Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Грустный Ворон
#91
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
не, мелкие это не то.. так, детская шалость.
Unit
#92
[МОЛОТ] Рекрут
могущество: 3274

мужчина
Призрак Бульрога
44 уровня
Грустный Ворон
не, мелкие это не то.. так, детская шалость.

почитай лс :)
а вообще нам нужен свой Николло Макиавелли
Листнаводе
#93
[ДСВ] Магистр
могущество: 2399

мужчина Буанделгерин
75 уровня
Сообщение удалено автором



Сообщение изменено
Migel
#94
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Одичавшие светлячки
уровень 4
тип насекомые
архетип авантюрист
Довольно странно смотрится. Лучше бы сделать негуманоидным монстрам собственный набор архетипов.
Unit
#95
[МОЛОТ] Рекрут
могущество: 3274

мужчина
Призрак Бульрога
44 уровня
Migel
Довольно странно смотрится. Лучше бы сделать негуманоидным монстрам собственный набор архетипов.

чем странно? авантюрист это физический и магический. светлячки могут ослепить магией и укусить или что там у них (не знаком с их анатомией)
Migel
#96
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
авантюрист м. франц. искатель счастья, приключений; землепроходец, проходимец.
АВАНТЮРИ́СТ, авантюриста, муж. Искатель приключений. || Человек, склонный к авантюризму.
АВАНТЮРИ́СТ, -а, муж. Беспринципный человек, занимающийся авантюрами. | жен. авантюристка, -и. | прил. авантюристский, -ая, -ое.
АВАНТЮРИСТ, -а; м.
1.
Тот, кто склонен к авантюрам; беспринципный делец. Беспринципный а.
2. Устар.
Искатель приключений. < Авантюристка, -и; мн. род. -ток, дат. -ткам; ж.
И что из этого применимо к рою безмозглых светлячков?
Unit
#97
[МОЛОТ] Рекрут
могущество: 3274

мужчина
Призрак Бульрога
44 уровня
В сказке авантюрист как подтип является сочетанием магического и физического.
Поэтому толковые словари здесь не применимы.
Вы же не ищите у Ожегова Ачери :)

Между прочим светлячки спокойно могут быть искателями приключений, хоть и безмозглыми.



Сообщение изменено
Migel
#98
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Unit
Вы же не ищите у Ожегова Ачери
Естественно, поскольку слово это не русское, а заимствованное из мифологии североамериканских индейцев.
Знакомьтесь - Ачери (кадр из телесериала "Supernatural"):


Между прочим светлячки спокойно могут быть искателями приключений, хоть и безмозглыми.
Определённый антропоморфизм в Сказке конечно уместен, но должны же быть какие-то рамки. Всё-таки не "Тараканище".



Сообщение изменено
Tiendil
#99
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
На самом деле «авантюриста» можно было бы и переименовать, во что-то более соответствующее действительности. Просто лучше ничего не придумалось.
Свинота
[^_^] Рекрут
могущество: 5579

дварф Просноркулус
78 уровня
На самом деле «авантюрист» можно было бы и переименовать, во что-то более соответствующее действительности. Просто лучше ничего не придумалось.
Да, правда "авантюрист" немного не к месту. Возможно применить такие варианты:
Маг-Боевой маг-Воин - стандартно, прямиком из "Героев".
Маг-Монах-Воин - нестандартно, монахи следят не только за своим духом, но и телом, это обьясняет их умение пользоваться как и магией, так и оружием.
Маг-Убийца-Воин - одноименные скилы из "Сказки". Написал, чтобы было :-)

Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Боевой маг рассматривался как вариант, но тут явный фокус на магические способности.

Остальные варианты, на мой взгляд, не отражают суть.
standy
без гильдии
могущество: 5694
длань судьбы
орк Че Гевара
125 уровня
Среднее значение равносильно отсутствию архетипа. Разумно там написать простое и лаконичное "нет"
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Tiendil, не самом деле, мне нравится определение "авантюрист" для героя, не отдающего предпочтения ни магии, ни физическим дисциплинам. "Авантюризм" в значительной степени синоним "беспринципности", поэтому вполне логично, что авантюрист применяет любые приёмы и пользуется любым снаряжением, не заморачиваясь тем, как они устроены и действуют.

Но я против его употребления в отношении откровенно неразумных существ, в том числе насекомых. Для них нужно придумать какие-то другие категории. Пока что пришёл в голову такой вариант:
  • натуральный
  • мистический
  • сверхъестественный
Натуральное существо - просто животное (ну или там хищное растение). Имеет когти, зубы, плюётся ядом на 15 метров - короче, ничего магического.
Мистическое существо - уже с магическими способностями. Может грызануть, а может и взглядом парализовать, к примеру.
Сверхъествественное - вообще не от мира сего. Если и есть у него когти, то рвёт оно ими не тело, а душу. Как-то так.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Не стоит делать два названия для одного и того же понятия, от этого только путаница получится.
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Tiendil
Не стоит делать два названия для одного и того же понятия
Так в том-то и дело, что понятия не тождественны. Герой сознательно (точнее, по наущению хранителя) выбирает путь развития: чистый маг, чистый воин или нечто среднее. И может поменять предпочтение, если что. А монстр от природы такой, какой есть, и измениться не может.

Ты же сам делаешь отдельные способности "только для монстров" с аналогичными геройским (отличие там чисто количественное) эффектами. В чём тогда проблема с отдельными архетипами для них?