Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Kelos
#16
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
Потому что в Пандоре нет Армий. Максимум, возможно, есть городская стража (милиция), хотя совершенно не понятно, как ее не вырезали пьяные герои. Если бы в Пандоре были Армии туда набирали бы исключительно Героев, смертные же не идиоты.
А смысл армий и воин в принципе? Анонсированное Ахреджи разрушение? Вечный махач бессмертных?
Kelos
#17
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
Рашап
Хиби Неуловимый
Он сказал, что рассказ Хиби не противоречит лору - всё, точка. Попытки "подколоть" и написать что-нибудь на грани будет наказано.
А эта цитатка откуда?
Мсье лукавит. Цитатка вот отсюда.
Vicious
#18
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Хиби Неуловимый
1. Ландшафт. Меняется в зависимости от населения городов. Нахождение на территории, подвергаемой таким изменениям, может быть опасно как для физического, так и для духовного здоровья существ. Открытый вопрос насчёт бонусов родной местности к расам.
Для героев практически безопасно, по заданиям они часто сходят с дорог. А вопрос, боюсь, закрытый, если какой то бонус и реализуют, то не скоро.

Хиби Неуловимый
2. Хранители. Они же игроки, ангелы, следящие за своими героями. Могут быть как тиранами, использующими своих героев, так и добрыми помощниками. Кто-то даёт героям больше свободы выбора, кто-то меньше. Не могут сами действовать в Пандоре, так как не материальны. Хранители могут призывать духов-ремонтников. Открытый вопрос насчёт Карт Судьбы.
Попрошу убрать ангелы ^_^
Хранители не материальны, но могут как опосредованно влиять на мир через героев, так и прямо влиять на города, советников и спутников с помощью карт судьбы.

Хиби Неуловимый
3. Герои. Обычные жители Пандоры, но с "изюминкой" в виде наличия Хранителя. Могут быть как мальчиками на побегушках для Советников и Хранителей, так и добиваться больших успехов, вплоть до создания собственных объединений, организаций и даже государств. Могут иметь разнообразное имущество и недвижимость.
Обычные бессмертные жители регулярно получающие обычные чудеса, ага...
Герои были обычными жителями, но став героем обычными не являются ни в коем разе.

Государств? Был тут у нас уже один государь, да планам его не судьба была реализоваться ^_^
Написать вы конечно можете, что хотите, но технически в Пандоре государств быть не может, только так называемые города-государства.

Хиби Неуловимый
4. Мир Пандоры. Подразделяется на три зоны: цивилизованную часть (она же Ядро), где всё относительно безопасно; Фронтир, где всё ещё идут сражения с многочисленными монстрами; Дикие Земли - необжитые и очень опасные территории, где творится чёрт знает что. Предполагаю, что Ядро и Фронтир - лишь малая часть по сравнению с Дикими Землями и всей Пандорой в целом. Пандора - это мир, не государство (Открытый вопрос - а может и вовсе коробка?). То есть вполне можно обыграть возникновение вотчин, герцогств, королевств, империй и просто свободных городов.
Настолько относительно безопасно, что 70-80% всего времени занимает бой с монстрами :)
Пандора - это мир и совершенно не важно, какой он формы.
Теоретически, обычное население может творить все, что их душе угодно, но героям это не указ.

Хиби Неуловимый
6. Гильдии. Простор для фантазии. Рыцарский орден? Религиозные фанатики? Империя? Магнаты-финансисты? Возможно объединение Хранителей? Всё что угодно, в рамках лора. Так же, геройские гильдии в Пандоре являются «прямым отражением» Хранительских гильдий.
Обычные жители членства в гильдиях иметь не могут, но вполне могут с гильдиями сотрудничать или враждовать (ну не идиоты ли? :) ).

Хиби Неуловимый
8. Войны. Самый противоречивый аспект, где стороны будут тянуть одеяло на себя. Спорные моменты предлагаю описывать в нескольких вариантах, указывающих точки зрения разных сторон. Получится как история реального мира.
Войн в Пандоре нет, точка. В Пандоре не за что воевать, дороги кишат монстрами, местность постоянно изменяется.
Армия, если найдутся самоубийцы в нее вступить, просто, не дойдет до цели. А герои в таких делах не участвуют.

Хиби Неуловимый
9. Фэнтази. Сказка - фэнтази мир. Соответственно, никаких плазмоганов и прочего. Механизмы тут есть и их создание/модификация возможны, но с этим нужно обращаться осторожно (уровень технического развития - до паровых двигателей и электричества). Использование магии так же ограничено. Великие волшебники - либо советники-маги соответственного мастерства, либо исторические личности. Герои и рядовые персонажи могут владеть магией начального или среднего уровня.
Магоядерный реактор? Легко! Световая магомеханическая пулялка = лазер, без проблем :) Описывайте в соответствующих терминах и будет вам счастье. Шерхан, к примеру, в своем произведении описал дымострелы, по мне так вполне в лоре.
Нигде не описано, что герои не могут освоить 234 ступень очевидной магии ^_^ Скорее наоборот, кому как не бессмертным постигать ее глубины?

11. Время описываемых событий. Спорный момент насчёт описания только тех событий, которые происходят сейчас; Отсутствие искажений времени (путешествия во времени и технологий будущего)
В Сказке есть массовые подтвержденные случаи телепортации, так что возможны и разного рода магические порталы.
Рашап
#19
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
На сейчас все правила можно свести к двум запретам:
1. Пандора не планета а коробка.
2. Не использовать лексику из фантастики (боты, лазеры-шмазеры, космодесант и пр.)
Все остальное можно.
Один спорный момент -- Армии+Войны.

У меня было время подумать и я понял, почему мне так резко не нравиться концепция лора Tiendil (см.#13)
1. В Пандоре (в значение игровой мир) очень плохо с логикой и мотивацией. Нет внятного ответа на вопрос: Почему Герои не властвуют, а мальчики на побегушках? Концепция лора Tiendil на этот вопрос ответить не может.
2. У игрока есть однозначный эмпирический опыт (наблюдение за Героем и чтение его дневника) и он категорически противоречит данной концепции. Да, конечно, можно с умным видом объяснить, что "...жизнь вашего героя, это только частный, не типичный случай, а вот другие герои..." Да не надо ля-ля, не делайте из меня клоуна, я сам знатный демагог. Вариант: "...а вы включите фантазию и опишите это в фольклоре..." мило, то есть, я должен включить фантазию, да так, что бы подпереть костылем набор сомнительных тезисов, не соответствующих моему эмпирическому опыту? Да с какого перепоя? Может, я лучше про драконов и космофлот?
3. По этой концепции Герой превращается в: "дом+собственность+семья (жён придется регулярно менять, они же стареют)))) +теплое местечко в Совете+взятки+кознокрадство+круговая порука+не переизбераемость (максимум -- рокировка с другими героями) = жирный, ленивый, самодовольный бессмертный чинуша... Это можно назвать Героем? Есть второй вариант дом+собственность+семья (старуху придется терпеть)))) +теплое местечко в Совете+любимец народа+оплот демократии+просветитель+защитник страждущих+выдающийся святой+помазанник божий = Царство божье на земле... Это можно назвать Героем?
4. А теперь по литературной составляющей -- по концепции Tiendil у Героя есть все + бессмертие за бесплатно))). Можно ли из этого выстроить драматический конфликт? Неааа. )))) Можно сочинить - боевик, детектив, любовный роман, авантюру, совок, т.е примитивно накручивать сюжет, высасывать из пальца проблемы, а ля желтая литература))))) Но можно, конечно покопаться в его комплексах и душевных переживаниях (если они конечно есть), но это пожалуй все. Этому (сытому) Герою совершенно нечего добиваться и нечего преодолевать (что интересного в том,что бессмертный терминатор мочит кого то там? Кривое описание батальных сцен?). Нет ни чего более скучного, чем всемогущество и вседозволенность.
naklikal
#20
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Поэтому герои должны быть одноразовые и иметь принцип спутников, а с теми наоборот -- лечатся на привалах полностью. Вот тут будет интересней.
Бессмертный? Ну, какбы да... пока око хранителч следит.
Vicious
#21
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
naklikal
Ну, какбы да... пока око хранителч следит.
Как бы герои воскрешаются и без участия хранителя, пусть и не быстро.
Crono
#22
[LjUA] Офицер
могущество: 5355
длань судьбы
женщина Рэйми
151 уровня
Vicious

Воскрешает их всё равно Хранитель. Просто затратив энергию можно ускорить этот процесс.



Сообщение изменено
Vicious
#23
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Crono
Воскрешает их всё равно Хранитель. Просто затратив энергию можно ускорить этот процесс.
Окей, скажем, это пассивное свойство Хранителя. Я имел ввиду, что следить за героем совершенно не обязательно, он все равно воскреснет через какое то время.
Tiendil
#24
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Рашап
Почему Герои не властвуют, а мальчики на побегушках? Концепция лора Tiendil на этот вопрос ответить не может.
Я про это говорил когда-то на форуме. Героем не становится абсолютно случайное существо. Героя выбирает Хранитель исходя из своих нужд. Механика нашей игры устроена так, что выбираются герои с большой тягой к путешествиям и приключениям.
Рашап
#25
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Tiendil
Героем не становится абсолютно случайное существо. Героя выбирает Хранитель исходя из своих нужд.
И абсолютно все хранители добрые ангелы с крылышками? И единственные нужды у всех и каждого Хранителя -- помочь смертным советникам? )))) А они (Хранители) точно имеют свободу воли? Или не имеют? Или это боты с заданной программой, и никому из них никогда не захочется большего, чем помогать рядовому почтальону/охраннику?

Механика нашей игры устроена так, что выбираются герои с большой тягой к путешествиям и приключениям.
И за 20-40 лет путешествий и приключений (однообразной работы) на дорогах между полусотней городов эта тяга все никак не удовлетворится?

По логике:

Либо Хранитель может иметь разнообразные нужды -- например, создание собственного королевства, и тогда герой может жить оседло, занимать должность в гор.совете, руководить, властвовать и пр. в соответствии с планами Хроанителя.

Либо Хранитель озабочен только оказанием услуг смертным советникам, и тогда любая социальная жизнь Героя (собственность, семья, должность и п.р.) становится совершенно не нужной, и более того вредной, ибо отнимает время от основной миссии Героя (трудись холоп!).

Так что, если пара Хранитель/ Герой может жить оседло, занимать должность в Совете и участвовать в управлении городом, создавать армии из смертных и т.д., то эта пара так же может устроить мятеж (можно и сговорившись с другими бессмертными) захватить власть навечно, и перестать быть мальчишкой на побегушках.

И именно на этот вопрос Ваша концепция (см.#13) не отвечает.

Silent Wrangler
#26
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Нам нельзя по долгу службы. Мы духи Равновесия, гасящие вражду между расами. Захваты мира - прямо противоположное этому действие. Нам запрещено развязывать войны, собирать армии бессмертных и прочая. Скорее всего, на нас висит ограничение, что-то вроде законов Азимова, не позволяющее Хранителям творить подобные вещи.
Добавлено: Да, Хранители - боты с программой, почти ИИ. Хранитель-тамагочер - хороший, исправный бот, а Хранитель-политик - бракованный и сбоящий)



Сообщение изменено
Шерхан
#27
[​ϟ] Командор
могущество: 55777
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
152 уровня
Почти выдержка из Путеводителя, из написанного между строк.
Рашап
#28
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Silent Wrangler
Нам нельзя по долгу службы. Мы духи Равновесия, гасящие вражду между расами. Захваты мира - прямо противоположное этому действие. Нам запрещено развязывать войны, собирать армии бессмертных и прочая. Скорее всего, на нас висит ограничение, что-то вроде законов Азимова, не позволяющее Хранителям творить подобные вещи.
Ваше утверждение прямое противоречие с (#13): :)))))
3. Тоже лором не запрещено, хотя случай и редкий. Статус советников пока не определён, но существует большая вероятность, что по лору это тоже герои (по крайней мере частично).
4. Шантаж и прочее никто не отменял.
5. Опять таки не ясно почему они в принципе не могут этого делать? Опытный герой — отличный воин и, как минимум, тактик. Поставить известного героя во главе армии вполне можно.
6. Тоже не ясно почему не может :-) У сильной гильдии героев должно быть достаточно средств для этого

Как Вы полагаете, с этим Вашим утверждением "концепция" Алого Рассвета согласуется или нет?

Хранитель-политик - бракованный и сбоящий)
Значит, Хранитель может дать сбой? (Аналог из земной мифологии -- Сатана) :-))))

П.С.
Мне это все напоминает -- "А можно ли быть немножко беременной?" ))))






Сообщение изменено
Silent Wrangler
#29
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Я сверялся с нашей мифологией. По Путеводителю - мы минимум верим в то, что мы духи Равновесия, со всеми вытекающими)
Рашап
#30
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Silent Wrangler
И я сверился:
Но и духам вечно пребывать в тени не получилось, по легенде, они поклялись стать незримыми защитниками для младших народов и оберегать их в меру своих сил и разумения.
Ключевое слово разумения )))).
Например, мир с двумя расами, более уравновешен, чем мир с пятью расами)))