Долго думал и ломался, но когда уже начали предлагать разместить данный текст в новую тему (чтобы больше народу, могло с ней ознакомиться и тоже что-то предложить), таки сделал это. Заодно можно будет обсудить некоторые игровые моменты, возможно, кто, что предложит или дополнит меня.
Здравствуйте товарищи, уже давненько, но
такое было. Разработчики спрашивали нас, что же мы все думаем, касательно гильдий и как можно было бы все это реализовать. Все что-то предложили, кто-то больше, кто-то меньше, однако кое-что придумали.
После столь обильного излияния идей, самое время что-то обдумать, касательно автоматических ивентов (они же, случайные события), происходящих в Сказке. От моего скромного лица, предложу не много, не мало, некую схему если можно.
Сначала пойдет из того, что уже есть в планах разработки, после чего приложу еще парочку уже не оттуда, а лично от себя. Итак, поехали!
ИЗ ПЛАНОВ РАЗРАБОТКИ:Логова опасных монстров:Из слов разработчиков я упирался в идею того, что подземелья будут клановыми и никакого отношения к монстрам иметь не будут, за исключением конечно захвата их игроками от тех же монстров или перехвата монстрами вашего подземелья. Из чего исходит следующий вывод – логова монстров будут неким респавном нечисти в определенном участке карты и понижающим безопасность данного участка, а так же способны атаковать сильными монстрами мимо проходящих героев. Что делает их чертовски опасными и дает стимул к их устранению.
1. Раз в несколько часов/дней, в окрестностях города, может заспавниться подобное логово.
1.1. Шанс спавна рассчитывается из стабильности и безопасности города. Если они находятся на низком или очень низком уровне, то вероятность появления логова гораздо выше обычного.
1.2. Логово распространяет уменьшение безопасности в окрестностях города, в котором находится. А так же имеет вероятность атаковать мимо проходящего героя, сильным монстром (что к слову, делает Фронтир еще более опасным).
1.3. Логова могут отличаться по внешности, в зависимости от зоны, в которой находятся.
2. После респавна логова около города, у советников этого города появляется небольшой шанс, выдать задание по устранению этого логова, вместо, обычного задания.
2.1. Герой должен соответствовать определенным требованиям по уровню, ибо низкоуровневый герой просто не осилит подобное задание.
2.2. *Возможно, когда введут групповые задания, это задание будет групповым.3. Герой отправляется к логову и уничтожает его. В случае поражения, задание считается проваленным, и логово стоит до тех пор, пока его не уничтожат.
3.1. Защитники логова будут куда сильнее, чем те парни, что атакуют прохожих героев из этого логова, что добавит больше сложности по его устранению.
Ярмарки:Под ярмарками, я понимаю события, которые выгодны для героев, без сражений, а из одного только их присутствия там. Собственно, ниже приведен перечень энтого действия.
1. Чем выше уровень поселения, тем чаще в нем могут происходить ярмарки.
1.1. Событие может происходить только в городе, с конкретной специализацией, а именно Торговый центр, Город мастеров, Полис, Вольница и Транспортный узел. Эти города более всего подходят под такие мероприятия.
2. Когда герой посещает город во время проведения ярмарки, то он получает уникальный шанс, приобрести артефакты по заниженной цене, дешево и хорошо повеселиться/отдохнуть. В общем, все это в зависимости от специализации города с большим или меньшим бонусом. Например: в Торговом центре, герой продаст свой товар еще выгоднее, чем раньше.
3. Однако есть и минус данного мероприятия. В связи с огромным количеством народа на улицах, стражникам приходиться очень тяжко и поддерживать порядок как раньше не получается, следовательно, падает безопасность города.
Нашествие некромантов:По идее, это должен быть очень редкий ивент, так как не каждый день происходит набег некромантов на более или менее мирные земли Пандоры. Суть довольно проста, но очень интересна и забавна. Особенно учитывая, что параметр Свобода, многие не ценят.
1. Город находиться с низким процентом свободы и население стеснено рамками законами, можно сказать даже, тиранией со стороны властей. Образуются тайные организации, секты, культы и начинают свою деятельность (визуально это не отображается, чтобы поддержать эффект внезапности).
2. Потом, совершенно внезапно, организация начинает действовать и в городе падает безопасность/транспорт. Увеличивая при этом свободу.
3. Влияние организации распространяется и на другие города в случае, если их безопасность, ниже, чем N ый параметр, так же понижая безопасность и транспорт. Так же, увеличивая при этом свободу.
4. Остановить это нашествие можно либо большими концентрациями героев в районе города, либо теми же заданиями от советников, по устранению баз этих организаций (как в квесте с охотой, только с достижением определенного числа выполненных заданий, на тему нашествия и в области этого города).
Погодные катаклизмы:Просты и понятны по своей природе, особенно в природе Пандоры, с ее вечно меняющимся миром. Выглядит это примерно так. Случается абсолютно рандомное, но очень редкое событие в конкретной области города или сразу по всей Пандоре, что негативно сказывается на производстве и транспорте (аля исторический
великий потоп). Катаклизмы бывают разные, будь то наводнение, торнадо, гигантские песчаные бури или даже огненный шторм с кислотным дождем. Задевая при этом климат и могут изменить вид карты.
СУГУБО НОВЫЕ ИДЕИ:Расписывать у меня их пока нет возможности, но когда будет видно, что из себя представляют групповые задания и сражения за города, тогда я смогу точнее описать эти события, а пока только названия.
- Экспедиции в дикие земли или в бесконечные глубины.
- Нашествие из диких земель.
Засим, все и спасибо за чтение.