Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
|
Migel
|
|
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк
Yellow Horror
199 уровня
|
LatorНу фиг знает, в том же Годвилле нормально с летописями персонажей живут.
Насколько мне известно, в Годвиле, в отличие от Сказки, довольно развитой институт цензуры модерации. Кстати, не от него ли ваша гильдия сюда свалила?
|
|
Lator
|
|
[ОПГ Х]
Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк
Дируар
145 уровня
|
Migel Летописи появились там задолго до него. И как раз к летописям претензий не было, буча вокруг модерации была на форуме.
|
|
RAINICORN
|
|
[ ✚ ]
Магистр
могущество: 4040
длань судьбы
эльф
Пандорский целитель
107 уровня
|
Я вообще не понимаю, почему заточка артефакта понижает прочность? Во всех играх, в которые я играл до сей поры, заточка наоборот увеличивала прочность.
|
|
Грустный Ворон
|
|
[LjUA]
Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф
Наэр Крабан
145 уровня
|
Unicorn потому что это сказка)
ну а если по теме, как я понял значение прочности рассчитывается из значений статов. чем их больше, тем больше прочность. не в процентах,а в абсолютном значении. но, так как вернуть значение прочности можно только через починку, то после заточки увеличивается максимальное значение прочности, а текущее остается тем же. вот и прочность и становится меньше)
если что, я тоже против такого и даже предлагал впихнуть в заточку починку
|
|
Рашап
|
|
[█A█]
Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина
Шимшон
131 уровня
|
UnicornЯ вообще не понимаю, почему заточка артефакта понижает прочность? На мой взгляд, это очень реалистично. При заточке уменьшается количество вещества в предмете, от нескольких микрон, до нескольких миллиметров, следовательно прочность должна понижаться. Доводилось ли когда нибудь видеть старые сточенные ножи, больше похожие на шило?
|
|
RAINICORN
|
|
[ ✚ ]
Магистр
могущество: 4040
длань судьбы
эльф
Пандорский целитель
107 уровня
|
Рашап Видел. Но заточка разная бывает. Особенно в фэнтези играх. Тут могло бы и происходить укрепление материала, из которого выкован меч. За счёт повторной закалки и тп.
|
|
Хаттонито
|
|
[ОРДА]
Офицер
могущество: 4268
длань судьбы
орк
Хуун`рех
120 уровня
|
UnicornТогда необходима конкретика в слове "заточка". К тому же если я не ошибаюсь (могу и ошибаться так как не обращал на это внимание), но на заточку он идет к кузницу, соответствено она проходит не магическим образом, а при помощи механического воздействия, что так или иначе уменьшит первоначальный объект РашапПри заточке уменьшается количество вещества в предмете, от нескольких микрон, до нескольких миллиметров,
|
|
Рашап
|
|
[█A█]
Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина
Шимшон
131 уровня
|
Unicorn...За счёт повторной закалки и тп.
Я говорил о реализме. В сказказ/фентазях может происходить все что угодно. В металлургии -- повторная закалка нонсенс, за исключением случаев не качественной предыдущей термообработки. Кроме того, остро отточенный клинок, скажем на угол 25 градусов будет менее прочным чем тупой клинок с углом заточки 50 градусов. Для эксперимента, можно стукнуть острым ножом по слесарному зубилу ))) (Нож, предполагается, нужно выбрать самый дорогоооой)
|
|
EysZ
|
|
[^_^]
Рекрут
могущество: 5124
эльф
Айсберг
67 уровня
|
Сообщение изменено
|
|
Lator
|
|
[ОПГ Х]
Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк
Дируар
145 уровня
|
EysZ Имхо, это требует отдельной темы. Потому что ту явно есть, что обсудить.
|
|
Hamster
|
|
без гильдии
могущество: 5163
длань судьбы
гоблин
Джеаки
102 уровня
|
EysZЭкспедиции в дикие земли или в бесконечные глубины.
Бесконечные подземелья? Типа такого?)
|
|
EysZ
|
|
[^_^]
Рекрут
могущество: 5124
эльф
Айсберг
67 уровня
|
Бесконечные подземелья? Типа такого?) Действительно. По сути, ориентируюсь больше на рогалики, это да. Но тут идет в ход и тот самый DF и Majesty, которые так вдохновили разработчика. Имхо, это требует отдельной темы. Потому что ту явно есть, что обсудить. Возможно, но я не был уверен, стоит ли делать новую тему. Возможно и стоит. В тот раз это было инициировано от разработчиков, как в случае с гильдиями, так и с характерами героев, а тут даже не знаю. Боюсь, дабы все это дело не превратилось в очередной спам.
Сообщение изменено
|
|
Tal Rasha
|
|
[RASH!]
Магистр
могущество: 7465
длань судьбы
эльф
Даэтенлар
137 уровня
|
EysZ Интересная идея. К вышесказанному я бы предложил разнообразить "логова монстров", т.е. сделать несколько типов таких логов, которые бы отличались поведением и условиями появления. Например, при снижении стабильности город бы захватывал Серый Орден, при снижении безопасности - появлялись бы сильные монстры, при изгнании влиятельного советника можно добавить вероятность бунта цивилизованых существ, при удачном завершении которого, он бы возвращался в совет, мне кажется, в этом направлении можно было бы много интересных механик придумать.
|
|
Lator
|
|
[ОПГ Х]
Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк
Дируар
145 уровня
|
EysZВ спам это можно превратить, если в тексте идеи упоминать конкретные гильдии (= А идею подобного размера всё-таки удобнее читать и обсуждать в отдельной теме. К слову, есть эта тема: http://the-tale.org/forum/threads/2284 Правда не знаю, насколько активен её создатель. ( Всё-таки основную информацию надо собирать в первом посте. Насчёт уничтожения логова: оно должно иметь некоторую "прочность". Квесты героев будут её понижать, время - восстанавливать. При падении прочности до нуля логово разрушается.
|
|
Сергійко
|
|
без гильдии
могущество: 13610
оркесса
Байар
110 уровня
|
Идея насчёт нового свойства для эпического артефакта: когда рюкзак полностью заполнен, герой, при нахождении более полезной вещи, сам выбрасывает самую бесполезную вещь из рюкзака и заменяет её на более полезную. Опция "ВЫБРОСИТЬ ПРЕДМЕТ" в рюкзаке всё равно стала совершенно бесполезной с появлением карт Судьбы, так как пользоваться ею - себе же вредить (вернее, герою)
|