Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Lator
|
|
[ОПГ Х]
Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк
Дируар
145 уровня
|
Грустный Ворон Думаю, геймплей такое нововведение не слишком поменяет, но возможность более тонкой настройки стиля боя героя выглядит привлекательной. Даже не в плане общей оптимизации балда, а в плане "подкрутить ручки управления героем и посмотреть, как это будет работать". Только, на мой взгляд, лучше сделать ещё и отдельную карту на сброс приоритетов, что бы не приходилось пересобирать весь билд заново каждый раз.
|
Грустный Ворон
|
|
[LjUA]
Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф
Наэр Крабан
145 уровня
|
Latorлучше сделать ещё и отдельную карту на сброс приоритетов
я предлагаю отдать возможность сбрасывать или нет на откуп игроку. надо -- забирай сколько хочешь в любой момент и перекинь в другое место. все таки решить, что этот перк стоит использовать чаще, а вот другой нет, не есть судьбоносное решение. не стоит оно отдельных карт, да и слишком тонкая настройка, чтобы для нее вводить новую.
Сообщение изменено
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Переред/одновременно/после встреч героев скорее всего будет сильно меняться система боя (в конце концов надо бы делать групповые бои). В какую сторону пока не знаю. Что-то вроде описанного механизма рассматриваю, но пока ничего конкретного сказать не могу.
|
Burn Bread
|
|
[-☀-]
Боец
могущество: 171
дварф
Ариун де Болд
79 уровня
|
Tiendil хорошо пати с героев с клана вменсте апает город )
|
accXak
|
|
без гильдии
могущество: 44
мужчина
Роланд
57 уровня
|
Грустный Ворон Ку. Интересует твое мнение, Ворон. Что если для встреч героев добавить карту типа "письмо товарищу", которая будет добавлять дружественные отношения между героями. После этого будут появляться квесты на дружеские посиделки/сражения, фразы в ленте и другие приятные бонусы. Точно так же можно сделать и "письмо врагу" :) Сидеть в игре, думаю, стало бы в сотню раз интереснее. Для тамагочеров В)
|
accXak
|
|
без гильдии
могущество: 44
мужчина
Роланд
57 уровня
|
TiendilCrono
некоторые эффекты будут недоступны для воинов/магов. Только авантюристы будут в шоколаде.
Звучит неплохо и вполне разумно.
Предположим, есть 7 разных эффектов. Эффекты 1-3 доступны воину, 3-5 доступны авантюристу, а магу доступны 5-7. Грубо говоря. Мне кажется, идеальный вариант. Число 7 выбрано случайно и используется просто для удобства объяснений.
Сообщение изменено
|
Грустный Ворон
|
|
[LjUA]
Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф
Наэр Крабан
145 уровня
|
accXakИнтересует твое мнение
интересно, почему?) После этого будут появляться квесты на дружеские посиделки/сражения, фразы в ленте и другие приятные бонусы. Точно так же можно сделать и "письмо врагу" :
ну, сама по себе мыль хорошая. думаю, тиендилу стоит задуматься над таким видом социальной связи героев
|
Армарика
|
|
[-☀-]
Рекрут
могущество: 185
женщина
Ленивая Барве
55 уровня
|
Сообщение изменено
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Когда буду делать встречи героев, в обязательном порядке будут рассматриваться их отношения друг с другом. В конце концов необходимо решить, будут они драться или не будут :-) Если будет техническая возможность, будут личные отношения и тогда, само собой, будут карты на их изменение.
|
Carnage
|
|
[RА]
Командор
могущество: 395
длань судьбы
гоблин
Дхоокашлирр
89 уровня
|
а пока в приоритете совсем другие ценности, если вы понимаете о чем я. то, что физика и магия могут быть спокойно упразднены в принципе-мало кого волнует. множество подобных частностей, но, видимо, не судьба. ответа не прошу, все и так очевидно, просто накипело. спасибо
|
Demhine
|
|
[LjUA]
Офицер
могущество: 3722
длань судьбы
эльфийка
Сильвиэтта Тандалайталай
145 уровня
|
Небольшое предложение - пусть герой на карте выглядит по-разному в зависимости от расы/пола+архетипа. А то герой эльф с архетипом воин, со способностью воин, с явным перекосом физической силы все равно выглядит как маг с посохом :0
|
Грустный Ворон
|
|
[LjUA]
Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф
Наэр Крабан
145 уровня
|
Demhineвам сюда. хотя, по моему, это уже попросили там
|
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
Есть предложение всё-таки заставить героев идти на рынок каждый раз, если у них есть что-то, что можно продать. Сейчас герой идёт на рынок только если заполненность рюкзака у него больше 25% (по ощущениям). Сделать это надо потому, что герой в данный момент не умеет оценивать длительность перехода между городами (это могут быть 4 клетки, а могут быть все 19) и степень опасности пути (предположительное число схваток до прибытия в следующую точку маршрута). Это позволит героям зарабатывать чуть больше золота, поскольку меньше трофеев будет оставаться на дороге, но немного обесценит навык Запасливый.
|
GGIceberg
|
|
[ШЧ]
Магистр
могущество: 13
мужчина
Кошмар
104 уровня
|
Наверняка кто-то уже вспоминал об этом. И не раз. И возможно даже не десяток. Но хотя бы для того, чтобы излить душу, стоит упомянуть очередной раз. У нас 26 уровень. 3к голды, Карл (3к!), (около 70% стоимости нового артефакта, на 26 уровне), на починку предмета, прочность которого составляла 99,5%. Что это? Как это вообще укладывается? Смею предположить, что затраты растут пропорционально уровню. Почему бы не привязать стоимость к проценту прочности, в конце то концов? Если речь идет о балансе, то пусть герой сливает деньги на всякие трактиры/бордели в больших объемах, но не тратит на починку 0.5%, суммы, как на покупку нового артефакта. Мое еврейское сердце обливается кровью, когда я вижу такой дикий и бездарный слив, честно заработанного золота. Особенно это заметно при активации рыжих карт на золото.
|
ruselok
|
|
без гильдии
могущество: 395
длань судьбы
мужчина
Монолит
127 уровня
|
GGIceberg А с чего вы взяли, что починка это протирание от пыли? :-) Наши герои бьются с нечистью на смерть. Представляете как выглядит шлем, когда по башке прилетит булавой. Или если молнией от колдуна жахнет. Да там все обмундирование должно быть мятое и законченное. И починка имхо как раз адекватных денег стоит. Ведь не пуговицу же оторванную в конце концов обратно пришивают :-)
Сообщение изменено
|