Mеfi
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
Предлагаю на страницах сущностей отображать привязанный фольклор или по рейтингу(сейчас по дате добавления), и/или делить на рв/байки, чтобы более достойные произведения были больше на виду.

И есть несколько странное предложение: добавить викторину с наградами.
Раз в день, когда игрок онлайн, ему приходит некая кнопка-письмецо, нажимает на неё и в течении 15-20 секунд он должен ответить на вопрос по лору с предложенными вариантами ответов. Такие вопросы добавлять в игру на уровне лингвистике с ссылками на летопись/рв или канон фольк. Если Хранитель отвечает правильно, то получает карту Судьбы. В разделе добавления этих вопросов отключить отображения правильного ответа, чтобы нельзя было подглядывать.
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30125
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Mefi
И есть несколько странное предложение: добавить викторину с наградами.
Раз в день, когда игрок онлайн, ему приходит некая кнопка-письмецо, нажимает на неё и в течении 15-20 секунд он должен ответить на вопрос по лору с предложенными вариантами ответов. Такие вопросы добавлять в игру на уровне лингвистике с ссылками на летопись/рв или канон фольк. Если Хранитель отвечает правильно, то получает карту Судьбы. В разделе добавления этих вопросов отключить отображения правильного ответа, чтобы нельзя было подглядывать.
Предложение в целом нравится. Потребует внимания Дедковых (это не лингвистика, на игроков такое лучше не спихивать), обеспечивает погружение в мир игры (в теории в фольклоре должно появиться больше грамотных игроков с точки зрения канона) и в целом не должно быть слишком сложно в плане реализации. Но стоит устраивать такую викторину не ежедневно, а еженедельно, пропорционально увеличив награду. Причём лучше всего, если игрок сможет активировать викторину в любой день недели и в любое время, когда ему будет удобно, а не привязывать к конкретному дню недели. У нас всё-таки ЗПГ.
Mеfi
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
Argo
Предложение в целом нравится.
Четвертым будешь.
Но стоит устраивать такую викторину не ежедневно, а еженедельно, пропорционально увеличив награду.
Шерхан предложил ровно тоже самое.
Главное, чтобы максимально сложно было подготовиться к этой викторине. Да, в какой-то момент соберутся ответы на все вопросы и даже с запретом на основном форуме публиковать ответы, всё-равно найдутся сборочки с вопросами и ответами. Поэтому на мой взгляд такая викторина должна быть максимально внезапной. Мне уже даже мой конверт-кнопка не нравится, ибо можно открыть свою сборочку ответов и потом уже открывать вопрос викторины. Скорее какое-то принудительное заметное окно на части экрана или не знаю...
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30125
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Mefi
такая викторина должна быть максимально внезапной
Понятия "регулярная" и "внезапная" взаимоисключающие.

принудительное заметное окно
Ну вот зашёл я просто воскресить героя, а там викторина принудительная. Пропустишь — без карт останешься, ждать ещё неделю. Играть тоже некогда. Что делать?
У этой викторины есть очевидный минус, по возможности надо ограничить создание всяких шпаргалок, но в целом она останется актуальной в любой момент. Старожилам — постоянный приятный бонус за знание мира игры и её лора. Новичкам — увлекательный интерактивный путеводитель с конфеткой в придачу. Плюс никто же не запрещает периодически добавлять новые вопросы, чтобы старики проходили её не только спинным мозгом.
Mеfi
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
Ну вот, грамотный вариант добавления такой викторины нужно придумать. К примеру, с кнопкой "взять карты" иногда, раз в неделю, как говорите, еще и вопрос викторины отобразить. Даже счетчик по типу "до карты осталось ..." можно рядом влепить.
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30125
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Mefi
Идеальный вариант такой викторины — каждую неделю новые вопросы. Если совсем нет времени писать новое — внезапный повтор чего-то рандомного из старья. Плюс запрет на публикацию ответов на форуме (хотя на всяких сторонних вики и на гильдфорумах, если они не модерируются, ответы наверняка будут висеть пачками).
Минусы:
1. Необходимо постоянное составление новых вопросов.
2. Рано или поздно закончится игровой контент, придётся создавать что-то новое в самой игре, чтобы про это можно было задать вопрос.
То есть в идеальном варианте на Дедковых ляжет очень большая нагрузка. Я бы рехнулся.
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30125
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Mefi
Даже счетчик по типу "до карты осталось ..." можно рядом влепить.
И да, счётчик не нужен. Викторина раз в неделю. Ты и так знаешь, сколько времени осталось до следующего понедельника.
Дестаби
[LjUA] Офицер
могущество: 4242
длань судьбы
эльф Уттавиа
134 уровня
Вобщем, такое предложение, чтобы дороги полностью отвязать от городов. Путь они начинаются из конкретной клетки и заканчиваются в конкретной клетке! А вопрос с поддержкой продукцией, пусть платят города, через чьи владения пролегает тракт. Нет владений или города? Штраф тракту за неухоженность. Ну чо, конкретно? >:З



Сообщение изменено
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30125
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Дестаби
Дай поиграться с текущей метой. Она пока выглядит интереснее предыдущей.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Викторина — идея интересная, добавлю в отдалённые планы: https://github.com/the-tale/the-tale/issues/2379
Дестаби
[LjUA] Офицер
могущество: 4242
длань судьбы
эльф Уттавиа
134 уровня
Кажись, раньше говорили, что самые сложные законы - это описания городов?

З̹̱͇̬́̎͛̄а̴̵͕͈̩̞̬̻̾ͪͯ͗̅͊б̵̡̩͔͔̾ͧу̢͕̰̎͛̌͘ͅд̵̤̱̔̾ь̺̏͐ͨ́͜т̢̱̰̯̺̺͊͛ͯ͗̿ͨ͑͞ͅе̯̟͉̺͙̱̄ͣͬͅͅ

Это проведение или изменение дорог, ть их!!!
Вот высчитываешь по клеткам, куда должно что идти, а в итоге тебе пишут "дорога не оканчивается в городе". И ты ни разу не понимаешь, какого же фига так, ведь все сходится, сам считал по корам и рисовал по карте. Жестец!!!

Можно ну хоть как-то попилить этот аспект игры напильником?!
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30125
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Дестаби
Наша с тобой проблема (твоя текущая, моя будущая), что мы пытаемся строить слишком длинные дороги, которые игрой не предусмотрены. И если твои ленточные черви недопустимое баловство, то с моими сложнее.
Тииндилу обязательно надо ставить ограничение на длину дорог, но это ограничение должно распространяться не на общую длину дороги, а на длину отрезков этой дороги, которые проходят между двумя городами.

Дано:
1. Криво нарисованная от руки, но реально существующая в игре дорога между Оркостаном и Лудом (общая протяжённость пути — 21 клетка).
2. Ограничение на длину отрезка пути — 20 клеток (насколько помню, раньше самой длинной дорогой была "взлётка" Лотир-Нериэн — Эйндалион длиной 19 клеток).



Как видно, тут спрятались три дороги в одной: Оркостан — Форнборг, Форнборг — Деус и Деус — Луд. То есть в самом пути криминала нет, неважно какая у него общая протяжённость. Всё сделано очень разумно. Если поставить топорную заглушку на общую длину, то такая дорога уже не сможет существовать, и будет очень обидно. Обновление с дорогами сразу потеряет львиную долю своего шарма и смысла, по крайней мере для меня. Но если научить систему определять эти участки дороги, чтобы она отбивала новый участок, когда дорога проходит рядом с городом, но не заходит в него, то был бы вообще сахар. И защита от абуза, и простор для политического креатива.



Сообщение изменено
Freelancer
без гильдии
могущество: 731

эльфийка Лиара
67 уровня
Просьба добавить хотя бы минимальный(секунд ~10) перерыв между боями, который герой потратит на путешествие, дав возможность вмешаться хранителю(например на телепорт).
Подобное бесило еще в годвилле. Складывается ощущение, что герой не путешествует, а встает в некую очередь к монстрам(кто последний?), которые почему-то подходят к герою по одному.
Понятно что это и от безопасности клетки зависит, но хоть какой-то минимальный delay можно настроить, хотя бы для большей реалистичности происходящего.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Сейчас это сложно сделать без существенного изменения баланса и динамики игры.
Freelancer
без гильдии
могущество: 731

эльфийка Лиара
67 уровня
Доброго времени суток. Более-менее изучив предлагаемый набор карт судьбы, хочу обратить внимание на 2 карты, которые, на мой взгляд, являются абсолютно бесполезными:
длань Смерти Мгновенно убивает монстра, с которым сражается герой.
внезапная находка Герой получает случайный бесполезный предмет.
Не могу представить ни одной ситуации, в которой кому-либо захотелось бы воспользоваться данными картами. Поэтому выдвигаю рац-предложение по их модификации:
длань Смерти:
  • Убивает встречных монстров в течении определенного времени ~1-5 минут(вероятно слишком имбово, но длительность можно регулировать)
  • Отпугивает встречных монстров в течении определенного времени
  • Увеличивает наносимый героем урон в течении определенного времени(имхо, наиболее подходящий вариант)
В любом из перечисленных вариантов, силу и продолжительность эффектов можно скалировать для ввода полноценной линейки более редких карт.

внезапная находка: Заменить эффект на повышение шансов слутать артефакт в течении определенного времени.

Возможно, для этого придется создать некий механизм временных эффектов - "аур"(если его нет на данный момент), но в любом случае это полезно, т.к. с этим можно будет еще придумать множество интересных механик в дальнейшем.