Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Kelos
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
Тиендил, а как насчет появления очков .прокачки спутников только при наличии оных? Это ведь несложно сделать. В итоге кто хочет спутника - заюзал карту и качай себе на радость, кто не хочет (или не может) - качаются по старой схеме. Только появление этих очков нужно сделать не каждые 3, а, например, каждые 4-5 уровней, чтобы герой-одиночка не был ощутимо сильнее
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Kelos
вот здесь вы категорически неправы. Если спутники это бонус, то 'это угроза процветания манчкинства.
На данный момент это так и есть. Игроки уже вовсю вычисляют: какие спутники и чем лучше, под какое сочетание параметров героя они лучше подходят, и т.д. Манчкинизм цветёт и пахнет. Между прочим, я не утверждаю, что это плохо.

Спутники ьдолжны бытьь ни бонусом, ни штрафом, а альтернативой.
Может они и должны бы быть этой самой "альтернативой". Но для этого нужен был принципиально другой механизм их приобретения и принципиально другой баланс воздействия спутника на игровую успешность героя. А сейчас спутники - это бонус. При систематическом лечении, разумеется.



Сообщение изменено
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Tiendil
Это же прямое вымагательство энергии без гарантии результата. Мы специально делали возможность целевого 100% лечения спутника (как со 100% вероятностью воскрешения героя). Так как без такой возможности будет масса трагедий и стонов. Твоё предложение предполагает, что всем игрокам придётся постоянно менять предпочтение героя и чаще, чем раз в 2 недели.
100% лечение можно было сделать в любой момент, или, например, в городе.
А та же усталость для неживых спутников даже звучит странно, да и герой усталости похоже не испытывает в принципе.

Честно говоря, я все равно не могу понять логики...
Какого ж черта мой герой с этим спутником так возится, если он с собой так не возится?
Судя по предпочтениям и характеру моему герою на себя наплевать, на спутника наплевать, ему бы мостров накрошить побольше )
А спутника он скорее оставит подыхать, тем паче что и появился он у него каким то хранительским влиянием.
KolenZo
без гильдии
могущество: 1772
длань судьбы
орк Какан-гел
108 уровня
Migel
Я уже думаю, может это у меня какая-то беда с формулированием главной проблемы, что меня в упор не понимают?
Честно говоря, возникает такая же мысль.
Я не участвовал в новогоднем ивенте, у меня нет спутника и я страдаю:
603 действия за 19:49:27
62.9% - бой/отдых (307)
10.5% - в пути (220)
0.9% - задания (25)
10.8% - безделье (5)
11.9% - воскресание (8)
0.9% - восстановление (23)
2.0% - торговля и экипировка (15)
8 раз за 20 часов с низким риском. как считаете, это нормально?
Кроме того забивается рюкзак, не совсем понимаю с чем это связано, но в любой город я прихожу с 12/12 (возможно с отсутствием транспортного пета для ускорения передвижения или увеличения рюкзака).
Если позиционируете спутников как неотъемлемую и невероятно важную часть процесса игры - сделайте их более доступными. Какие к черту карты судьбы? Я взял 6-7 карт - спутника нет - я страдаю. Налицо принуждение к донату для получения доп энергии для фарма карт. Мне не нравится.
Но будет более правильным сделать героя без спутника таким же (хотя бы в плане боеспособности) как и со спутником, поетому я считаю, что способности спутника нужно раскидать на боевые и мирные и давать их в соотношении 2/1 как было раньше. Пусть игрок сам выбирает, что для него важно - спутники или собственная мощь.
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Если на то пошло, и нужно
  • чтобы игрок время от времени тратил энергию на спутника (цель: ограничить срок жизни спутника у отпавшего от игры игрока),
  • чтобы трата энергии на спутника давала гарантированный результат (цель: не напрягать игрока "вымоганием энергии"),
то почему не прикрутить спутнику отдельную кнопочку "позаботиться", которую можно было бы нажать когда угодно с гарантированным результатом?

У зданий такая кнопочка есть, и никто не жалуется! Кстати, у зданий также реализовано и ступенчатое снижение эффективности при отсутствии должной заботы. И опять-таки, не вызывает никакой критики. В отличие от.

Зачем эти рандомные остановки на привал, которые надо ловить, если не с (целью: заставить игрока проводить время в игре)?

BTW: лечение спутника на привале, это ведь мирная помощь, не так ли? Т.е. агрессивные герои у нас теперь принципиально ущербны в сравнении с мирными?



Сообщение изменено
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
KolenZo
Я взял 6-7 карт - спутника нет - я страдаю. Налицо принуждение к донату для получения доп энергии для фарма карт.
Дешевле и проще взять недорогого серого спутника с рынка. Но таки да, принуждение к донату имеет место.
Грустный Ворон
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
Migel
лечение спутника на привале, это ведь мирная помощь, не так ли? Т.е. агрессивные герои у нас теперь принципиально ущербны в сравнении с мирными?
зависит от черты спутников. нет - значит никак. есть - влияние зависит от эмпатии. с этим уже не знаю как именно.
http://the-tale.org/forum/threads/3214#m64291
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Migel
то почему не прикрутить спутнику отдельную кнопочку "позаботиться", которую можно было бы нажать когда угодно с гарантированным результатом?
Тогда он не умрет никогда, есть мнение.
Впрочем с наличием у игрока дополнительной энергии он и так не умрет никогда...
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Ещё один эффект от нововведений, не связанный напрямую со спутниками:

Как я и предполагал, изменение доходов героев негативно сказалось на целостности их снаряжения. В среднем по миру целостность снаряжения падает примерно на 0.1% в сутки. То есть, нерф героев по сути ещё не закончился (чем менее цело снаряжение, тем чаще оно ломается, что снижает параметры героя).

Отчасти конечно это связано с тем, что не все герои восстановили свои перки (некоторые этого никогда не сделают). Понаблюдаем ещё.
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Vicious
Тогда он не умрет никогда, есть мнение.
Так он вроде и не должен умирать, пока игрок следит за ним.
Рашап
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Migel
целостность снаряжения падает примерно на 0.1% в сутки
Такую инфу и так разглашать ))))
Теперь цены на карты "Фея мастерица" и "Благословление..." пойдут в гору )))
Хаттонито
[ОРДА] Офицер
могущество: 4268
длань судьбы
орк Хуун`рех
120 уровня

  • Из-за нехватки времени читал эти 8 страниц чуть ли не пол дня, поэтому как-то все перемешалось
  • По той же причине захожу сейчас в игру редко, поэтому не вижу, что там с тамогочиком происходит
Получается следующее:
1. Как я понял пет все таки влияет на бой с монстром нормально, тогда...
представьте что спутник это тот бонус который дается для того что бы ходить с агрессивным уровнем риска, но так как не чего не дается даром то естественно вы останавливаетесь чаще (напомню что за агресиность влияет на уровень награды и получаемого опыта, так что вполне равноценный обмен).
1.1 Короный ход. "А как же ролеплей"(с), питомец не бессмертный супергерой, ему надо заботы и ласки, поэтому и задержки

2 Дизайн. Хм. Играл и на большой и на малом экране, ни чего не удобного лично не увидел, может конечно мало смотрел. Но, это всего навсего вопрос привычки, и через неделю-две, ни кто и не вспомнит какой Сказка была раньше

Короче, 80% всех претензий, что герой просто стал мендленее получать уровень, скрывая это под разными предлогами. Лично я не почуствовал разницы, потому что просто напросто как и написано в игре при старте, не требуем моего постоянного внимания, я заходил всего 1-2 раза в игру. И мне на данной версии игры побоку сколько взял герой уровней, сколько он умер.

Пет есть что-то там делает, жалко что имени ему дать нельзя, вот честное слово что я увидел в этом патче. Не рассматривая рынок конечно

В данный момент нет воин, нет политический рычагов зависящих от героев (ну почти), и говорить что меня заставляют сидеть в игре насильно дабы добится в ней чегото - имхо бред
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Хаттонито
"А как же ролеплей"(с), питомец не бессмертный супергерой, ему надо заботы и ласки, поэтому и задержки
Банальный факт, что от привалов раненому питомцу не становится лучше, пока не вылезет хранитель и не жмакнет заветную кнопочку, превращает желание поролеплеить в грустное недоумение на тему гибели Сказки как ZPG.

Короче, 80% всех претензий, что герой просто стал мендленее получать уровень, скрывая это под разными предлогами.
У Вас сложилось ошибочное впечатление. Значительная часть претензий генерируется мной. А именно я предлагал замедлить прогрессию уровней ещё несколько месяцев назад.
Хаттонито
[ОРДА] Офицер
могущество: 4268
длань судьбы
орк Хуун`рех
120 уровня
Оффтоп, но пытаюсь сложить правильное впечатлениеу. Т.е. основная проблема все же

Migel
что от привалов раненому питомцу не становится лучше, пока не вылезет хранитель и не жмакнет заветную кнопочку, превращает желание поролеплеить в грустное недоумение на тему гибели Сказки как ZPG.

PS если да, то то же митингую ,если жмяканье хранителя лечит пета, а жмяканье - это всего лишь усилитель того что происходит с героем.
Elstar
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
Migel
Дешевле и проще взять недорогого серого спутника с рынка. Но таки да, принуждение к донату имеет место.
а кто будет покупать печеньки невливающим для этого?) если б они ещё были доступны игровым путём, я бы понял, но рынок сейчас чисто донаторский.



Сообщение изменено