Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Ахретип, фактически, прямо определяет тип урона наносимого героем или монстром. Так что суть одна и та же. Просто герои, дополнительно, руководствуются им при выборе экипировки.
standy
без гильдии
могущество: 5694
длань судьбы
орк Че Гевара
125 уровня
Tiendil
Ахретип, фактически, прямо определяет тип урона наносимого героем или монстром. Так что суть одна и та же. Просто герои, дополнительно, руководствуются им при выборе экипировки.
архетип необходим 34 уровень
Архетип отражает отношение героя к магии и его предпочтения при выборе экипировки.
В путеводителе про урон ничего не сказано. С архетипом маг умение героя "Огненный шар" будет бить сильнее, при прочих равных?
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
standy
В путеводителе про урон ничего не сказано.
Тип урона определяет экипировка. Экипировку определяет архетип. Значит архетип определяет тип урона.

С архетипом маг умение героя “Огненный шар” будет бить сильнее, при прочих равных?
Нет.
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Tiendil
Тип урона определяет экипировка. Экипировку определяет архетип.
Тем более значит архетипы монстров не тождественны геройским. Какая у одичавших светлячков экипировка?

P.S. Пришло в голову новое определение среднего архетипа: "универсал". Вроде годится и для героев, и для любых монстров.



Сообщение изменено
Агель
без гильдии
могущество: 118

эльфийка Агель
47 уровня
На карте жутко не хватает "водных" объектов (реки, озера и т.д.) Бедная хижина рыбака стоит посреди поля.)
Грустный Ворон
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
Агель
раз
два
три
четыре

И водные объекты уже есть в планах. правда уже отодвинутые, вроде
Агель
без гильдии
могущество: 118

эльфийка Агель
47 уровня
Извиняюсь, не сразу наткнулся на ЧаПоПр.
Fene4ka
без гильдии
могущество: 1373

эльф Ракхил
46 уровня
Надеюсь я попал туда. А никто из игроков еще не предлагал поставить пару пещер? Можно было бы сделать новый тип заданий "обследование пещер". Находить людей, артефакты, убивать определенное количество монстров, или определенный их тип (как заказ). Это можно было бы использовать как доп. задания.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Предлагали. Но это полумера :-)
В далёком будущем планируются подземелья, там всё будет.
Fene4ka
без гильдии
могущество: 1373

эльф Ракхил
46 уровня
Tiendil
Предлагали. Но это полумера :-)
В далёком будущем планируются подземелья, там всё будет.


Ой-ей, а я на будущие обновления и не посмотрел даже :D
Fene4ka
без гильдии
могущество: 1373

эльф Ракхил
46 уровня
А случаем, в планах развития игры, нету такого момента, чтобы на карте отображались друзья. И чтобы иногда с ними можно было пересекаться во время заданий ^_^ а там можно несколько полезных функций придумать каких-нибудь.
standy
без гильдии
могущество: 5694
длань судьбы
орк Че Гевара
125 уровня
Есть, третьим пунктом.
http://the-tale.org/guide/development/plans
Fene4ka
без гильдии
могущество: 1373

эльф Ракхил
46 уровня
Имеется вопрос. А вот упоминается клановый крафт. А никто не думал про обычный крафт? Например, набирая определенный хлам, герой в городе мог бы делать определенные предметы. Например, зелья, которые можно было бы использовать самому хранителю. Зелье здоровья, зелье энергии, зелье опыта. Может еще чего.

Или тут уже имеется система крафта?
JcJet
[​ϟ] Рекрут
могущество: 1343
длань судьбы
эльф Сиджет
98 уровня
Я бы предложил убрать оленей из игры, или из противников. В конце концов, это травоядные и скорее убегут от человека, чем будут нападать на дороге. Да и почти все сообщения с ним выглядят или глупо, или черезчур браконьерскими. Тем более, для добрых героев :)
Всяких там тигров и медведей встречать и бить - еще ладно, они могут и напасть :)
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
JcJet
В конце концов, это травоядные и скорее убегут от человека, чем будут нападать на дороге.
Из Бестиария:
В принципе, олени не агрессивны, но от испуга напасть могут.
Учитывая, что дороги Сказки - отнюдь не оживлённые автострады, сценарий "олень шёл привычным путём, но внезапно увидел героя и с перепугу набросился" не выглядит чем-то из ряда вон.