Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Nantiko
[DIY] Боец
могущество: 554
длань судьбы
женщина Ниами
93 уровня
zloid
Valemmil
когда герой покупает новый артефакт, у него не будет гарантированно более лучших характеристик? Так же как при действии карты Дар хранителя?
Будут гарантированно лучшие характеристики по совокупности, т.к. выше полезность..
но при детальном рассмотрении может быть и хуже в конкретный момент, т.к. в простом артефакте вся полезность в сумме сил = больше урон, а в непростых сумма сил ниже, но есть полезные свойства. А вот оценка полезности этих свойств это уже в зависимости от билда героя и того на что вы нацелены... есть конечно и совсем мусорные свойства и может даже дублирование с билдом получится, тогда объективно артефакт будет "хуже". Но полезность его всё равно будет выше, и при дальнейшей его замене она опять вырастет, и рулетка со свойствами снова повторится.
Ло-оки
без гильдии
могущество: 1

женщина Я-на
23 уровня
На что влияет значение транспорта в клетке?
Поискала по гайду -- не нашла.

Методом залипания в лог заметила, что частота встречаемых монстров зависит от безопасности, но не от сложности:
В дорогах с одинаковой сложностью и разной безопасностью монстры встречаются с разной частотой.
Про клетки с разной сложностью и одной безопасностью пока наверняка не скажу, но похоже с одинаковой частотой.

Время движения не меняется: один ход в 10 секунд, 10 ходов на клетку, что с транспортом в 90%, что с транспортом в 60%.
Можно было бы подумать, что это полтический параметр города, для начинающих героев-одиночек роли не играющй, но в гайде указано, что герой может строить пути по транспорту или по безопасности, то есть на героя это влияет.
Правда, потыкав в карту, я не нашла бы мест, где дорога(+50% транспорта) была бы менее безопасной, чтоб разница в предпочтениях проявилась на деле.

Но ведь должно быть хоть что-то?
И при чем тут сложность???

Или это реликт старых версий? Или задел под будущие?



Сообщение изменено
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Ло-оки
На что влияет значение транспорта в клетке?
На ширину "шага" героя. По умолчанию он равен 1/10 клетки.
Mike_666
[ОДИН] Офицер
могущество: 0

оркесса Бурилги
10 уровня
Наверное уже поздно, но забавная цепочка квестов получилась:

Насолить врагу +261 опыта, +400 влияния
цель: сах'Дхокиер
место диверсии: Велистиан

Вытащить сах'Дхокиера из неприятностей +68 опыта, +400 влияния
заказчик: Аэльтас
бедствующий: сах'Дхокиер

Прошпионить за Гардасаном +85 опыта, +400 влияния
заказчик: сах'Дхокиер
объект: Гардасан

Это такой курьёз, или на самом деле все верно, а я чего-то недопонимаю в механике?
Угрюмый Лодочник
[-☀-] Магистр
могущество: 6168
длань судьбы
мужчина Орфей
131 уровня
Mike_666
Квест на вред врагу всегда выполняется на вред. Помочь будет провалена, шпионаж раскрыт или герой сговорится с целью шпионажа и введет заказчика в заблуждение.