Tiendil
#91
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Зачем? Если одна гильдия хочет усилить вторую, она может помочь ей захватить свой протекторат.
Mеfi
#92
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
Tiendil
:DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Поможет найти кнопку Выйти из игры скорее :D

Протектораты будут как Мастера -- все между собой поделены. Могут быть мелкие стычки там, где олдфажные большие гильдии захотят оставить города новым желающим.
Tiendil
#93
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
И как это отменяет мои слова?
Silent Wrangler
#94
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
Tiendil
Зачем? Если одна гильдия хочет усилить вторую, она может помочь ей захватить свой протекторат.
Тиендил. Если Корпа один раз в порядке исключения с потерей политической независимости у реципиента это сделала — это НЕ ОЗНАЧАЕТ, что так ломанутся делать все на регулярной основе.
Imenevero
#95
[ARS] Командор
могущество: 1003

эльф Финнавад а'Каэд
69 уровня
Tiendil
Если одна гильдия хочет усилить вторую, она может помочь ей захватить свой протекторат.
Городов мало, гильдий - много (мы ж на этот сценарий рассчитываем, да?). Когда старички и середнячки поделят всю карту, максимум геймплея, который получит небольшая гильдия - подраться с другими такими же гильдиями за один намеренно оброненный с барского стола город где-нибудь в клоаке мира. Я на их месте не был, но звучит удручающе.

А описанная Mefi механика допускает до протекторатного пирога гильдии небольших размеров, по крайней мере частично.
Шерхан
#96
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
А новые города вводить через конкурс -- адская морока и просто неподъёмный эндгейм контент. Особенно когда Мастеров для них потребуется тащить из свободных городов, за что тебе многие скажут сердечное спасибо.
Тут два вопроса решить надо: расширение песочницы и появление новых конкурентноспособных игроков. Сейчас каждый из присутствующих на форуме и политической карте -- это как Стагнат или Мародёрская Империя из Стеллариса. Причём пример с Шипастым Черепом наглядно показывает, что Стагнаты круче.



Сообщение изменено
Mеfi
#97
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
Tiendil
Считай это предложение альтернативой Альянсов. Если одна гильдия хочет иметь союзника и свой протекторат, но не хочет воевать (по сути уничтожать более слабого оппонента), то может предложить вариант филиала. Конфликт исчерпан, а абьюзить такие филиалы сильным гильдиям нет резона -- они больше получат профита эмиками внутри своих протекторатов, а не в филиалах. При этом возможность "борьбы" за протекторат сохраняется, а филиалы по стоимости как протектораты (цена запуска мероприятия), при этом бонусов практически нет.
Как бы уже всё имеется, чтобы такое ввести. Или ты хочешь, чтобы мы любого новичка сразу выносили и он не мог вообще ничего сделать? :) Арго и так карту на 2 уже поделил. По механике протекторатов поделим на 5 + мелочевка, а все остальные -- шаг влево, шаг вправо -- расстрел.
Шерхан
#98
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Mefi, предлагай лучше. Мне, например, не нравится. Вот полностью.
Mеfi
#99
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
Шерхан
Так придумай альтернативу с другой механикой (:
Можно не давать спрашивать разрешение. 25% бонус, нет связности для усиления бонуса, не привязано к протекторату местному, затраты такие же как на Переворот.
Лайт-версия Протектората.

Вариант "союзники гильдии" не пробую придумывать, поскольку нет ещё и "врагов", да и на Альянсы Т пока ответил довольно уверенное нет.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Silent Wrangler
Тиендил. Если Корпа один раз в порядке исключения с потерей политической независимости у реципиента это сделала — это НЕ ОЗНАЧАЕТ, что так ломанутся делать все на регулярной основе.
и?

Imenevero
А описанная Mefi механика допускает до протекторатного пирога гильдии небольших размеров, по крайней мере частично.
Она допускает до бонусов протектората (не заработанных), а не до его механик. Подобная механика только укрепит болото. Не хваитало мне ещё твинко-гильдии поощрять.
Шерхан
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Mefi, тут над дипломатическими статусами думать надо. Их прорабатывать, тестировать, шлифовать, вводить в игру и любоваться на получившуюся карту. Ещё бы на ней визуализировать не только протектораты, но и их границы... А чтобы отображать границы -- нужно позволить гильдиям выбирать себе цветовое оформление. Палитра RGB в помощь.
А потом, после нашего бета-теста, зазывать новых игроков, вайпать старых (ага, и удалять весь лор) и так далее.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Обновил игру.

- Время окончания мероприятий теперь должно отображаться корректно (без лага в несколько часов).
- Карты на инициацию таргетированных квестов (для эмиссаров, Мастеров, городов) теперь игнорируют предпочтения героев, если те противоречат цели задания. То есть теперь можно навредить эмиссару в родном городе или помочь противнику (если очень надо).
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
Tiendil
Всего попыток протектората от гильдий, не являющихся членами старой гвардии три. Одних вассализировали в порядке исключения, двоих геноцидят. Будущих тоже сгеноцидят, потому что карта поделена. Ткни в любой город и тебе скажут, за кем он числится.
Рашап
[█A█] Командор
могущество: 26272
длань судьбы
мужчина Шимшон
129 уровня
Tiendil
Ну сам посмотри:
В Беловодье есть две гильдии тамогучеров. Мы вынуждены снести у одной из них эмиков, и велика вероятность, что эмиков у них не будет больше никогда -- мы не дадим. Если будет надо -- загеноцидем и вторую. Эти ГИ никогда не смогут нас вынести -- у нас больше ресурсов и есть союзники и мы признаны сообществом. И объединиться против нас им не выгодно -- протекторат то один ))) его на двоих не поделишь. )))) При существующей схеме -- войн не будет. Будет вытаптывание новичков.
А если бы была возможность "вассалитета" то нам не нужно было бы вытаптывать наглухо тамогучеров -- мы могли бы поделиться с ними ресурсом. И новички могли бы объединится, попытаться урвать себе город и поделить на протекторат и вассалов..
Я знаю что ты скажешь -- они могут образовать одну большую ГИ, да, технически могут, но НЕ хотят, потому что ролеплей. Все кого интересуют только цифирки сразу вступают в большие ГИ.
Если ввести вассалитет -- с одной стороны, нам не нужно будет геноцидить тамогучеров, с другой стороны, вероятность войн увеличиться, потому что можно будет образовывать союзы без потери своей ГИ.
Да и вообще -- политика должна быть сложной системой! Чем сложнее -- тем интереснее.

Задачку с протекторатами сообщество решило за час. Войн не будет. Будет геноцид малышей. И покупок печенек для "гонки вооружения" тоже не будет. Арсеналы заполнены. Новички выносятся тремя тузами...
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Вот Рашап приводит пример того, как надо правильно говорить о фичах.

Говорите какая концепция нужна и почему, а не какие механики делать.

Над вассалитетом подумаю. Или над договорами о ненападении.