StalkerSleem
[ᎪᏒᏚ] Офицер
могущество: 24

дварф Алебардщик
49 уровня
Родрог - Карахен // опять только что получил задание на сутки... вчера Родрог - Лорадо было...

Родрог
23:36 15 мудрого квинта сырого месяца 216 года
Эргонд попросил добиться исполнения обещания одним должником. Должник, Коехир, живёт в Лорадо.

Родрог
05:00 3 старого квинта сырого месяца 216 года
Получил 1521 монету в награду за выполнение задания. Алебардщик +1521☉
Caustic
[ШЧ] Боец
могущество: 0

орк Бату
32 уровня
Мелкая странность: перс уже минимум четыре часа (может, и больше) торчит в одном квадрате и рубит бесчисленных врагов. "Скажите, доктор, это нормально?"
Argo
[666] Магистр
могущество: 20185
длань судьбы
мужчина Дориан
185 уровня
Caustic
Помогите ему вне боя.
Caustic
[ШЧ] Боец
могущество: 0

орк Бату
32 уровня
Argo
Помогло, благодарствую.
Elstar
[^_^] Офицер
могущество: 2510
длань судьбы
эльф Элстар
96 уровня
Может, это из-за транспорта, конечно...



Сообщение изменено
Mefi
[666] Командор
могущество: 8285
длань судьбы
эльф Максиэн
116 уровня
Elstar
Может, это из-за транспорта, конечно...
Да, там в сложности видно. Я со временем постараюсь настроить дороги более удобными в этом конкретно регионе.
Argo
[666] Магистр
могущество: 20185
длань судьбы
мужчина Дориан
185 уровня
Tiendil
Вот тебе ещё одна задачка на поиск пути.))



Сейчас левый верхний путь и правый нижний для героя одинаковы: и там, и там есть дорога. Научи героя делать выбор в пользу тех клеток, где дорога одна и та же.
Mefi
[666] Командор
могущество: 8285
длань судьбы
эльф Максиэн
116 уровня
Argo
Сейчас левый верхний путь и правый нижний для героя одинаковы: и там, и там есть дорога. Научи героя делать выбор в пользу тех клеток, где дорога одна и та же.
Зачем?
Argo
[666] Магистр
могущество: 20185
длань судьбы
мужчина Дориан
185 уровня
Mefi
Потому что сейчас дорога фактически занимает всю клетку от края до края. Это проще в реализации, но немного нелогично. Хотелось бы, чтобы дороги выглядели именно линиями внутри клетки.
Антипат
[ЦИА] Боец
могущество: 255
длань судьбы
орк Ширагар
56 уровня
Argo
Сейчас левый верхний путь и правый нижний для героя одинаковы: и там, и там есть дорога. Научи героя делать выбор в пользу тех клеток, где дорога одна и та же.
Я так понимаю, что это визуальная проблема?
Т.е., есть ли транспортные штрафы для героя, когда он движется поперёк дороги ( как в вашем случае дорога идёт горизонтально, а герой движется по ней вниз/верх)?

Если штрафов нет, то может быть улучшить алгоритм отрисовки: чтобы в подобных случаях клетка с горизонтальной дорогой заменилась на Т-образную, а Г-образная дорога заменилась на повёрнутую набок Т-образную.



Сообщение изменено
Argo
[666] Магистр
могущество: 20185
длань судьбы
мужчина Дориан
185 уровня
Антипат
Если менять отрисовку, мы сами скоро запутаемся, какая дорога куда ведёт.

Ну и вишенка на тортик.
Считать траты на каждую "половинку" дороги на клетке. То есть Х-образный перекрёсток будет кушать в два раза больше продукции, чем обычная прямая или Г-образная дорога на той же самой клетке, а Т-образный перекрёсток — в полтора раза.



Сообщение изменено
Pomepo
[ОРДА] Офицер
могущество: 2425

мужчина Ромка
78 уровня
Вы наркоманы.
Ниир
[ᎪᏒᏚ] Офицер
могущество: 292
длань судьбы
эльфийка Сумаэрауат Ветрокрылая
16 уровня
И вновь задание на сутки. Родрог-Луд




Сообщение изменено
May
без гильдии
могущество: 0

женщина Луна
12 уровня
Подскажите, а это нормально одно задание выполнять третьи сутки?

Позавчера героиня взялась шпионить и неспешно путешествовала из Локерема в Ол. Весь вчерашний день искала следы в дремучих лесах на юго-западе от Ола, отчаянно застревая в клетках. Потом лесной пейзаж ей наскучил и уже сегодня с утра она решила отправиться в горную прогулку южнее Инд-Дирны, продолжая застревать. И вот теперь наконец пошла сдавать задание.

УПД. Видимо Мастер переехал после взятия квеста, поэтому пишет, что наниматель сидит в Родроге, а квест сдает где был взят.



Сообщение изменено
Argo
[666] Магистр
могущество: 20185
длань судьбы
мужчина Дориан
185 уровня
May
Разработчик знает о проблеме и будет исправлять такое поведение героя. Пока же помогайте ему вне боя, если он застрял.