Вальдарк
[ОРДА] Боец
могущество: 267
длань судьбы
мужчина Вальдарк
126 уровня
Apromix
Пока только лычку рядом с ником.
Но скоро будут изменения: https://the-tale.org/forum/threads/7566?page=1



Сообщение изменено
Mеfi
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
Apromix
Пока дают лычку и гильдфорум. Всё остальное скорее к отыгрышу относится.
Ближайшая обнова принесет эмиссаров, тогда гильдия будет давать плюшки (если организуется, конечно).
Вальдарк
[ОРДА] Боец
могущество: 267
длань судьбы
мужчина Вальдарк
126 уровня
Mefi
Apromix
Пока дают лычку и гильдфорум. Всё остальное скорее к отыгрышу относится.
Ближайшая обнова принесет эмиссаров, тогда гильдия будет давать плюшки (если организуется, конечно).
про эмиссаров можно почитать соответствующую тему: https://the-tale.org/forum/threads/7185?page=1
Mеfi
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
Тогда следует и эту упомянуть.
Apromix
без гильдии
могущество: 1721

эльф Дарког
49 уровня
Сообщение удалено автором



Сообщение изменено
zloid
[O N L] Магистр
могущество: 1875
длань судьбы
орк Дохляк
111 уровня
Про карту Фарт.
Цели трат вроде: починки артефакта, лечения себя и спутника, а также "на себя" бесполезные. Единственная годная цель это покупка артефакта.

Допустим, имеется всего одна карта цели на покупку артефакта. Сдаётся мне, крафтить и тратить карту Фарт в этой ситуации нелогично, потому что герой не купит дорогущий артефакт на все деньги. Останется огромная сдача, которая уйдёт на бесполезные цели типа лечения спутника.

Поэтому в приведённой выше ситуации лучше крафтить синюю или фиолетовую карту на деньги.

Верно же?
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
zloid
Имхо при взятом щёголе имеет смысл дойти до легендарки в любом случае. Герой потратит весьма значительную сумму куда надо (там не только покупка, но и заточка полезна). Да и чёрные карты, будем откровенны, с появлением кайросов стали куда более многочисленны.
Весемир
без гильдии
могущество: 0

мужчина Шэйд
34 уровня
Есть ли смысл делать героя с разными чертами (например жестокого, но честного) или выгодней чтоб он был полностью положительным или отрицательным?
Грустный Ворон
[LjUA] Магистр
могущество: 47938
модератор
эльф Наэр Крабан
144 уровня
Весемир
Смысл одинаковых черт есть только если вам важно выполнять задания соратнику/противнику и приносить влияние. В ином случае практического применения одинаковых черт нет и можно быть хоть нейтральным.



Сообщение изменено
Elstar
[^_^] Командор
могущество: 3909
длань судьбы
эльф Элстар
132 уровня
Нейтральным быть не выгодно, других игровых бонусов за черты не будет :)
имя игрока сброшено
без гильдии
могущество: 0

женщина Надежда
35 уровня
Опыт зарабатывается только после выполнения заданий?
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Baking Bread
В основной своей массе да. Есть и другие источники, но они малоэффективны. Есть навык Одарённый, когда герой получает больше опыта. Высокая скорость передвижения тоже косвенно повышает получаемый опыт (из-за более частого выполнения заданий), как и большая сила героя (герой меньше застревает в драках). Скорые на расправу герои иногда получают крохи опыта за убийства. Некоторые спутники изредка могут дать каплю-другую. Герой может копить деньги на обучение, что можно усугубить картами. Проекты города или Мастера могут выпасть на опыт. Ну и для истинных донатеров есть карты на прямой опыт.
Crono
[LjUA] Офицер
могущество: 5355
длань судьбы
женщина Рэйми
148 уровня
Baking Bread

Также добавлю, что для лоу-левелов всё же весьма эффективны спутники с особенностью "мудрый", особенно ворожея с прокачкой героем способностей Ходок и Импровизатор. Что для раскаченного за кап способностей героя капли опыта - для начинающего игрока очень хорошее подспорье.
Daffi
без гильдии
могущество: 0

эльф Ухострел
56 уровня
Хотел бы попросить помощи и чуть пожаловаться.
После траты 20 карт Альтернативы наконец то понял почему у меня вечно при сбросе Ядовитый, регенерация, и остальная шушера, а все чертов Убийца. Там конечно написано усиливает боевые в ущерб защитным, но вот понять что это значит сразу не мог. Ну почему просто не написать что при выборе у тебя останутся только активные таланты, нет это ясно лор и погружение. Но вот честно описание способности такое себе "Ориентируясь на короткий бой, убийца совершенствует свои атакующие способности в ущерб защитным. ", я долго думал над этим и самое явный вывод оно просто режет одни статы, и усиливает другие, второй по популярности ответ как то усиливает способности наносящие урон или влияющие на него. А тут выходит у тебя просто из выбора исчезают все пассивные. Хотя тот же Боец, как то мало смахивает на защитный, да это баф но на урон, а регенерация же наоборот ближе к защитным. Ну или я просто НАСТОЛЬКО не везучий что истратив 20 карт мне так не выпали нужные таланты, а чуть ли не из раза в раз был набор джентльмена: Регенерация Ускорение Ядовитый (буквально раз 5-10 в таком наборе было). Поможет кто с ответом на щекотливый вопрос. Дурак ли я, и на сколько сильно =)
Грустный Ворон
[LjUA] Магистр
могущество: 47938
модератор
эльф Наэр Крабан
144 уровня
Daffi
При выборе способностей предлагается до двух имеющихся нераскаченных. Остальные будут новые. И пассивные и активные, однако у героя не может быть более двух пассивок. У вашего героя уже две пассивки,поэтому и не выдают новых. Все остальное рандом)



Сообщение изменено