Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Lator
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Hask
Более жизненный пример:
У человека есть хороший, крайне поленый в работе телефон и простые такие штаны. Телефон стал в последнее время похуже держать заряд, но при этом по-прежнему прекрасно работает. А штаны начинают рваться на интересном месте, и вот-вот порвутся совсем. Что логичнее сделать - заменить аккумулятор на телефоне или зашить штаны?


Кстати, вот ещё одна идея для небоевой способности: бережливый - вещи героя медленнее теряют прочность.
Эйр
[ ✪ ] Магистр
могущество: 2949

мужчина Аляска
56 уровня
Наверное это все не так просто реализовать в игре(жанре) такого типа.Конечно же имхо.
Hask
без гильдии
могущество: 2897

орк Каргрел
110 уровня
Ремонтируются вещи не по полезности, а по их сломаности, что, в общем, логично.
Может я не очень удачно сформулировал, но речь не о починке строго по полезности, а об учёте полезности при починке. Например, если есть артефакт (30,30) с целостностью 77% и артефакт (50,50) с целостностью 77,5%, то логичнее для ремонта всё же выбрать второй, хоть он и чуть менее сломан.

Дальнейшее уберу под спойлер чтобы не загромождать.
Вероятность поломки артефакта зависит от целостности, и при поломке уменьшаются его параметры и максимальная целостность. Соответственно, каждый предмет экипировки может быть характеризован величиной потери параметров при поломке и её вероятностью. При этом нет большой разницы между высоким риском потерять немного параметров или низкой вероятностью потерять много. Таким образом, герою необходимо взвесить, какую вещь ремонтировать: хорошую, которая износилась немного, или же плохонькую, но которая рискует развалиться от старости в ближайшее время.
Логично выбрать для ремонта не просто самую сломанную вещь, а ту, для которой значение (вероятность_поломки*потенциальное_уменьшение_параметров) максимально, т.к. она несёт в себе максимальный риск. Ко второму множителю можно приплюсовать 0.5, чтобы вещи с нулевой полезностью не обращали его в ноль и тоже время от времени чинились. Ну и т.к. герой - не компьютер, рандомом можно накидывать к произведению небольшое отклонение, которое будет имитировать субъективность и неточность оценки, типа "на глазок". Ещё каких-то манипуляций и преобразований не требуется.
В результате герой будет выбирать вещь для ремонта более разумно и оптимальнее расходовать золото.

В дополнение к вышесказанному, дело не только и не столько в ремонте. В логике героя относительно экипировки есть белое пятно: одевает по полезности, чинит по сломанности, покупает как попало. Логичнее же было бы покупать предмет экипировки либо в пустой слот, либо взамен самого малополезного. При выборе заменяемой вещи также можно учитывать вероятность поломки через целостность, но в намного меньшей мере, чем при ремонте. К слову, косвенно такое изменение приведёт к ускорению прокачки за счёт более грамотного подбора экипировки героем - не знаю, является ли это допустимым эффектом с точки зрения баланса.

Цель обоих предложений - улучшение геройского ИИ, ведь игроку приятнее думать как и куда отправить своего подопечного для достижения задуманных целей, радоваться его успехам, чем сожалеть о том, что непрямой контроль - непрямой)
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
А теперь представьте, что вот всё это под спойлером надо объяснить каждому игроку. Без объяснений это будет выглядеть также «нереалистично» как сейчас. У каждого человека своё понятие о реалистичности и логичности, некоторые даже могут конфликтовать. Плюс, есть куча частных случаев.

Hask
одевает по полезности, чинит по сломанности, покупает как попало.
Почему «как попало»? Покупает более полезные вещи.
Hask
без гильдии
могущество: 2897

орк Каргрел
110 уровня
Tiendil
У каждого человека своё понятие о реалистичности и логичности
С этим не поспоришь, да :)

Почему «как попало»? Покупает более полезные вещи.
Мой герой уже несколько раз покупал новые вещи взамен относительно недавно выбитых или купленных, при том что существенно лучше было бы заменять стартовые артефакты с параметрами 0 или же покупать вещи в пустые слоты. Субъективно кажется, что либо процесс покупки полностью случаен, либо герою не очень везёт с ассортиментом и он без сомнений берёт первую же вещь, которая полезнее имеющейся хотя бы на единицу.
Hamster
без гильдии
могущество: 5163
длань судьбы
гоблин Джеаки
102 уровня
Было бы интересно, зайдя в профиль чужого героя, видеть кнопку "Помочь", если тот мертв. Соответственно, чужая помощь может стоить меньше (хотя не знаю, как это обосновать в реалиях Пандоры) и будет воскресать героя.
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Hask
Субъективно кажется, что либо процесс покупки полностью случаен, либо герою не очень везёт с ассортиментом и он без сомнений берёт первую же вещь, которая полезнее имеющейся хотя бы на единицу.
Голосую за второй вариант. Почитайте игровые тексты, написанные от лица Каиниллина, и задумайтесь о том, что его творчество - нечто вроде Священного Писания для чуть менее чем всех лавочников Пандоры.
Romual
без гильдии
могущество: 0

дварф Урист МакДварф
64 уровня
Если есть люди, которые напишут нужные тексты, можно добавить что то вроде характера героя в предпочтения. А то разношерстные тексты в дневник не всегда коррелируют между собой, и пару секунд назад герой тяжело ступал, а уже через минуту - мчался в вприпрыжку. А так - создать несколько наборов текстов на все действия и сделать выбор набора по характеру. "Жизнерадостный", "Спокойный", "Мрачный" или что то вроде этого. А то создаешь ты персонажа с расчетом на то, что это нечто холодное, мало эмоциональное etc., а он вприпрыжку мчится в город.

p.s. Это уже конечно мечты и слишком многое, но в итоге можно было бы сделать серьезную отдельную настройку характера героя, с несколькими параметрами, на основании которых выбирались бы тексты. Но, как я уже говорил - скорее всего это слабо реализуемо тремя людьми + фриланс, да и приоритеты скорее всего другие.



Сообщение изменено
Грустный Ворон
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
предлагаю ввести новый уровень риска, круче очень высокого..
сейчас мой при очень высоком риске начал лечиться на 600ах здоровья... и это называется герой, не следящий за своим состоянием?

пускай не будет плюса к опыту/награде за выполнение, пускай только отодинется порог критического здоровья
Crono
[LjUA] Офицер
могущество: 5355
длань судьбы
женщина Рэйми
151 уровня
Грустный Ворон

Для вашего героя 600хп - это примерно 1/8 всех жизней, т.е. довольно маленькая величина, разве нет ? Герой, который лечится на таких значениях, на мой взгляд, абсолютно точно является рискованным и не следящим за своим состоянием.

Вы предлагаете это для того, чтобы герой минимизировал время на лечение и тратил его на передвижение, я правильно понимаю ? Но разве стоит сэкономленное время чрезмерному риску умереть и потратить куда больше времени на воскрешение ?
Грустный Ворон
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
Crono
т.е. довольно маленькая величина, разве нет ?
да, 1/8 это довольно маленькое значение, но.. мобы наносят обычным ударом 70-80 урона) герой еще может дать жару.
но разве стоит сэкономленное время чрезмерному риску умереть
181 смерть против свыше 150к убитых мобов. смерть, грубо говоря, на каждом 830ом мобе и эта цифра растет (да, слежу за этим). риск не менялся где то с 50го уровня.. точно не скажу.
сам герой наносит в среднем свыше 200 урона. под грибом крит моментально может вынести. ну может понадобится один контрольный удар.
потратить куда больше времени на воскрешение ?
можно помощь заюзать. если умрет когда меня нет, то хоть отдохнет от своего психа хранителя)





Сообщение изменено
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Количество уровней риска увеличивать не будем. Но с выходом спутников будет большой ребаланс всего, так что герой может и послабеть.
Грустный Ворон
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
Tiendil
ну тогда ладно, подождем.
с обновы тогда буду тщательнее следить за развитием
galbarad
без гильдии
могущество: 41

эльф Galbarad
103 уровня
есть предложение ограничить нижний уровень мобов как уровень героя - 20
спасибо
galbarad
без гильдии
могущество: 41

эльф Galbarad
103 уровня
Сообщение удалено автором



Сообщение изменено