Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Unit
|
|
[МОЛОТ]
Рекрут
могущество: 3274
мужчина
Призрак Бульрога
44 уровня
|
Uni5queИ какое ему дело?
То есть Вы ленивый Хранитель, которому нет дела до политики и своего героя? Тогда Вам нужно пить пиво на диване и изредка поглядывать что происходит
|
Uni5que
|
|
без гильдии
могущество: 161
мужчина
Териайн Ледяной Ветер
43 уровня
|
До героя есть abs, но "Игроки в нашей игре являются духами-хранителями героев, следят за ними и помогают." Строчка из путеводителя. Здесь хоть что-то сказано о политике? И кстати, мы сильно уехали в отыгрыш, не в нужной теме.
Сообщение изменено
|
Unit
|
|
[МОЛОТ]
Рекрут
могущество: 3274
мужчина
Призрак Бульрога
44 уровня
|
Uni5queДо героя есть abs, но “Игроки в нашей игре являются духами-хранителями героев, следят за ними и помогают.” Строчка из путеводителя. Здесь хоть что-то сказано о политике? И кстати, мы сильно уехали в отыгрыш, не нужной теме.
вот здесь есть http://the-tale.org/guide/politicsа далее вы сами выбираете что вам нужно от Сказки что касается рас, то я тоже недоволен возможностью ее сменить а расовую абилку: ну можно удар переименовать под каждую расу оставив тот же эффект (описание тоже подправить) ничего кроме красивого вида это не даст, но зато меньше вопросов будет вызывать к примеру у гоблинов будет удар колбочкой, у орков удар ножкой от стула, у дварфов удар сломанным молотом, у эльфов удар сгустком магии и у людей удар вилами
|
Грустный Ворон
|
|
[LjUA]
Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф
Наэр Крабан
145 уровня
|
Эльфам надо переименовать в Финт ушами!
|
Unit
|
|
[МОЛОТ]
Рекрут
могущество: 3274
мужчина
Призрак Бульрога
44 уровня
|
Грустный Ворон
удар мелком для рун... или что там еще такое может быть магическое...
|
Торин Вейдер
|
|
без гильдии
могущество: 4
мужчина
Лендар
54 уровня
|
Гхм, а почему бы не использовать опыт различных игровых систем типа D&D? Я не имею в виду слизать все подчистую и построить тут свой Абейр-Ториль, но саму идею, какие -то общие концепции. Ведь эту систему пилили с 76 года, если не ошибаюсь. А смену расы- сделать возможным после достижения определенного уровня. Один раз. А потом еще раз через н-ное количество уровней.
|
Грустный Ворон
|
|
[LjUA]
Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф
Наэр Крабан
145 уровня
|
Ведь эту систему пилили с 76 года пускай и дальше пилят. Сказка, насколько я помню, делается оригинальной, не похожей на что то.
|
Migel
|
|
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк
Yellow Horror
199 уровня
|
Торин ВейдерА смену расы- сделать возможным после достижения определенного уровня. Один раз. А потом еще раз через н-ное количество уровней.
Ну и чем такая схема будет лучше, чем то, что есть сейчас, когда расу сменить можно в любой момент, но почти никто этого не делает, потому что незачем? Сказка, это не D&D, где суть приключения состоит в том, чтобы его преодолеть, "пройти игру". Различия рас там вводят в первую очередь ради реиграбельности, чтобы у игрока был стимул перепробовать их все, а значит играть больше. Для самовыражения же, игроку как раз достаточно просто принадлежности к определённой расе, а отличия от других рас не нужны. Сказку невозможно "пройти", это потенциально бесконечная MMO-песочница, поэтому реиграбельность ей не нужна и даже в определённой степени вредна. Различия рас и вытекающие из них ограничения на выбор расы неизбежно вызовут неудовлетворённость игроков. Как говорил дварф Гимли, "сколько ни выбирай, всё равно ошибёшься".
|
Торин Вейдер
|
|
без гильдии
могущество: 4
мужчина
Лендар
54 уровня
|
Ну и чем такая схема будет лучше, чем то, что есть сейчас, когда расу сменить можно в любой момент, но почти никто этого не делает, потому что незачем? Ну хотя бы тем, что играющий сможет сменить расу, если ему это вообще понадобится. Надоели ему дварфы хуже горькой редьки- стал эльфом. Различия там не ради реиграбельности- можно просто разнообразить приключения, или зайти другим классом. Да при создании персонажа с нуля создать точно такого же- сложно. Если по честному) Различия определяют внутренние предпочтения игрока, и некоторые возможные склонности персонажа. Потому что любой может стать любым. Ну или почти любым. Персонаж живет, растет в уровнях, становится чем-то большим, достигает высот мастерства. Ролеплей станет только глубже. Я не и агитирую слизывать подчистую. Взять идею, принцип... Как говорил дварф Гимли, “сколько ни выбирай, всё равно ошибёшься”. Играй человеком, не ошибешься) ЗЫ Хотя возможно, во мне говорит косность и консерватизм)
Сообщение изменено
|
Migel
|
|
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк
Yellow Horror
199 уровня
|
Торин ВейдерНу хотя бы тем, что играющий сможет сменить расу, если ему это вообще понадобится.
И? Сейчас это можно сделать в любой момент без всяких ограничений. Различия там не ради реиграбельности- можно просто разнообразить приключения, или зайти другим классом. Утверждение безосновательно. Разница классов, богатый набор приключений (для тех мастеров, кто не умеет придумывать их самостоятельно) И разница рас - всё это стимуляция реиграбельности.
Сообщение изменено
|
Торин Вейдер
|
|
без гильдии
могущество: 4
мужчина
Лендар
54 уровня
|
Выбор расы будет иметь смысл и значение, а не прост пустую формальность...Так мне кажется.
|
Migel
|
|
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк
Yellow Horror
199 уровня
|
Торин ВейдерВыбор расы будет иметь смысл и значение
А сейчас что, не имеет? Вот Ваш герой - просто так человек, от нефиг делать?
Сообщение изменено
|
Торин Вейдер
|
|
без гильдии
могущество: 4
мужчина
Лендар
54 уровня
|
Это ни на что не влияет. А человек- потому что человек)) Это сложно объяснить, своего рода фобия)
|
Migel
|
|
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк
Yellow Horror
199 уровня
|
Торин ВейдерЭто ни на что не влияет.
Согласен. Ни на что не влияет. Но смысл и значение-то имеет, тем не менее?
|
Tal Rasha
|
|
[RASH!]
Магистр
могущество: 7465
длань судьбы
эльф
Даэтенлар
137 уровня
|
Разделение способностей по урону сильно оскудит их выбор и поставит в сложное положение «нейтральных» героев, которые не смогут «выжать всё» ни из магии ни из физики. В игре большинство боевых способностей прямого урона не наносят, поэтому выбор не очень то и оскуднеет, а для разнообразия, можно добавить новых со временем. А чтобы уровнять в выборе способок архетипы, и для той же логичности, ограничить для воинов способности "Заморозка" и "Горгулья", а для магов - "Берсерк" и "Ниндзя", при этом оставить их доступными для авантюристов.
|