода.

    87 лет. Поход на юг. Король оплота собирается в далёкое, тяжёлое путешествие к дальним дварфийским крепостям, дабы подтвердить старые договоры, заключить новые и наладить торговлю. Вместе с ним отправляются и представители кланов со свитой. Ори, сын Второго из клана Йинлинссонов, так же идёт в этот поход, ведь сопровождать Короля оплота - огромная честь. Более того, Ори уже 17 лет является Полнобородым, а значит уже давно пора задуматься о поиске жены. Кто знает, возможно в южных крепостях найдётся та, кто покорит его сердце? Попрощавшись с родителями, братьями и сестрой, Ори отправляется к главным воротам, дабы занять своё место в строю Молотобойцев - почётной гвардии короля.
"Громбриндал! - с улыбкой приветствовал его повелитель, - рад своему первому крупному походу за пределы наших земель? И не трясись так за телеги с пивом! Твои соклановцы знают своё дело, и позаботятся о бочонках."
"Конечно позаботятся, - в шутку проворчал Ори, - главное чтобы после их заботы, в бочонках хоть что-то осталось!".
Главные ворота оплота открылись. Знамёна развевались на поднявшемся ветру. "Стролл!",- скомандовал король, дварфы отправились в путь.

     "КАК ОНИ ПОСМЕЛИ?!", - эта мысль вызывала волны гнева в сознании Ори. "КАК ОНИ ПОСМЕЛИ НАПАСТЬ НА КОРОЛЯ?!", - звуки боя раздавались в ночи. Наверное все шайки разбойников на сотню лиг вокруг смогли договориться, откинув распри ради большого куша. Среди сражающихся были видны гоблины, орки, люди и даже эльфы. План, очевидно, был прост. Без шума убрать часовых и тихо прирезать всех, пока они спят. План не сработал, часовые были настороже, дварфы хватались за оружие и вступали в бой. Пусть перед сном бойцы и снимали часть доспеха, они всё ещё были защищены лучше чем нападающие, и разбойники падали один за одним. Тан Казадор с большей частью Молотобойцев уже был подле короля, туда же и устремился Ори, вскоре оказавшись плечом к плечу с собратьями. Бой подходил к концу, победа была очевидна.
"Смотри сюда, коротышка!",- звонкий и красивый голос был искажён гневом и обидой, лишённое чести эльфийское отродье не желало признавать поражение, и выцеливало Короля со спины. Звон тетевы, свист рассекающей воздух стрелы, желание защитить короля, прыжок и остриё нацеленное прямо в глаз. Вот последнее, что Ори осознал в своей жизни.

     Придя в себя, Ори не понял что происходит. Он лежал в шатре, полностью облаченный в свой фамильный доспех, боевой молот лежал на его груди, солнце заливало светом всё вокруг . Рядом с ним, на столах, лежало ещё 5 дварфов. Все они были мертвы.
"Не может быть... Я ведь...",- сдвинув молот трясущимися руками и сев на стол, Ори был в ужасе. Он погиб. Совершенно точно погиб. Отдал жизнь за своего Короля, как и подобает дварфу, как подобает Молотобойцу. И этим поступком, он совершенно точно заслужил себе хорошее местечко в пиршественном зале Предков. Так почему же он тут? Неужели.... Да, видимо так и есть. Наполовину проклятье, наполовину благословение. Какой-то из Хранителей выбрал его, и теперь ему суждено вечно скитаться по этому миру, сражаясь, выживая и погибая. Он больше не часть клана, он никогда больше не встретится со своими родными, ему не сидеть в одном зале с Предками после смерти. Теперь он - Герой, вечный бродяга без семьи и дома.

     Ори вышел из палатки. Его заметили не сразу, дварфы всё ещё разбирались с последствиями ночного нападения: врачевали раны, подсчитывали убытки, чинили повреждённые телеги, оплакивали погибших.
"Я хочу, чтобы погибших доставили в оплот для погребения в целости и сохранности! - послышался гулкий голос Короля, наполненный гневом и жаждой мести, - и я хочу, чтобы мне принесли головы всех разбойников в округе! А ты, падаль, будешь висеть здесь, пока я их не получу!". Сказав это, король нажал на спуск арбалета, пробив ногу изувеченного тела, прибитого к сосне. Это был вчерашний стрелок, стоивший Ори всего, и он был всё ещё жив.
"Их головы отправятся в оплот с шестью нашими павшими собратьями, дабы не было сомнений в свершившемся праведном отмщении!", - Король отбросил арбалет, его борода топорщилась от гнева.
"Пятью", - крикнул Ори.
Король обернулся. На его лице отразилось удивление, неверие, радость, а в след за ней и скорбь...
"Ори? Ты же.... Погиб? Ясно... - Король подошёл к новоиспечённому Герою и похлопал его по плечу, - ты знаешь, что делать. Я передам твоему отцу, что ты храбро сражался, и продолжишь свой бой Бродягой."

     Фамильный доспех, молот и письмо для семьи отправили в оплот вместе с телами погибших. Ори, добрался до южных крепостей вместе с отрядом Короля и после пары дней отдыха собрался отправляться дальше. Немногие вышли попрощаться с ним, слишком велики в традициях дварфов дальнего севера сочувствие Бродягам, и страх перед повторением их судьбы. Несколько соклановцев отдали Ори запас еды на пару недель и бочонок его любимого тёмного пива. Мастер-егерь крепости дал карту, объяснив дорогу до земель Бродяг дальше на юге.
"Врятли мы когда-нибудь снова встретимся, но я буду вечно благодарен тебе за твою жертву. И сидя в залах Предков, я буду рассказывать истории о молодом Ори, что отдал за меня свою жизнь. А теперь прощай, Громбриндал"- с этими словами Король пожал Герою руку.

    Врата крепости закрылись за спиной, чтобы больше никогда не открываться для Бродяги. А впереди лишь дорога на юг, и первый город, до которого он сможет добраться, называется Азарок.
"Чтож, значит Громбриндал" - невесело усмехнулся Герой, и сделал первый шаг на своём бесконечном пути.

Произведения о герое

В настоящее время нет произведений о герое.

Способности

Боевые

Ошеломление активная 5
Регенерация активная 5
Сильный удар активная 5
Удар активная 1
Ядовитость активная 5
Быстрый пассивная 5
Горгулья пассивная 5

Мирные

Бродяга пассивная 5
Дипломатичный пассивная 5
Придирчивый пассивная 5
Харизматичный пассивная 5

Для спутников

Боевой товарищ пассивная 5
Заботливый пассивная 5
Импровизатор пассивная 5
Товарищ пассивная 5

Характер

Черты

  • честь
  • миролюбие

Предпочтения

  • архетип
    воин
  • уровень риска
    высокий
  • религиозность
    символы
  • экипировка
    основная рука
  • любимая вещь
    нет
  • эмпатия
    обыкновенный
  • отношения со спутником
    альтруизм
  • любимая добыча
    суккуб
  • родной город
    Карнгард
  • соратник
    Филгья — дварф из Азарока
  • противник
    нет
  • центр области заданий
    нет
  • размер области заданий
    25

Особенности

  • тип
    разумные двуногие
  • интеллект
    нормальный
  • коммуникация
    вербальная, невербальная
  • способ передвижения
    2 ноги
  • структура тела
    живая плоть
  • размер тела
    средний
  • форма тела
    гуманоидное
  • положение тела
    вертикальное
  • воспитание
    аристократическое
  • возраст первой смерти
    зрелый
  • первая смерть
    в стычке с разбойниками

Влияние на политику история

Влиятельность

Бонус к приносимому героем влиянию.

параметр влияние
от могущества Хранителя0.00%
от остального (способностей, предпочтений, спутников, артефактов)450.00%
итого450.00%

Известность

Известность героя в городах Пандоры. Чем чаще герой помогает городу, тем больше его известность.

город известность
1 Азарок 26486
2 Карнгард 11572
3 Нортин 8830
4 Моргор 5240
5 Гориндор 5120
6 Гастион 3927
7 Лар’дин 3622
8 Стор-Фаен 3350
9 Тролльхейм 3279
10 Йоль 3224
11 Кель-Абан 3138
12 Красные Дюны 3129
13 Простор 2638
14 Авалтен 2444
15 Луд 2434
16 Сва-Лок 2093
17 Черноград 1807
18 Кострище 1793
19 Озёрный 1710
20 Юн-Жут 1644
21 Тадмор 1609
22 Деус 1519
23 Родрог 1461
24 Оркостан 1280
25 Велистиан 1167
26 Чулун 736
27 Миориель 696
28 Гестахор 619
29 Мордхейм 592
30 Беловодье 582
31 Ринд-Куил 475
32 Морн-Карас 376
33 Истарóст 350
34 Штиль 326
35 Сольвейг 324
36 Лазурь 281
37 Форнборг 222
38 Лорадо 204
39 Харир 181
40 Эмералд'дол 154
41 Ашур-Донал 131
42 Залесье 113
43 Крушд 0
44 Лотир-Нериэн 0
45 Карахен 0
46 Коркатталь 0
47 Дирнхолм 0
48 Ол 0
49 Ад-Альхар 0
50 Мурмеллашум 0
51 Кайлердор 0
52 Руины 0
53 Аскалон 0
54 Синам-Сиджас 0
55 Эйндалион 0
56 Аматир 0
57 Рагосна 0
58 Приндкуилье 0
59 Киралода 0
60 Оннадуин 0
61 Княжество Таур-Анорское 0
62 Силиврэн 0
63 Хэйда-Эн 0
64 Лирейн 0
65 Сианора 0
66 Ясень 0
67 Теалор 0
68 Гоганбуко 0
69 Хинарин 0

Атрибуты

Деньги

параметр величина
цена покупки98.75%
цена продажи105.21%
награда за задание550.00%
бонус к награде за честь93.50%
бонус к награде за бесчестие0.00%
бонус к награде за миролюбие100.00%
бонус к награде за агрессивность0.00%

Статистика

начало путешествия2 старого квинта холодного месяца 73 года
длительность путешествия (лет)176

Сражения

смертей от монстров1298
убито монстров912366

PvP

проведено боёв2
побед1
вничью0
поражений1

Золото

всего заработано41372142
заработано продажей добычи5473238
заработано продажей артефактов5638273
заработано выполнением квестов24462317
заработано чертами36279
получено с помощью спутников0
получено от хранителя5188423
получено от мастеров573612
всего потрачено41360693
потрачено на лечение2045197
потрачено на покупку артефактов7368229
потрачено на заточку артефактов3946199
потрачено на починку экипировки13032363
потрачено на пошлину3203972
потрачено на спутников5146417
потрачено на изменение влияния303423
потрачено на обучение4571281
потрачено без пользы1743612

Прочее

артефактов добыто10063
добычи получено472473
заданий выполнено14174
использовано карт942
превращено карт5170
было спутников8