Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

selok
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
Куда уж больше? Очки и так умножаются на два. Можно было попробовать сменить архетип, а так Тиендил говорил, что на поводу у манчкинства идти не будет
CrazyNiger
[DRAGO] Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина Злобный Дракон
261 уровня
GEGISHE
На высоких уровнях дроповые артефакты (даже эпические), хуже тех, которые прокачиваются покупкой и улучшением.
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
CrazyNiger
У героя, надеюсь, сохраняется шанс купить эпический артефакт, который будет хуже по статам, но в итоге выйдет чуть выше по полезности?
Хиби Неуловимый
[-☀-] Командор
могущество: 4215
длань судьбы
дварф
Кробеллиус Кляйн
112 уровня
Argo
Хиби Неуловимый
Я уже предлагал как-то разделить героев на путешественников и оседлых. Оседлых героев можно привязать к родному городу, чтобы они просто чистили окрестности от монстровья, увеличивая безопасность, а не бегали по квестам. Такое поведение не будет приносить городу влияния (не будет увеличивать экономику), но по-прежнему будет приносить герою энное количество опыта в день. Однако геройская натура всё-таки будет давать о себе знать. Такие квесты, как паломничество, охота, не связанные с определённым советником, всё равно будут периодически выпадать герою.

Как вам идея?
Интересная, но впечатлила не сильно. Очень много пробелов, которые нужно придумать и проработать. Ты предлагаешь обменять влияние на безопасность? Ну не знаю... Самый главный момент - это создание тьмы твинков и заселение их в нужном городе для повышения безопасности. Как с этим быть? Ведь если подобное реализовать, то 100% масса игроков наперегонки начнут повышать безопасность своих городов с помощью твинков.
Рашап
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Хиби Неуловимый
Ведь если подобное реализовать, то 100% масса игроков наперегонки начнут повышать безопасность своих городов с помощью твинков.
Я так понимаю, что для твинка не на фронтире надо подписку, что бы он влиял? Или не? Так что 100% не будет.
CrazyNiger
[DRAGO] Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина Злобный Дракон
261 уровня
Argo
Конечно, эпики купить тоже можно. Собственно покупка остается единственным вариантом обновления снаряжения.
имя игрока сброшено
без гильдии
могущество: 0

мужчина Людмил
98 уровня
Предлагаю добавить новые карты, которые увеличивают скорость перемещения героя на 50% на определенный промежуток времени.

Обычная: +50% на 30 минут (0.5 часа)
Необычная: +50% на 90 (1.5 часа)
Редкая: +50 на 270 минут (4,5 часа)
Эпическая: +50% на 810 минут (13,5 часа)
Легендарная: +50% на 2430 минут (40,5 часа)



Сообщение изменено
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Деланд
Насколько я заметил, обычно шаг идёт х4, а не х3.
имя игрока сброшено
без гильдии
могущество: 0

мужчина Людмил
98 уровня
Argo
Ну тогда:

Обычная: +50% на 30 минут (0.5 часа)
Необычная: +50% на 120 (2 часа)
Редкая: +50 на 480 минут (8 часов)
Эпическая: +50% на 1920 минут (32 часа)
Легендарная: +50% на 7680 минут (128 часов)
naklikal
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Карты, которые взорвут то, что сейчас гордо зовётся балансом :Р
selok
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
Надо ещё ввести карты "понизить размер города", "понизить уровень экономики", "защита от нападений монстров" и "увеличить шанс выпадение артефактов". Ну и одну красную божественную карту "выиграть игру".
CrazyNiger
[DRAGO] Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина Злобный Дракон
261 уровня
naklikal
Да не особо взорвет, так большую часть времени обычный герой занят истреблением монстров, а не движением. Но для сильных героев будет заметный профит.



Сообщение изменено
naklikal
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
CrazyNiger
Битвы можно урезать. Сам Т. это понимает и ищет решения проблемы.

Герои-трамваи превратятся в космические поезда? И смысл в этом?
Увеличение влияния/с?

Похоже на бессмысленный костыль.

Либо эти карты будут бесполезны, либр нарушат баланс транспорта, безопасности, навыков героя и спутника.
имя игрока сброшено
без гильдии
могущество: 0

мужчина Людмил
98 уровня
naklikal
Либо эти карты будут бесполезны, либр нарушат баланс транспорта, безопасности, навыков героя и спутника.

Бесполезных карт в игре предостаточно. Эти временно смогут сдвинуть баланс. Для этого они и создаются. Карты Судьбы как-никак.
naklikal
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Если с оговоркой "временно, а потом их delete", то я не против "скороходских" карт.