[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Хиби Неуловимый1. Ландшафт. Меняется в зависимости от населения городов. Нахождение на территории, подвергаемой таким изменениям, может быть опасно как для физического, так и для духовного здоровья существ. Открытый вопрос насчёт бонусов родной местности к расам.
Средий гоблин будет с большей эффективностью лазать по болотам, чем средний орк. Но героев это не касается, так как они все опытные путешественники — им всё одно. Нахождение на изменяемой территории почти всегда безопасно как физически, так и духовно, за исключением особо острых катаклизмов. Изменение не происходит в мгновение ока. Но оно опасно для любых инженерных сооружений — по понятным причинам. Поэтому практикуюется магическая защита участков местности от изменений (например, дорог, городов). 2. Хранители. Они же игроки, духи, ангелы, следящие за своими героями. Могут быть как тиранами, использующими своих героев, так и добрыми помощниками. Кто-то даёт героям больше свободы выбора, кто-то меньше. Не могут сами действовать в Пандоре, так как не материальны. Хранители могут призывать духов-ремонтников. Согласно Путеводителю, главная задача Хранителей - погашение конфликтов между расами, установление мира.
Общая цель — устранение конфликтов, но методы могут быть разными: убить всех разумных, уничтожить все расы кроме одной — вполне себе метод, хотя это маргинальные идеи. Большинство духов ищет баланс. 3. Герои. Обычные жители Пандоры, но с "изюминкой" в виде наличия Хранителя. Могут быть как мальчиками на побегушках для Советников и Хранителей, так и добиваться больших успехов, вплоть до создания собственных объединений, организаций и даже государств. Могут иметь разнообразное имущество и недвижимость. Единственный ограничитель в поступках Героя - воля его Хранителя (если тот успеет вовремя заставить Героя передумать). Спорный момент: Хранитель может оставить героя и избрать другого, то есть прощай, бессмертие. /// Альтернатива: попавшие под влияние Хранителя, Герои становятся его послушной марионеткой без свободы воли, имущества и недвижимости. Никем командовать они не могут, так как не имеют для этого необходимых навыков
Бессмертие героя польностью зависит от Хранителя: захочет — воскресит, захочет — не воскресит. Герои обладают свободй воли, Хранитель может корректировать их желания, нашептывать разные идеи, но, например, взять тело героя под контроль не может. Соответственно, герои могут делать всё то, чем занимаются другие жители Пандоры, без ограничений. Жители тоже могут взяться за геройские дела — никто и ничто им не мешает. Но Хранители героев выбирают по особым критериям, на текущий момент это большая страсть к путешествиям. Но могут быть и другие критерии. Например, как-минимум часть советников тоже имеют Хранителя (не из игроков). Таким образом, механика игры покрывает только одну часть реальности Пандоры. 4. Мир Пандоры. Подразделяется на три зоны: цивилизованную часть (она же Ядро), где всё относительно безопасно; Фронтир, где всё ещё идут сражения с многочисленными монстрами; Дикие Земли - необжитые и очень опасные территории, где творится чёрт знает что. Предполагаю, что Ядро и Фронтир - лишь малая часть по сравнению с Дикими Землями и всей Пандорой в целом. Пандора - это мир, не государство (Открытый вопрос - а может и вовсе коробка?). То есть вполне можно обыграть возникновение вотчин, герцогств, королевств, империй и просто свободных городов. Согласно комиксу-предыстории, жители мира были перемещены с обычной планеты в коробку, но это лишь легенда...
Дикие Земли — опасные территории, но не факт, что не обжитые. Просто они не относятся к «цивилизованному миру». Карта игры — карта цивилизованного мира. Пандора — коробка, но волшебная. Можно ли дойти до её стен — не известно. Скорее всего там будут очень сложные препятствия и добраться туда имеет шанс только сильный маг. 5. Советники. Управляющие городами. Изначально именно они развивают города и занимаются политикой, однако можно обыграть ситуацию по разному, к примеру: Совет как есть сейчас; Совет с председателем, который и решает все вопросы; Совет как марионетки, в таком случае власть находится в руках того, кого укажут игроки, в то время как советники будут играть меньшую роль. Спорный момент: возможно некоторые Советники - отошедшие от дел Герои.
Совет — это общее название органа, конкретная форма и полномочия отличается от города к городу. В игре сейчас отражены только бессмертные советники (что как бы намекает), но в принципе они могут быть и смертными. Однако, по понятным причинам, советы имеют тенденцию к формированию из безсмертных (ибо не умирают). 6. Гильдии. Простор для фантазии. Рыцарский орден? Религиозные фанатики? Империя? Магнаты-финансисты? Возможно объединение Хранителей? Всё что угодно, в рамках лора. Так же, геройские гильдии в Пандоре являются «прямым отражением» Хранительских гильдий. Допустимо членство в гильдиях обычных жителей. /// Альтернатива: обычные жители не могут состоять в гильдиях. Возможно лишь ограниченное взаимодействие.
Геройские гильдии — это отражение гильдий Хранителей. Но нет никакого кодекса, запрещающего в них принимать смертных. Это решает каждая гильдия самостоятельно. 7. Религии. На данный момент, как я вижу, всё идёт по канону, то есть как описано в Путеводителе. Но может возникнуть новая религия, как например, у Монашеского Ордена Святого Владимира, но исключительно у людей.
Да, остальные расы постоянны, но и у них ооооооооочень редко бывают фрики. 8. Войны. Самый противоречивый аспект, где стороны будут тянуть одеяло на себя. Спорные моменты предлагаю описывать в нескольких вариантах, указывающих точки зрения разных сторон. Получится как история реального мира. Согласно комиксу-предыстории, войны вполне возможны. /// Альтернатива: Войн в Пандоре нет. В Пандоре не за что воевать, дороги кишат монстрами, местность постоянно изменяется. Армия, если найдутся самоубийцы в нее вступить, просто не дойдет до цели. А герои в таких делах не участвуют.
Войны в комиксе были ДО создания Пандоры. В Пандоре они тоже возможны, но им противостоят Хранители. Однако ничто не запрещает наличие мелких феодальных разборок — набежать, пожечь, убежать. Так же в Пандоре существует достаточно сил: как военных, так и магических (маги то есть!), которые могут организованно противодействовать как изменению ландшафтка, так и монстрам. Соответственно, организовать большую армию можно, но сложно. 9. Фэнтази. Сказка - фэнтази мир. Соответственно, никаких плазмоганов и прочего. Механизмы тут есть и их создание/модификация возможны, но с этим нужно обращаться осторожно (уровень технического развития - до паровых двигателей и электричества). Использование магии так же ограничено. Великие волшебники - либо советники-маги соответственного мастерства, либо исторические личности. Герои и рядовые персонажи могут владеть магией начального или среднего уровня.
В Пандоре, магия является практически полной заменой электричества — есть магомеханика (вместо электромеханики), но на текущий момент она скорее на уровне искуства, а не инженерии. До создания Пандоры технологии всех рас превосходили технологии нашей реальности (т.е. аналоги плазмоганов могли быть), но ничто из них не попало в коробку. Однако попали существа владеющие этими знаниями. Живы ли они до сих пор неизвестно, но их знания могли остаться в каком-то недостоверном виде. Они крайне эпически супер редки и часто совершенно непонятны (вроде как листок с интегралами для папусов). Возможно, магия, сдерживающая изменение ландшафта из их числа. 10. Взаимоотношения (правила ролевого отыгрыша): запрещены упоминания реальных исторических фактов, обязательно уважительное отношение к другим игрокам, разрешена художественная брань и оскорбления по отношению к игровым персонажам и героям (но не к игрокам), мат запрещён, при необходимости разгласить содержание информации, полученной при личном общении, мы пересказываем её своими словами в «ролевом» стиле (без скриншотов и других копий личной переписки). Источник.
да. 11. Время описываемых событий. Спорный момент насчёт описания только тех событий, которые происходят сейчас; Отсутствие искажений времени (путешествия во времени и технологий будущего)
Путешествий во времени нет. По времени, сейчас в Пандоре идёт третья эпоха и герои появились только в ней. У нас есть секретное описание предыстории Пандоры, но оно пока не закончено. Раз такое бурление идёт, попробуем закончить. 12. Карты Судьбы. Вынес в отдельный пункт. Лично я вижу их как определённые вундервафли, которые Хранитель получает за помощь герою. Использовав их, он может определённым способом влиять на мир - более масштабно, нежели простая помощь герою.
Карта судьбы — это шанс или обещание, которое Судьба даёт Хранителю. Герои о них вообще не в курсе. Хранители знают только то, что они работают. Как и почему неизвестно.
|