Идёт поиск героя
хранитель: Long-Fire-Demon
нет спутника
могущество
- бонус к эффективности в pvp: %
- бонус к политическому влиянию: %
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— |
О герое
Давным-давно в одной эльфийской семье родился мальчик, и назвали его Маггот.Маггот вырос в городе, на кривых улицах ремесленных кварталов. Семья жила небогато, но отец воспитал в сыне порядочность и честность, приучил к работе и приобщил к грамоте. «Уважай других, – всегда говорил он, – пока они не дали повод для обратного». Маггот не забыл слова отца и позже, в новой жизни.
Когда Маггот вырос, то решил жениться. Но для сытой и степенной семейной жизни нужны были деньги. Маггот хотел много денег. Чтобы их раздобыть он ввязался в авантюру – напросился в помощники к герою, всем известно, что те не бывают бедными. Герой был рад такому спутнику: Маггот был хорошо развит физически и отличался умом. И полгода всё шло прекрасно, но однажды… Очередной монстр разорвал клыками бедро Магготу, и пока герой разбирался с хищником, Маггот истёк кровью. Герой искренне расстроился, похоронил верного помощника, забрал вещи и продолжил путь. Не мог же он знать, что Маггот вскоре воскреснет?
Приближалась 160 годовщина, как Маггот бродил по миру. Да, герой. Но в чём смысл? Более сотни лет, как он в последний раз чувствовал присутствие своего Хранителя... Как Вечный Жид, путешествовал между городами, выполнял разные задания, не видя при этом ни одного яркого лучика в своём сером существовании...
Очередное задание, Маггот пробирался по лесу в компании Ледяного Токи. Герой знал, что Токи нельзя назвать верными, они могут уйти в любом городе. Но даже такой спутник лучше гнетущего одиночества, которое иначе окутало бы всё вокруг. Вдалеке послышалось ржание. И снова. И снова. И каждый раз всё громче и громче. Внезапно перед Магготом из кустарника выскочило что-то чёрное. Это был чёрный, как уголь, конь. По цвету, фигуре и яростному виду Герой понял - это был Чёрный Аргамак. Аргамак заржал - это был тот же самый звук, который звучал по лесу до этого, только значительно громче. Невозможно было поверить, что это он ржал до этого - то ржание было очень далеко. Настолько невообразимо быстр был этот конь. Но вместо попытки начать сражение, эта чёрная громадина просто стояла и яростно смотрела на Токи. Токи сначала просто настороженно смотрел на коня, но с каждой секундой нервничал всё сильнее и сильнее. Когда же аргамак резко фыркнул, Токи не выдержал и сорвался с места. Но не в бой побежал он, а в чащу, спотыкаясь о сучья и спасая свою жизнь. Аргамак перевёл взгляд на Героя. Но вместо безудержной ярости Маггот увидел в них ярость разумную, и, как бы это странно ни звучало, "спокойную". Маггот почти увидел возникающую между ними связь. И появилось чёткое ощущение, что за этой встречей что-то стоит. Или кто-то...
Прошло совсем немного времени. Мир перестал быть серым, Хранитель вернулся! Чёрный аргамак был назван Стикс. Проворный, как речная стремнина, ловкий как ручей и агрессивный как горная река. И смертоноснее самой Смерти. Но связь между ними непростая - Маггот с каждым днём чувствовал, что его думы становятся более жестокими, а сердце постепенно наполняется яростью. Похоже, такова воля Хранителя...
Произведения о герое
В настоящее время нет произведений о герое.
Способности
Вампиризм | активная | 3 |
Контроль | активная | 3 |
Ошеломление | активная | 4 |
Удар | активная | 1 |
Ядовитость | активная | 1 |
Боец | пассивная | 1 |
Быстрый | пассивная | 5 |
Делец | пассивная | 2 |
Запасливый | пассивная | 5 |
Придирчивый | пассивная | 5 |
Торгаш | пассивная | 5 |
Боевой товарищ | пассивная | 5 |
Врачевание | пассивная | 2 |
Коммуникабельность | пассивная | 5 |
Товарищ | пассивная | 5 |
Характер
Черты
Предпочтения
-
архетип
авантюрист -
уровень риска
очень высокий -
религиозность
медитация -
экипировка
нет -
любимая вещь
нет -
эмпатия
обыкновенный -
отношения со спутником
нейтралитет -
любимая добыча
нет -
родной город
Тадмор -
соратник
нет -
противник
нет -
центр области заданий
нет -
размер области заданий
25
Особенности
-
тип
разумные двуногие -
интеллект
нормальный -
коммуникация
вербальная, невербальная -
способ передвижения
2 ноги -
структура тела
живая плоть -
размер тела
средний -
форма тела
гуманоидное -
положение тела
вертикальное -
воспитание
городское -
возраст первой смерти
зрелый -
первая смерть
от клыков монстра
Влияние на политику история
Влиятельность
Бонус к приносимому героем влиянию.
параметр | влияние |
---|---|
от могущества Хранителя | 45.95% |
от остального (способностей, предпочтений, спутников, артефактов) | 0.00% |
итого | 45.95% |
Известность
Известность героя в городах Пандоры. Чем чаще герой помогает городу, тем больше его известность.
№ | город | известность |
---|---|---|
1 | Тадмор | 10873 |
2 | Стор-Фаен | 5293 |
3 | Моргор | 3304 |
4 | Гастион | 2892 |
5 | Локерем | 1993 |
6 | Сва-Лок | 1892 |
7 | Крушд | 1848 |
8 | Кайлердор | 1808 |
9 | Ашур-Донал | 1708 |
10 | Карахен | 1539 |
11 | Морн-Карас | 1467 |
12 | Деус | 1355 |
13 | Лорадо | 1281 |
14 | Лазурь | 1220 |
15 | Гестахор | 1200 |
16 | Луд | 1138 |
17 | Ринд-Куил | 948 |
18 | Лар’дин | 672 |
19 | Юн-Жут | 616 |
20 | Харир | 479 |
21 | Озёрный | 432 |
22 | Лотир-Нериэн | 410 |
23 | Мордхейм | 398 |
24 | Черноград | 374 |
25 | Нортин | 329 |
26 | Простор | 222 |
27 | Киралода | 133 |
28 | Дирнхолм | 111 |
29 | Велистиан | 108 |
30 | Аматир | 80 |
31 | Красные Дюны | 0 |
32 | Оннадуин | 0 |
33 | Синам-Сиджас | 0 |
34 | Йоль | 0 |
35 | Чулун | 0 |
36 | Аскалон | 0 |
37 | Форнборг | 0 |
38 | Руины | 0 |
39 | Сухой Дол | 0 |
40 | Кель-Абан | 0 |
41 | Оркостан | 0 |
42 | Авалтен | 0 |
43 | Мурмеллашум | 0 |
44 | Тролльхейм | 0 |
45 | Штиль | 0 |
46 | Ол | 0 |
47 | Залесье | 0 |
48 | Родрог | 0 |
49 | Сианора | 0 |
50 | Ясень | 0 |
51 | Сольвейг | 0 |
52 | Беловодье | 0 |
53 | Эйндалион | 0 |
54 | Рагосна | 0 |
55 | Коркатталь | 0 |
56 | Княжество Таур-Анорское | 0 |
57 | Лирейн | 0 |
58 | Карнгард | 0 |
59 | Ад-Альхар | 0 |
60 | Истарóст | 0 |
61 | Азарок | 0 |
62 | Силиврэн | 0 |
63 | Хэйда-Эн | 0 |
64 | Гориндор | 0 |
Атрибуты
Деньги
параметр | величина |
---|---|
цена покупки | 87.50% |
цена продажи | 152.08% |
награда за задание | 300.00% |
бонус к награде за честь | 0.00% |
бонус к награде за бесчестие | 0.00% |
бонус к награде за миролюбие | 49.44% |
бонус к награде за агрессивность | 0.00% |
Статистика
начало путешествия | 9 взрослого квинта сырого месяца 66 года |
длительность путешествия (лет) | 172 |
Сражения
смертей от монстров | 1648 |
убито монстров | 432467 |
PvP
проведено боёв | 3 |
побед | 2 |
вничью | 0 |
поражений | 1 |
Золото
всего заработано | 10955757 |
заработано продажей добычи | 3503173 |
заработано продажей артефактов | 3346956 |
заработано выполнением квестов | 4086390 |
заработано чертами | 14627 |
получено с помощью спутников | 0 |
получено от хранителя | 4611 |
получено от мастеров | 0 |
всего потрачено | 10950667 |
потрачено на лечение | 649062 |
потрачено на покупку артефактов | 2002518 |
потрачено на заточку артефактов | 884926 |
потрачено на починку экипировки | 3266771 |
потрачено на пошлину | 177303 |
потрачено на спутников | 1856104 |
потрачено на изменение влияния | 216484 |
потрачено на обучение | 1420910 |
потрачено без пользы | 476589 |
Прочее
артефактов добыто | 4514 |
добычи получено | 218969 |
заданий выполнено | 4906 |
использовано карт | 4 |
превращено карт | 0 |
было спутников | 20 |