ArgoНу так проект-то серьёзный. Да и политика в целом к официозу располагает
Занятно, хоть и как-то непоследовательно, при этом отыгрыш это всегда хорошо ;)
Зачем?
Кроме того, что я так вижу решение вопроса? ;)
В данный момент я не могу посчитать все в комплексе, по причине неопределенности с Мастерами, потому работаю с тем, что у меня есть и этот вариант не хуже других, он просто иной ;)
Лично мне никогда было не лень договариваться с соседями
Как и мне, например как в проекте
Курорта в Чулуне ;)
Вопрос не в лени, а в неопределенности о которой писал выше ;)
Можно пока попробовать понять, что у нас планируется в общих чертах...
5) Крушд превращаем в ГР?
Что я планировал сделать, я описывал в общих чертах, в тот числе
как планировал реорганизовать Крушд и Штиль, не страшно опишу еще раз ;)
"Вычитаем" из уравнения по восстановлению два города - Куршд и Штиль;
- Лорная составляющая: "Город Крушд становится эпицентров аномалии, которая появляется в его центре, затягивая в себя жителей, строения и в тоже время выбрасывая ресурсы и монстров"
- Практическая часть: "Через три закона об обмене, передаем в Штиль 600 продукции. Так мы получаем максимальную стабильность и размер для Полиса, который и будет основным терраформирующим элементом. Остальные города будут частично пересекаться в ним, также создавая давление пустыни;
Пошлину никто не любит
Я не об установке обмена пошлины на ресурсы, а о просадке продукции ниже ноля, при размере города в 1. После передачи 600 продукции Штилю, это могло случится. Поэтому дороги его и обходят, чтобы герои следующие мимо Крушда в него не заходили ;)
1) КД остаются фортом
2) Озёрный остаётся ГР
3) Штиль остаётся Полисом
4) Оркостан превращаем из ТУ в ГР
5) Крушд превращаем в ГР?
6) Кайлердор? Это сейчас вообще свалка.
Далее: на каких размерах хотим зафиксировать города, чтобы пустыня появилась, но не слишком разрослась? Это также даст нам примерный ответ на вопрос, какое общее количество Мастеров должно остаться в городах Орды после завершения проекта, потому что желаемый размер города поможет установить верхнюю планку по количеству Мастеров в городе, а там уже и к конкретике перейти можно.
Ты инвестируешь время в обсуждение незавершенного в описании проекта, но сказать каких Мастеров хочешь забрать найти время не удаётся ;)
Не подумай, я не указываю тебе что делать, при этом выглядит это диссонирующе ;)
Ранее я описывал свои мотивы и выгоду, согласно которых хочу взяться за проект, мне не лень, я повторюсь:
- Восстановить пустыню - эстетика;
- Стабилизировать города - практичность;;
- Воплотить проект, как нечто масштабное и сложное по ряду факторов - вызов;
При этом как и любая деятельность она имеет и обратную сторону - условия на которых я готов этим заниматься ;)
А они просты:
1. Я готов заниматься сложным проектом и принимаю любую критику, замечания и предложения. Корректирую проект, если упустил что-то, но я не переписываю его как это хочется кому-либо, не зависимо от моего уважения к Хранителю или его авторитета.Тут все просто, мой вариант проекта не хуже любого другого и я готов согласовывать все действия с
Бамбром, даже не смотря на его редкий онлайн. Он отдал техническую составляющую на утверждение
Argo.
Argo в свою очередь не хочет заниматься лорной составляющей, о чем писал неоднократно. Я уважаю обоих Хранителей, поэтому и хочу прийти к соглашению, что устроит всех ;)
Единственным действительно спорным моментом в данный момент, является передача 600 продукции из Крушда в Штиль, при этом он не обсуждался вообще :(
- Города со стабильной специализацией с минимальной необходимостью во внешнем поддержанием продукцией;
- Дороги с максимальной выгодой по продукции и по возможности с хорошим транспортом. По факту единственные участки не устраивающие Argo крайне малы и лично я не вижу причин что-то менять. Хотя, как я и писал ранее, я добавил составляющую, что улучшит этот момент, при этом еще и не сильно нагружая расходами продукции ;)
- По возможности справится с задачей внутренними ресурсами, при этом не исключая обменов с соседями;
- Удобно и выгодно должно быть всем. Тут принцип Орды очень хорошо ложится ;)
- Компактный, но всё же ощутимый размер пустынных биомов;
Города Орды - не моя песочница, прав или преференций у меня тут нет. Прошу воспринимать список условий как мой внутренний компас, собственно как аналогичное желание Бамбра передать техническую сторону Argo, а также нежелание Argo заниматься лором ;)
2. Я не гоустрайтер, не пишу тексты для чужих проектов, исключая отдельные ситуации по договоренности, где моя гильдия выступает участником и я сам описываю и подаю закон, согласовуя увязку с общей историей.Роль писателя к которой все может прийти, меня не устраивает. Я готов этим заниматься как часть проекта который сам разрабатываю, но не для кго-то, не зависимо от его авторитета и моего уважения к этому Хранителю ;)
Какие варианты решения я вижу:
Если Argo хочет воплотить свой проект стабилизации городов Орды, я не против, даже наоборот - очень за. Готов отойти в сторону и посмотреть на возрождение Пустыни и пятиградия орков ;)
Приму на себя роль наблюдателя и поддержу голосом, если будет хватать известности в городах ;)
У Argo есть бот, для наполнения эмиссаров влиянием, им можно поделится с Бамбром. У Орды и Argo давнее сотрудничество, думаю этого вполне достаточно для такой инвестиции. Так вопрос отпадет сам собой ;)
- Я получаю информацию о Мастерах которые нужны Argo;
- Расписываю техническую часть проекта полностью и подробно;
- Согласовую с Бамбром или Argo, с поправкой на условия описанные выше (исправляю ошибки, а не меняю проект + согласовуем или не согласовуем передачу из Крушда в Штиль 600 продукции);
- Расписываю лорную составляющую, фактически увязываю старые записи с новыми законами + дополняю записями соседей, которые сами хотят подать часть записей;
- Согласовую лор с Бамбром;
- Начинаю подавать записи и воплощать проект;
Любой альтернативный вариант с поправкой на общие интересы ;)
Зачем ограничиваться тремя? ;)