naklikal
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Увеличение шанса выпадения спутника не вариант, сразу говорю. Воплей будет не меньше))
Можно было как-то разделить спутников от обычных карт. Или нет)
Hamster
без гильдии
могущество: 5163
длань судьбы
гоблин Джеаки
101 уровня
Взял штук 25 карт - получил две черные карты на спутников... Везение?)
Elstar
[^_^] Командор
могущество: 3909
длань судьбы
эльф Элстар
132 уровня
вообще-то я предлагаю ввести не картёжные способы их получения)
Elstar
[^_^] Командор
могущество: 3909
длань судьбы
эльф Элстар
132 уровня
Hamster
Взял штук 25 карт - получил две черные карты на спутников... Везение?)
оно самое. мне этому аккаунту гепард-то вообще с первой карты выпал. но это как в казино.
Хаттонито
[ОРДА] Офицер
могущество: 4268
длань судьбы
орк Хуун`рех
117 уровня
Elstar
оно самое. мне этому аккаунту гепард-то вообще с первой карты выпал. но это как в казино.
Сдается мне, карты с петами должны стать неким двигателем торговли на рынке. Это был бы плюс, если бы не относился к донатской части.
Elstar
[^_^] Командор
могущество: 3909
длань судьбы
эльф Элстар
132 уровня
Хаттонито
Сдается мне, карты с петами должны стать неким двигателем торговли на рынке. Это был бы плюс, если бы не относился к донатской части.
это мне напоминает скорее RMAH в Diablo 3. интересно, через сколько времени здесь поймут порочность этого принципа? близзам хватило одного дополнения.
Kelos
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
96 уровня
Elstar
это мне напоминает скорее RMAH в Diablo 3. интересно, через сколько времени здесь поймут порочность этого принципа? близзам хватило одного дополнения.

Близзам хватило одного дополнения, чтобы скатить успешную игру в УГ и потерять четверть постоянных подписчиков. Но не сказал бы, что они одумались.
Elstar
[^_^] Командор
могущество: 3909
длань судьбы
эльф Элстар
132 уровня


WOW? ну так это не дополнение виновато. там просто... моральное устаревание всего, начиная от геймплея и заканчивая моделью оплаты. в итоге старым подписчикам надоедает, а новых приходит меньше. сам играл с лича и эпизодически до панд, решил новый аддон пока не покупать.



Сообщение изменено
Kelos
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
96 уровня
Elstar

WOW? ну так это не дополнение виновато. там просто... моральное устаревание всего, начиная от геймплея и заканчивая моделью оплаты. в итоге старым подписчикам надоедает, а новых приходит меньше. сам играл с лича и эпизодически до панд, решил новый аддон пока не покупать.
Тем не менее, "морально устаревший" геймплей держал over 10 лямов подписчиков, выход КАКАклизма обрубил эту цифру до 7.5, собсно, я это и имел ввиду.

naklikal
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Kelos
Ааа, знаменитый Катаклизм. Тогда изменилась команда и вышло сногсшибательное дополнение. Ооо, да. Это был Катаклизм.
Kelos
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
96 уровня
Na_Klik_Al
Kelos
Ааа, знаменитый Катаклизм. Тогда изменилась команда и вышло сногсшибательное дополнение. Ооо, да. Это был Катаклизм.
Это был сногсшибательный слив с MMORPG до простого слешера
CrazyNiger
[DRAGO] Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина Злобный Дракон
261 уровня
Kelos
Na_Klik_Al
Kelos
Ааа, знаменитый Катаклизм. Тогда изменилась команда и вышло сногсшибательное дополнение. Ооо, да. Это был Катаклизм.
Это был сногсшибательный слив с MMORPG до простого слешера
тут дело не в сливе. Ушли те игроки, которые предпочитали играть в "классический ВОВ", которые принципиально не использовали новый контент (сам в таком клане состоял одним из персонажей). А когда случился Катаклизм, то классический контент стал недоступен.
Kelos
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
96 уровня
CrazyNiger
тут дело не в сливе. Ушли те игроки, которые предпочитали играть в "классический ВОВ", которые принципиально не использовали новый контент (сам в таком клане состоял одним из персонажей). А когда случился Катаклизм, то классический контент стал недоступен.

Здесь готов поспорить. Не так давно имел возможность сравнить Классику с вотликом, и если инстансы до 40-45 лвл в последнем можно вынести вдвоем, а в Каке - вообще соло, то в Классике нужно реально собирать пати, причем, не абы какую. Да и боссы по эпичности не сравнятся, вспомнить хотя-бы того же К`туна, который вполне мог вайпонуть пати из 80-к. Дело-то не в контенте, а именно в геймплее, который в корне поменялся и превратился из классового РПГ в тупой мободроч банальный слешер.



Сообщение изменено
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Товарищи, оффтопик алерт :D
Воспоминаниям о ВоВ вполне можно предаваться в ЛС или флейме :Р
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Я всё-таки попробую ещё раз вернуться к проблемам, возникшим с введением спутников.

Проблема номер раз: игроку навязывают "безотрывный" стиль игры, не укладывающийся в заявленный жанр. Теперь, если он хочет иметь спутника (а он хочет!), игрок обязан проявлять заботу о нём путём непрерывного наблюдения за игрой в течение известного времени, пока не выпадет "остановка на привал". Это уже не ZPG и вообще не та Сказка, которую игрок узнал и полюбил.

Решений я лично предлагал два:
1. Рандомное лечение спутника при любой помощи герою, с возможностью выбора вероятности игроком путём установки предпочтения. Между прочим, это рандомное лечение может быть дополнительным эффектом, а не заменять основной. Тогда у игрока не возникнет негативного восприятия лечения спутника, как "бесполезной помощи".
2. Отдельная кнопка лечения спутника, доступная всегда (конечно же за энергию) и с гарантированным результатом нажатия.

Оба варианта чётко решают указанную проблему, не слишком сложны в реализации и, на мой вкус, вполне логичны. Но они не нравятся администрации. Более того, уже частично реализованный первый вариант был урезан (фиксированная вероятность случайного лечения спутника уменьшена). Это заставляет задуматься о том, не является ли навязывание игроку "безотрывной" игры в Сказку одной из главных целей нововведения.

Проблема номер два: администрация рассматривает спутника, как неотъемлемую часть управляемого игроком объекта. То есть раньше у игрока был герой, а теперь герой+спутник, и никаких гвоздей. Со скрипом получено согласие на то, чтобы принципиально не желающий заводить спутника игрок получал какую-нибудь компенсирующую "плюшку". Эта обязательность спутника - заведомое обеднение игровых возможностей, для которых могли бы быть использованы спутники:
  • Временный спутник, случайно встреченный в дороге;
  • Навязавшийся герою спутник, которому тот не рад;
  • Спутник - самостоятельный персонаж, преследующий собственные цели в игре, переходящий ради них от героя к герою;
  • И т.д.
Всё это зарезано на корню предложенной реализацией спутников!

Баланс в сторону обязательности спутника + получение его с карты, т.е. по сути - по выбору (в меру везения и/или толщины кошелька) не оставляют никакого богатства игровых возможностей. Рано или поздно каждый игрок получит своего-самого-желанного спутника, и будет его холить и лелеять, пока не случится какой-нибудь shit happens, а после этого игрок начнёт всё с начала (если конечно не бросит игру от фрустрации - вспомним самоубийства из-за здохшей тамагочи).



Сообщение изменено