Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Asa-Loki, пролезть в ближний круг, простите, как два пальца...
Дело в том, что если на мастере висит два вечных противника, ему придется для выправления влияния ставить 1-2 вечных соратника.
А активных игроков у нас в игре кот наплакал.
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30125
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Asa-Loki
Я в первую очередь не за себя волнуюсь. У новичков карт нет вне зависимости от наличия подписки. И лишать их возможности попасть в ближний круг, чтобы адекватно развиться, неправильно.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Argo
Просьба что-нибудь сделать с влиянием по предпочтениям от героев с вечной подпиской, хранители которых не были в игре очень давно.
Дай мне конкретные примеры, чтобы можно было оценить проблему.

Вторая просьба поправить кривую бонуса к влиятельности героя от могущества хранителя. Очень странно, когда у игроков могущество отличается на 5.000 (5к и 10к, разница в два раза), а бонус к влиятельности отличается всего на 3% (37% и 40%, разница в 1,08 раз)
Так и задумано. Бонусы от могущества всегда были скорее приятной мелочью, чем реальным игровым преимуществом. Ценно само могущество.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
По поводу вечных подписчиков могу заметить, что отсутствие игрока год — нормальная ситуация, хоть и редкая. Людей в армию забирают. Ко мне обращались с вопросами "что делать" в таком случае.
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30125
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Tiendil
Дай мне конкретные примеры, чтобы можно было оценить проблему.
Быстренько пробежался.

Вот чистейший пример случая, когда Мастер поставляется сразу с прицепом в виде высокоуровневого противника.
http://the-tale.org/game/persons/3324
Чтобы выжимать профит из такого Мастера на постоянной основе, надо сильно постараться. В итоге Мастера, которые оказываются в противниках у неактивного вечника, очень сильно падают в привлекательности для градостроителей.
Ещё из такого, менее эпичное, но всё же:
http://the-tale.org/game/persons/3239 (MortimerLazatosDeZaparillo)
http://the-tale.org/game/persons/3025 (Есенин)
http://the-tale.org/game/persons/3405 (ZyX)

Или обратный пример приятного бонуса(amv):
http://the-tale.org/game/persons/2967

Вот пример, когда неактивный вечник занимает слот в ближнем круге, за счёт уровня героя выдавливая из него более молодого и активного игрока (KolenZo выдавил Pando4ka):
http://the-tale.org/game/persons/1587
Или пример, любезно предоставленный Мефи (Fya-gra выдавил Fokas):
http://the-tale.org/game/persons/1462

Вот в моём любимом Гастионе на титульной Любушке застрял афк добрый помощник, мешая фармить твинку (Вольный Ветер).
http://the-tale.org/game/persons/2850
У него же в Луде второе предпочтение в БК накручивает отрицательный счётчик:
http://the-tale.org/game/persons/2096
На том же Аэльтасе в соратниках на четвёртой позиции с небольшим отставанием ждёт своего часа ещё один вечник (Стратос).

Ещё один вечник застрял в ближнем круге (Einnor).
http://the-tale.org/game/persons/2470
И ещё один сидит в опасной близости, хоть в данный момент никому и не мешает (Нумерон).

И это наверняка далеко не всё. У меня к сожалению нет времени и возможности проверить всех вечников в игре. Это только то, что я видел и запомнил, или же что сейчас смог быстро найти.

Tiendil
отсутствие игрока год — нормальная ситуация
Как уже сказал, я не настаиваю на сроке в полгода. Пусть будет год, если надо. Главное, чтобы не вечность!



Сообщение изменено
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Tiendil, так подписка останется и аккаунт никуда не денется. Просто не будет влияния, если игрок не заходит очень длительное время.
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30125
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Vicious
Истинно так.

Проблема пока ещё не глобальная, на данный момент есть достаточное количество альтернативных вариантов, но чем дальше в лес, тем толще каннибалы. Ситуация будет ухудшаться, если ничего не делать.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Добавиил в задачи, но сейчас делать не буду.
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Tiendil
Не хочу и не буду! Кхм... )))

Эта проблема терпит какое-то время.
Шерхан
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Всем доброго времени суток.
Вновь, как обычно бывает, совершенно внезапно возникла прелюбопытная на мой взгляд мысль, на которую натолкнуло рассеянное изучение характеристик артефактов и брони моей эльфочки. Она магесса, и большинство артефактов тоже склоняется в сторону насыщенности магией (чем бы это не было). Да, в определённой мере сие логично и ролеплейно, однако меня крайне удивило, что "чистый щит", заявленный как артефакт с равновесным содержанием материального и астрального, внезапно оказался насквозь пропитан чарами. Собственно, и другие артефакты, как близкие к физике, так и чисто физические, будучи экипированными на героя-мага, напрочь лишаются своей изначальной сути.
Собственно, мысль такова: может, стоит привязать шанс выпадения, получения за квест, получения как дар Хранителя (карта Судьбы или помощь свыше) артефакта к архетипу? Иными словами, если твой герой воин, то он будет чаще получать "близкие к физике" и чисто "физические" артефакты, а заклинатель, напротив, будет иметь склонность покупать или иным образом добывать экипировку, чьи свойства "ближе к магии" или "магические"? Не зря же в описании артефактов есть эта графа...
CrazyNiger
[DRAGO] Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина Злобный Дракон
261 уровня
Шерхан
Эта графа есть не зря. Она описывает в какую сторону будут преобладать статы, но есть ньюанс. Это работает толтко для артефакто с силой под уровень пресонажа. Для прежабков статы подтягиваются с приоритем под архитип героя.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Скорретирую выпадение нужных артефактов, сейчас их тип действительно слишком случаен.
Crono
[LjUA] Офицер
могущество: 5355
длань судьбы
женщина Рэйми
148 уровня
Tiendil

Если я правильно помню, то некоторые эффекты редких/эпических артефактов преобладают/есть только у одной стороны архетипов. В ситуации когда артефакты будут получаться типа соответствующего преобладающей силы героя некоторые эффекты будут недоступны для воинов/магов. Только авантюристы будут в шоколаде.

P.S. Если не сложно, не могли бы вы прочитать моё предложение о сохранении слаженности для спутников при использовании карты "отгул" ещё раз ? Вы отказали, мотивируя тем, что в таком случае будет бизнес по разведению спутников и на рынке будет два типа карт спутников, но загвоздка в том, что моё предложение как раз исключало подобное. Прошу прощения за беспокойство, если вы уже читали поясняющее сообщение.

http://the-tale.org/forum/threads/6299?page=7#m208974 предложение
http://the-tale.org/forum/threads/6299?page=8#m209359 пояснение
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Crono
некоторые эффекты будут недоступны для воинов/магов. Только авантюристы будут в шоколаде.
Звучит неплохо и вполне разумно.

Если не сложно, не могли бы вы прочитать моё предложение о сохранении слаженности для спутников при использовании карты "отгул" ещё раз ?
Прочитал. По моему опыту такие частным решения в последствии так или иначе приводят к проблемам. Пока я ничего менять с этой картой не буду. Самое важное она делает, остальное может подождать до лучших времён.
Грустный Ворон
[LjUA] Магистр
могущество: 47938
модератор
эльф Наэр Крабан
144 уровня
вспомнилось мне тут, что планируется передел способностей. Интересно было бы видеть после передела настройку приоритета использования активных перков. Сейчас приоритет жестко привязан, в связи с чем герои с одинаковыми способностями полностью одинаковы, в смысле ведения боя, но в реальности такая ситуация почти невозможна. Настройка приоритета использования не только сделает героев более индивидуальными, но также даст и небольшое поле для творчества тамагочерам: героя можно будет настроить именно таким, каким хочется его видеть.

Настройку приоритета можно определить в виде циферок от 1 до 5, где 1 самый низкий приоритет, а 5 самый высокий. Да, хотелось бы чтобы базовый урон тоже можно было настроить, но скорее всего это уже сильно повлияет на сам баланс боя, так что разумнее будет от 1 до 4.
Можно более гибкую настройку, с каждым новым уровнем активного боевого перка давать одно условное очко приоритета с возможностью его распределить в любой перк. итого 20 очков на распределение, на данный момент. чем больше очков вложено, тем выше шанс использования перка.
сброс, в таком случае, предлагаю делать на усмотрение самого игрока. но если сбрасываются все перки, то должна сбрасываться и очки приоритета, что логично..