Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Особенно прилагательные. Я каждый раз впадаю в панику, глядя на количество полей.
имя игрока сброшено
без гильдии
могущество: 0

мужчина Людмил
98 уровня
Silent Wrangler
В них действительно есть лишние поля. В причастиях тоже. К счастью, вырезание ненужных граф стоит в планах.
selok
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
А упрощение работы с возвратной формой глаголов стоит в планах?
Tal Rasha
[RASH!] Магистр
могущество: 7465
длань судьбы
эльф Даэтенлар
137 уровня
1) Предлагаю переименовать цель "заточка артефакта" в "улучшение артефакта", заточить в игре можно только предметы одного слота из 11, да и то, далеко не все. А то, процесс заточки штанов и сапог как-то мозг выносит.
2) Кажется, уже когда-то предлагалось, но напишу ещё раз. Неплохо было бы увеличить денежные награды за случайные события, связанные с характером,а то сейчас там совсем какие-то несерьёзные цифры.



Сообщение изменено
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
1 сделаю
2 буду смотреть когда в следующий раз будут какие-либо большие работы в этой области
имя игрока сброшено
без гильдии
могущество: 0

мужчина Людмил
98 уровня
Поиграв в одну игру, в которой игроки "Сказки" недавно создали одноименную гильдию, обратил внимание на то, что там ПвП основано на чистом рандоме. Персонаж сам дерется, игрок никак не участвует в процессе, а всего лишь наблюдает. И это довольно интересно. Почему у нас на арене не такая система?

Предлагаю убрать "Лед", "Пламя" и "Кровь"
ЗПГ. Пусть герой сам сражается. Кто победил, тот победил. Герои в игре самостоятельные.
selok
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
Как с обычным мобом? Тогда нужен механизм "уравнивания" героев по уровню, кмк.
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Как с обычным мобом? Тогда нужен механизм "уравнивания" героев по уровню, кмк.
Ни разу не встречал механизма, который работает так, как должен. Исходя из имеющихся у меня данных, я полагаю, что если такой механизм возможен в принципе, его разработка займет больше времени, чем разработка половины планируемых фич, вместе взятых.
имя игрока сброшено
без гильдии
могущество: 0

мужчина Людмил
98 уровня
И ещё можно ввести бонус за победу/проигрыш:
Выиграл — герой получает 10% прибавку к имеющемуся у него золоту.
Проиграл — 10% золота отнимаются.
Грустный Ворон
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
Деланд
и так до тех пор, пока у одного не станет меньше -100% и в итоге он будет должен даже
не, вот бонус явно в нашей игре лишний
имя игрока сброшено
без гильдии
могущество: 0

мужчина Людмил
98 уровня
Грустный Ворон
Меньше 0 цифра не опускается.

Кому он будет должен? К примеру, ты идешь на арену с 0 золотых. Побеждаешь — получаешь прибавку в 10%. Проигрываешь — отнимается 10%. Итог — 0 золотых в любом случае.

Ты же не у кого-то деньги берешь/отбираешь. Всё отталкивается от твоей суммы. Ты свои приумножаешь или преуменьшаешь.

Бонус какой-то в любом случае нужен.
Грустный Ворон
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
Деланд
пардон, думал прибавка вечная или временная, за задания к примеру.
selok
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
Планируются ли карты на слаженность питомца?
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
selok
Планируются ли карты на слаженность питомца?
Насколько я знаю, не планировались.
kwentar
без гильдии
могущество: 896

эльф Квентар
63 уровня
Предложение по лингвистике, может уже было, добавить согласованность с числительными, пример:
"получает [exp] [опыт|exp]" дает "получает 1 опыт" и "получает 2 опыта".
Особенно видно на "наносит 21 урона"

P.S. более просто решение добавлять "ед." типа "получает 21 ед. урона"и "получает 1 ед. опыта", но в свете развитой тут лингвистики это не камильфо



Сообщение изменено