[ϟ]
Командор
могущество: 55777
длань судьбы
эльфийка
Ильэльная
152 уровня
|
Tiendil, пожалуй, наболело... Особенно вот из-за этого. Записи в Книгу Судеб, если выражаться мягко, неравнозначны по количеству затрачиваемого на них времени и сил. Все они, если стараться и писать в летописи более-менее законченные миниатюрки вплоть до тысячи символов, требуют определённого навыка. Конечно, далеко не каждый "летописец" утруждается настолько, чтобы формировать единую и связанную картину Пандоры (которая, по-факту, доверия не заслуживает, ибо недалеко от "байки" уходит), но ведь и разговор не о таких игроках. Так как у меня есть некоторый опыт в составлении летописей всех типов, форм и размеров, то конечно же у меня сложилась субъективная градация сложности конкретного закона. Приведу от простого к сложному. - Лёгкие
Разрушение постройки — единственная "сложность" в этом — лишь придумать более-менее оригинальный сюжет или выбрать из списка шаблонов подходящий под ситуацию и учитывающий предыдущие летописи. И всё. Затраты времени небольшие.
- Возведение постройки — с вариативностью сюжетов затруднений нет, с подбором названий уже сложнее.
- Переименование постройки — аналогично с предыдущим.
- Переезд Мастера — богатая коллекция шаблонов на любой вкус компенсируется неочевидной для большинства (слишком мало кто из подписчиков, даже внутри гильдий, вникают в тонкости) игровой механикой, которая требует наличия героя игрока в ближнем кругу указанного Мастера. Что же касается текстов для летописи, то нахождение этого типа закона в блоке "лёгких по сложности" абсолютно оправдано, на мой взгляд.
Средние
- Добавить социальную связь — не знаю, как у других, но с нахождением повода для проведения связи между Мастерами есть некоторые затруднения, однако выручают шаблонные сюжеты. Конечно, их нужно подгонять под конкретную задачу с учётом биографии Мастеров, но это само собой разумеющееся. Затраты времени средние.
- Удалить социальную связь — аналогично с предыдущим.
- Изменение параметров города — для большинства изменений такого класса вполне спокойно можно найти повод, вписывающийся в игровой мир. Несколько сложнее было придумывать цепочки законов, но после введения зависимостей между летописями эта проблема сошла на нет. Затраты времени средние.
- Обмен ресурсами между городами — аналогично с предыдущим.
- Отмена действующей записи Книги Судеб — аналогично с предыдущим.
- Изменение специализации города — несмотря на имеющиеся подводные камни, этот тип закона для опытного летописца вызовом не является. Шаблон, учёт городской хроники — результат, укладывающийся в "норму" по количеству убитого на то времени.
- Переименование города — может быть, нахождение этого типа закона в блоке "средних по сложности" и необоснованно, однако, как показывает практика, найти действительно хорошее название для селения в духе проживающих там народов и Сказки в целом — задача нетривиальная и не по плечам даже некоторым опытным летописцам. Однако, если не учитывать этого фактора и некоторую бедность в сюжетной части, с этими законами меньше заморочек, чем с нижеприведёнными.
Сложные
- Изменение расы города — здесь выбор сюжетов ограниченный. Крайне ограниченный и в большинстве своём зависящий от решения модератора, который выносит вердикт о "реалистичности" летописи, из-за чего подгонка шаблона может занять больше времени, чем планируется, но, в целом, на эту запись уходит меньше времени, чем могло бы. Но больше, чем в среднем.
- Изменение описания города — здесь нужно набирать сразу два текста, что в общем итоге даёт две тысячи символов. Причём количество шаблонов для летописи крайне ограниченное количество, что при желании создать оригинальную историю становится проблемой. Более того, предварительная работа перед изданием закона заключает в себе исследование летописей, записей в Книгу Судеб, связанных с городом и, опционально, его Мастерами, поиск информации на форумах, что приводит к крайне большим затратам времени и сил на издание закона такого типа.
Безумные
- "Запись в летописи о Мастере" и "Запись в летописи о городе" — тут вместе, потому что суть единая. Требование фольклорного текста, размер которого регламентирован минимумом в тысячу символов, и сама летопись, для которой эта планка как раз является максимумом, уже взвинчивает сложность закона до уровня предыдущего. Но тут гораздо интереснее следующее: что именно ожидается от игроков по духу, а не по букве требований? Создавать проходную байку, которые ранее мелькали в ныне вырезанных обоснованиях? Или связывать фольклор с Книгой Судеб, творя единую и последовательную историю мира? Что задумывал разработчик, вводя такие ограничения? И оправдана ли нынешняя механика, связанная с этими законами? Мало того, что затраты времени для создания подобных текстов наибольшие из возможных, так ещё и выясняется чёткая привязка — к одному закону один рассказ! И, что самое печальное, приведённые требования совершенно неравноценны по отношению к выдаваемого игроку вознаграждения в случае успешного прохождения закона. И это с учётом риска обнуления всего вложенного труда! Поправка — большей части, так как капля могущества за фольклор может исчезнуть только вместе с фольклором, а для этого нужно ещё "постараться".
Очевидно, что "записи в летопись о Мастере/городе/ эмиссаре" нуждаются в качественном пересмотре либо установленных к ним требований, либо в пересмотре награды, чтобы сделать её эквивалентной вложенным усилиям и времени. Может быть, основной идеей во всех этих ограничениях было пресечение попыток злоупотребления игроками сей механики, но в настоящее время подобные "злоупотребления" возможны практически со всеми типами законов. В связи со всем вышесказанным предлагаю несколько вариантов, что можно со всем этим сделать. - Вариант первый: в случае привязки "одна запись — один рассказ" повысить награду за запись в Книгу Судеб с привязанным фольклором от 150% влиятельности до 600%. Цифра может показаться завышенной, но следует учитывать количество вложенного времени и сил — опытный летописец за то же время напишет нужные ему четыре текста и, к тому же, быстрее накрутит счётчик в рейтинге опубликованных (и принятых, по умолчанию) Записей. Такая внушительная награда вполне способна мотивировать на создание связанного с Книгой Судеб фольклора. А если подойти в вопросу грамотно — и качественного.
- Вариант второй: повысить штраф к стабильности с 2% как минимум до 4% или 6%. Четыре принятых закона, разгоняющих влиятельность автора, уже окажутся чувствительными для городской экономики.
- Вариант третий: самоорганизоваться игровым сообществом и разработать кодекс наподобие того, который появился после введения требования о явном согласии всех игроков, чьи игровые сущности упоминаются в конкретной летописи, прописав, почему издавать связанные с большим и интересным фольклором несколько соответствующих записей в Книгу Судеб хорошо, а привязывать на голимый проходняк минимально установленного размера больше одного закона — плохо.
У меня всё. Спасибо за внимание.
Сообщение изменено
|