Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Уровень моба, по сути - это его редкость. Т.е. крыс настолько много, что встретиться с ней может любой. А вот нарваться на моба 90 уровня может только ну очень "везучий" герой. А уровень героя - это его "тяжесть" в мире. Чем более сильное воздействие герой оказывает на мир, тем более могущественных противников привлекает он к себе. А старые враги остаются серьезными противниками, всё таки отказывать им в самосовершенствовании нелогично - почему герой может, а противники, особенно разумные - нет?
Hamster
без гильдии
могущество: 5163
длань судьбы
гоблин Джеаки
102 уровня
Хорошее объяснение)
galbarad
без гильдии
могущество: 41

эльф Galbarad
103 уровня
Silent Wrangler
самосовершенствовании
но как может самосовершенствоваться крыса, или жук?

смириться с таким положением вещей можно, но както странновато молотить крысу те же пол часа что и мародера или еще когото
CrazyNiger
[DRAGO] Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина Злобный Дракон
261 уровня
galbarad
Silent Wrangler
самосовершенствовании
но как может самосовершенствоваться крыса, или жук?

смириться с таким положением вещей можно, но както странновато молотить крысу те же пол часа что и мародера или еще когото
Вот "Bard's Tales", там на первом уровне такая крыса попадается, что не каждый справиться.
galbarad
без гильдии
могущество: 41

эльф Galbarad
103 уровня
CrazyNiger
такая крыса попадается, что не каждый справиться.

понимаю почему в игре такое положение вещей, но мне оно немного не нравиться поэтому я вношу предложение, на то он и топик ;)
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
боян :-)

Как только мы придумаем ещё раз 5 по столько монстров, сколько есть сейчас, так сразу и ограничим уровень. Сейчас такое изменение сделает игру однообразнее.
galbarad
без гильдии
могущество: 41

эльф Galbarad
103 уровня
Tiendil
однообразнее.

кстати вам как к разработчику вопрос
мой герой
архетип: маг
Ядовитое облако уровень 4
Шар огня уровень 1
а он дальше мутузиться кулаками как п'яный сапожник
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
было бы странно, если бы он начал налево и направо метать огненные шары и ядовитые облака — серьёзные вещи таки.
galbarad
без гильдии
могущество: 41

эльф Galbarad
103 уровня
хм но разве маг должен махать кулачками? тем более что даже крысы и каждый противник одинаково опасен
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Почему бы и нет, в Пандоре магия — сложное искуство, много сил требует, подготовки.
galbarad
без гильдии
могущество: 41

эльф Galbarad
103 уровня
но он на то и маг))))
РаВирр
без гильдии
могущество: 9635

орк
Гро-Бар Сокрушитель Кризисов
78 уровня
Вспомнилось D&D какой-то там редакции (а может во всех редакциях так, я в них не особо разбираюсь), где персонаж класса "маг" мог использовать 2-3 заклинания в день, да ещё и должен был их заранее выбрать и "заучить" перед походом куда-либо.
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Т.е. предполагается, что герой-маг будет стоять истуканом, пока подготовит заклятье? Уж лучше оно будет готовиться чуть дольше, зато мага не угробят в процессе.
Грустный Ворон
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
хм, насколько я помню удар считается со смешанным типом урона.
так что в этом мире вполне логично, что маг работает кулаками)

можно считать, что воин обладает силой, а маг накладывает перед походом на себя заклинание силы)
naklikal
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Можно для магов изменить шаблоны боя.
Не бьет после кувырка(к черту концентрацию), а скажемвыпускает магические стрелы(стандарт.закл). Т.е выбравшие навык/архетип маг описываются не так. А навыки как мощные заклы более высоких школ(раз уж мы о ДД заикнулись)