Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Рогвер Снотт
|
|
[ARS]
Офицер
могущество: 65
эльфийка
евара'Ашлирркаш
79 уровня
|
А так же ещё один "боевой" квест:
Суть: целенаправленное устранение врага.
Заказчик подзывает героя, тыкает пальцем в сторону затерянной в лесу халупы и говорит: пойди-ка и разнеси там всё.
Как выглядит: вроде той же охоты.
Герой приходит в город, получает квест, топает в определеную точку, сражается по пути и в конце и одолевает босса Вроде как одинаково с предыдущим предложением, но мы же как никак в Сказку играем. Разнообразим слегка геройские будни?
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Новые квесты в игру на текущий момент не добавляются.
|
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
Tiendil Стоило бы, хотя я бы предложил сделать их в несколько ином ключе. Например, новые типы квестов в зависимости от проекта, который в данный момент выполняет Мастер. Проект на безопасность — герой патрулирует бездорожье в пределах города (тут аналог с квестом на охоту). Проект на транспорт — то же самое, но герой таскается по дорогам туда-сюда в пределах города. Проект на производство — при наличии постройки у Мастера герой идёт на клетку, занимаемую этой постройкой, и "контролирует" производственный процесс, а по сути сидит на одном месте какое-то время и охраняет точку; при отсутствии постройки пусть сопровождает караван (также было бы неплохо разнообразить сей квест сопровождением каравана не только из текущей точки, а ещё и в текущую точку в качестве опционального варианта развития событий). Проект на культуру — герой ходит по деревням да сёлам и культурно обогащает проживающий там народ своими байками, сопровождает уже готовую труппу артистов или же ищет таланты по окрестностям города (аналог квеста на шпионаж, а в лингвистике можно сделать несколько вариантов для разнообразия). Проект на экипировку — герою надо найти "материалы" и доставить их в город (то есть забить свой рюкзак где угодно и чем угодно и притащить это в город, где и продать, причём смысл именно в "продать в конкретном месте"). Проект на золото/опыт — таскание писем (закончилась фантазия). И так далее, и тому подобное.
Это мелочи, но они сильно добавят целостности миру. Плюс это будет наглядным отображением того, чем занимается тот или иной Мастер в данное время. По типу квеста можно будет отследить его занятия даже без захода на страничку Мастера. Так что новые квесты нужны и очень сильно.
Сообщение изменено
|
Silent Wrangler
|
|
[ϟ]
Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
|
Argo Плюсую. И больше, больше влияния связей на квесты! Пусть Мастера шлют шпионить за своими конкурентами, а не кем попало. Пусть отправляют на выручку союзнику, а не кому-то левому.
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Существует 100500 вариантов сделать задания по-другому. Интересных из них меньше, но почти все интересные завязаны на существенную переработку «экономики» игры. А это пипец как много работы.
Поэтому я совершенно не готов тратить время даже на обсуждение будущего заданий. Простите :-)
Ну то есть я же вижу планы и вижу с какой скоростью они делаются. Надо быть реалистами, не хочу обещать то, что точно не будет сделано даже в среднесрочной перспективе.
|
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
Tiendil Так речь как раз о том, что добавление новых квестов даже без переделки экономической системы, основываясь только на уже имеющихся механиках могло бы сильно разнообразить приключения героя и добавить интереса за ним наблюдать. Прописать зависимость есть постройка/нет постройки, есть дорога/нет дороги или проект такой-то/проект сякой-то куда проще, чем перелопачивать пол-игры, а эффект всё равно будет заметный.
|
Ioann Sahin
|
|
[ARS]
Магистр
могущество: 27281
длань судьбы
эльф
Илир аэп Тальдир
125 уровня
|
Можно попробовать объявить конкурс для новых квестов. Пусть игроки подгоняют задумки под систему квестов, ставят условия, готовят что-то вроде базовых фраз в дневник для этапов...
|
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
Идеальным решением было бы создание инструментария по типу лингвистики, но для квестов.
|
Mеfi
|
|
[LjUA]
Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф
Максиэн
150 уровня
|
Argo Пожалуй даже поддержу. Идеальный вариант конечно нереалистичен, но "за" за разнообразие.
|
Рашап
|
|
[█A█]
Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина
Шимшон
131 уровня
|
Tiendil Мне бы хотелось, чтобы кроме бесконечных однообразных «заданий» Герои могли изредка попадать в «Приключение». Такие «Приключения» должны представлять из себя текстовую историю с занимательным сюжетом (которую можно читать без тошноты и скуки) с несколькими сюжетными линиями, из нескольких эпизодов и c различными концовками. Прохождение «Приключения» должно зависеть от переменных Героя: М-Ж, добрый-злой, честный-безчестный и выбора игрока в нескольких ключевых моментах. Прикручивать к такому «Приключению» получение героем каких либо цацек — уникальных шмоток, спутников, медалек и пр. считаю ненужным.
|
Silent Wrangler
|
|
[ϟ]
Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
|
Рашап Отличная идея. Один момент --- Приключение проходит условно-мгновенно или со стандартной улиточностью геройской рутины? Если первое, то примерно сколько оно должно держать игрока у экрана? Если второе, то нужна отдельная секция дневника под приключения. И ещё вопрос написания: если монополия на написание приключений у администрации, мы можем и одного не дождаться никогда, а если отдать на откуп игрокам, то кто будет фильтровать всякую галиматью?
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
РашапЯ бы тоже хотел :-) Только это усложнит игру примерно в 1.5 раза. Сейчас у нас есть глобальная песочница, как отдельная игра, тамогочерство, как отдельная игра, и вот такие истории вполне тянут на отдельную игру. А я две не вытягиваю. Тут же 1-2 истории не хватит. которую можно читать без тошноты и скуки)
С твоими критериями к качеству, как ты это себе представляешь? Вообще, сейчас же ничто не мешает сделать сторонний проект, привязанный к параметрам героев сказки и состоянию мира.
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
ArgoИдеальным решением было бы создание инструментария по типу лингвистики, но для квестов.
Это не так просто, как кажется.
|
Зисак
|
|
[ZiS]
Магистр
могущество: 66
орк
Кор Галом
43 уровня
|
Способность "Безумие" Активная абилка, при юзании которой герой теряет рассудок и совершает невероятно мощный удар, но после получает оглушение на несколько ходов. Как по мне будет специфичная абилка, но сбалансированная. Если герой использует в середине или в начале боя, то может поплатиться, а если ближе к концу, то может легко завершить бой.
|
имя игрока сброшено
|
|
без гильдии
могущество: 0
эльфийка
лиэ'Ансриатэллон
20 уровня
|
В игре только сражения и торговля. Возможно я ошибаюсь, но необходимо добавить: сбор ягод и грибов, охоту, рыбалку, готовку если это не эльфы(эльфы не готовят у них еда растет везде, дети великого леса). Да и впринципе можно взять движок игры 3d(как сделали михуё из зельды геншин) и переработать на свой лад, правда возможности хранителя нужно расширить, добавив к примеру хорошо плохо и прану как в гудвиле помимо карточек.
|