Шерхан
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Вновь появлюсь в этой теме с двумя мыслями.

Первая в тему недавно изданного закона. Помнится, было сказано, что кольцевую дорогу можно сделать законами, но есть фича, что в пути не должно быть петель. И даже если сделать круг, то как добиться автоматического слияния близко расположенных трактов? Точнее, автоматического добавления перекрёстков, которые и визуально, и механически соединяют дороги, позволяя героям переходить с одной на другую? Мало описать круг, это ещё хочется сделать красиво, с четырьмя выездами на все стороны света.

Вторая мысль связана с прогнозируемой переделкой экономики городов. Сейчас все города Пандоры взаимосвязаны невидимыми весами максимального и минимального уровня торговли и экономики. Не припомню, чтобы озвучивали на форуме, но как предложение сделать зависимость производства в городе от торговле не относительной от остальной Пандоры, а качественной от количества потраченного героями золота? Ну и масштабируемой, ради баланса, так сказать. Кризис перепроизводства, инфляция во всей красе и так далее, если кто Картами разогнать сверх меры попробует. Другой вопрос, откуда будет появляться первичная продукция и то золото, которое героям за квесты и хлам выдаётся, но это пока игровая условность.
Просто сейчас нет никакого задела для проб в создание "самодостаточных" регионов. Каждый город зависит от другого, и это убивает всю интригу.

Если выразиться немного образно, то сейчас торговля сделана по "механике экономики". А предлагаю по "механике владений".



Сообщение изменено
Mеfi
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
Шерхан
Тиендил уже отвечал, что тоже задумывался, чтобы убрать экономику и влияния/проекты городов. А Анархия уже также выступала против этой глобальной экономической системы. И вот что мне придумалось, если это не глупость.

Пускай у нас останется лишь торговля. Есть некое количество золота, потраченное в городе, по которому считается этот параметр. Для каждого города делаем такие вычисления. Находим всех прямых соседей (по прямым дорогам) и соседей, с которыми дорог нет, но они близко (на неком радиусе). И у нас получилось некое множество городов ,а точнее 54 множества городов на данный момент (пускай еще, чтобы в множестве не могло быть менее 3 городов и город добирал соседей, если такой уж одинокий и далекий от всех). Для каждого множества берем это число потраченного золота во всех городах множества и распределяем торговлю от 1 до 10 между этими городами (не прямо кому-то 1 ставим, а кому-то 10, а математически распределяем в зависимости от количества в городе потраченного золота в отношении суммы в этом регионе). Таким образом у нас каждый город получит сколько-то вариантов оценки торговли, будучи в разных множества соседей, и просто находим среднее арифметическое этих оценок. Таким образом, торговля города будет зависеть напрямую от всех его соседей, а не от городов на другой конце карты.

Единственно, неясно как фронтир считать. Вероятно можно для ядра учитывать города-соседи, а вот для фронтира наоборот не считать соседей из ядра и также ограничить 1-5 торговлю.
Шерхан
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Mefi, а, может, попросту конвертировать золото в продукцию? :-)
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Золото нельзя напрямую конвертировать в продукцию (в текущей логике), так как количество городов ограничено, а количество аккаунтов не ограничено. То есть производство золота можно наращивать бесконечно.
ruselok
без гильдии
могущество: 395
длань судьбы
мужчина Монолит
125 уровня
Раз теперь герои шастают в обход городов, то неплохо было бы ввести странствующих торговцев, аля фоллаут. А то очень часто герой часами шастает с переполненным рюкзаком. Мало того, что за квесты меньше денег стало, так ещё и сбыть лут стало значительно сложнее.
Mеfi
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
ruselok
Награды за квест не были изменены. Возможно, вы что-то изменили в билде своего героя, что понизило награду за задание (вкладка статистика героя).
MONOHELL
[ARS] Боец
могущество: 386
длань судьбы
эльфийка Дреиттии
109 уровня
Что-то игра подвисает, давно уже, конечно, но решил только сейчас написать. Иногда кнопка помощи герою зависает на 3-4+ секунды, обновление страницы игры тоже подвисает. Это после того крупного обновления так началось.
имя игрока сброшено
без гильдии
могущество: 0

женщина Радосвета
83 уровня
Ну главный поди знает, я думаю. А вообще считал иногда и до 7-9 сек доходило(
zloid
[O N L] Магистр
могущество: 1875
длань судьбы
орк Дохляк
111 уровня
Временные спутники, которые пробудут с героем долго при соблюдении каких-то условий, и наоборот, уйдут быстро, если условия нарушены.

Например, спутники, предпочитающие милосердных героев, или бесчестных подонков.
Или так: триггером ухода будет не вход в город, а завершение задания с неправильным, с точки зрения спутника, решением. Какой-нибудь рецидивист уйдёт от героя, который решит не грабить караван.
Также триггером может быть обнищание. Пока герой при деньгах, спутник его сопровождает. Но как деньги ушли на цель, прощай, дело не в тебе, а во мне.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Идея интересная, но на текущий момент несёт в себе больше проблем для разработки (и поддержки), чем будет итоговый профит.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
MONOHELL
Что-то игра подвисает, давно уже
Постраюсь в следующем большом обновлении исправить.
Шерхан
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Tiendil, маленькое косметическое предложение -- называть сухие луга степями. И попутный вопрос -- ожидать ли климатические зоны в будущем?
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Шерхан
Tiendil, маленькое косметическое предложение -- называть сухие луга степями. И попутный вопрос -- ожидать ли климатические зоны в будущем?
Я когда придумывал названия, учитывал степи, но остановился на сухих лугах, как более точном термине. Поскольку по логике игры это именно обычные луга, которые подсушились от жары. В противном случае правильнее было бы переименовывать все луга в степи.

Климатические зоны не планируются пока. Совсем не тот масштаб.
Дестаби
[LjUA] Офицер
могущество: 4242
длань судьбы
эльф Уттавиа
134 уровня
Ну я как бы понимаю, что переделка квестов и прочие слоны где-то там на горизонте, но можно хотя бы сейчас добавить глобальный квест на посещение курортов для лечения спутника? Вот многие бы сказали спасибо
Mеfi
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
Дестаби
Хорошая идея! Квест на отдых для героя, некий отпуск временный. А лечение спутника это уже как побочный профит.